《迴聲一代》評論:超級史匹柏式角色扮演遊戲

Cococucumber 區塊的新開發者在 2020 年推出了體素化的郊區科幻角色扮演遊戲《Echo Generation》,引起了一些人的注意。這款遊戲曾在 Xbox Series X 和 S 上的遊戲早期展示期間亮相,現在終於上市了。它是否符合《怪奇物語》和史匹柏的氛圍?大多數情況下,是的。 《Echo Generation》將有趣的敘事、震撼的配樂和華麗的視覺效果融入到與《超級瑪利歐 RPG》或《紙片瑪利歐》相比的 RPG 風格中。它並不總是有效,但 Echo Generation 肯定是另一回事。

只是與絕密基地接壤的普通城鎮

《Echo Generation》讓你扮演一個普通的加拿大孩子,他熱愛電影並想製作一部屬於自己的電影。你和你的姊姊和媽媽住在楓樹鎮,那裡的浣熊會用拳頭打你,還有一個綁架兒童的瘋子逍遙法外。附近還有一個由 FST 軍事公司營運的絕密研究設施。另外,你父親在 FST 工作後已經失蹤多年了,至少你是這麼認為的。當一艘外星飛船在附近的玉米田墜毀時,你在不幸的船員中發現了你父親的工作證。這讓你和你的妹妹踏上了一段旅程,去找出楓樹鎮發生的奇怪事情的真相。

《Echo Generation》是一次古怪的旅行,其中充滿了對其他媒體的各種致敬。它的基調從高度輕鬆和有趣到徹頭徹尾的令人毛骨悚然和令人不安。你和你朋友的友誼以及對「Bunzilla」等劣質電影和漫畫的熱愛,即使是在任何孩子都不應該身處的恐怖場景中,也讓這款遊戲有一種讓我想起《七寶奇謀》或《超級8》的氛圍。

故事中唯一讓我迷失的是這個遊戲的很多內容都非常注重獲取任務,即在一個地方找到[物品]並將其帶到另一個地方以獲得[物品]。遊戲的大部分內容都依賴這一點,當你到達敘述的一個線索的結尾時,可能很難找到下一個線索。它並沒有真正指導你,也沒有給你任何明目張膽或有凝聚力的指示。你只需要檢查一切。不只一次,我用盡了所有路線和下一步該做什麼的想法,然後開始搜尋我解鎖的楓樹鎮的全部內容。我花了幾個小時才找到深奧的解決方案,如果我不檢查我可以使用的每個角落,我永遠不會想到。在不劇透的情況下,我只想說,有一個同伴,事實證明,它不止一次地是前進所必需的,而且辦公室裡還有一部很容易被錯過的電話。

Echo Generation 也讓人感覺到它試圖在最後的事情上繫上絲帶,做得有點太多了。這是一款不拘一格的遊戲,它適用於許多地方。這裡有很多外星人,一個從《血源詛咒》中直接拉出來的Boss,還有一個帶有蜘蛛坦克的軍事綜合體,感覺它們應該出現在《廢土3》中。 ,這些都是非常有趣的東西。然而,當到了總結的時候,感覺很多細節都方便地同時聚集在一起,結束了結局。我不會說“倉促”,因為在你看到片尾字幕之前,一切都緊密相連,讓人感覺很危險。儘管如此,旅程還是比目的地更好,我欣賞途中的各種敘事和視覺效果。

我也非常欣賞《Echo Generation》中的音樂和氛圍。這是一種非常冷靜的低保真混音,有很多情緒。我可以連續聽幾個小時的城鎮音樂,但在遊戲中更可怕的部分中也使用了令人不安的音樂,產生了巨大的效果。戰鬥和 Boss 的音樂也確實是一流的,儘管我確實注意到很多音樂有時會突然切換並回到開頭,然後再繼續進行卡頓的循環過渡。這是特別引人注目的,因為我經常發現自己在聽一首曲目時,它會淡出,然後在歌曲開始時迅速淡出。

計時以達到最大傷害

有趣的是,《Echo Generation》主要是一款角色扮演遊戲,感覺像是從《紙片瑪利歐》和《超級瑪利歐 RPG》遊戲中直接剝離出來的系統。整個遊戲中你會頻繁地參與戰鬥,當你參與戰鬥時,這就像回合製 JRPG 一樣。不僅如此,《Echo Generation》借鑒了這些遊戲的風格,將你的攻擊、技能和防禦與各種定時按壓和小遊戲噱頭聯繫起來,從而發揮出它們的全部功效。例如,如果您在主要攻擊的氣泡填滿時按下確認按鈕,您將受到致命一擊,造成最大可能的傷害。錯過了媒體,你的攻擊就會變得不那麼有效。相反,敵人也有一個氣泡,你可以花時間防禦他們的攻擊,使他們根據你的時間造成更少或更多的傷害。

技能也有這樣的獨特屬性。有些需要定時按下按鈕,有些需要在限定時間內輸入一系列不同的按鈕,或是按下一個按鈕來填滿一米,有些則是節奏迷你遊戲。我對此唯一的問題是,有些人比其他人更難擊中,並且在關鍵戰鬥中錯過他們的懲罰超過了他們的效率。頻繁使用它們確實有助於建立肌肉記憶,但很難保證在花哨的高傷害攻擊上浪費一個回合——如果你不能擊中導致高傷害或流血的時機,這會導致回合流血。是的,狀態效果動作與攻擊的迷你遊戲噱頭的成功有關。我通常最終會放棄這些動作,轉而選擇其他我有信心擊中的動作。

在你的聚會中,你幾乎總是會有你自己、你的妹妹和一個可互換的同伴作為你的第三個。它從你的貓開始,它能夠為你們所有人施展治療。然而,你可以透過遊戲聚集更多的同伴,也可以透過漫畫書來擴展你和你的同伴的可用技能。我真的很喜歡漫畫書如何轉化為不同的攻擊效果,例如類似火影忍者的漫畫向你的妹妹展示如何使用有毒的手裡劍。整個遊戲中的敵人通常也很有趣,具有各種需要防禦和解決的招數。

儘管如此,我真的不喜歡《迴聲一代》中升級和變得更強的苦差事。這需要一個很多一遍又一遍地與同樣的鼠人和浣熊戰鬥,讓自己達到一種感覺有效的狀態。更糟的是,你的第三個同伴都從 1 級開始,不要用你的隊伍當前的經驗來橡皮筋,並且在不直接戰鬥時不要升級。獲得一個新夥伴通常意味著回去磨練那些你一直在戰鬥的敵人,這樣你就可以讓他們在新的情況下保持良好的狀態。真實的戰鬥發生了。它讓遊戲拖慢了很多時間,而且不是一種好的方式——尤其是當你正處於原本良好的敘事中邁出新的一大步並且只想繼續前進時。

事情越來越奇怪

《Echo Generation》有很多我喜歡的地方。科幻郊區故事中的青春期青少年非常迷人,並且在遊戲華麗的體素視覺效果和美妙的配樂的幫助下。肯定有一些部分受到過時的設計決策的限制,例如完全缺乏提示系統或方向以及需要磨練經驗,特別是對於新黨員。然而,《Echo Generation》也有許多經過嘗試的、真正的 RPG 設計。總而言之,在這款遊戲中,美好的旅程、音樂和戰鬥很可能會克服你可能遇到的大部分分散注意力的失誤。


這篇評論是基於在 PC 上玩的遊戲的數位副本。 《Echo Generation》將於 2021 年 10 月 21 日透過 Windows 應用程式商店在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs