我們與 IllFonic 的團隊進行了交談,以了解更多關於他們作為工作室和製作 Arcadegeddon 的旅程。
IllFonic 以其作品《十三號星期五:遊戲》而聞名。然而,由於遊戲的開發已經停止,該公司已經開始冒險並開始將工作投入到自己的專案中。我們採訪了工作室的幾位開發者,進一步了解他們過去幾年的歷程以及《Arcadegeddon》的製作過程。
Shacknews 視訊主管 Greg Burke 最近與 IllFonic 執行長兼聯合創始人 Charles Brungardt 以及創意主管 Jared Gerritzen 進行了交談。在訪談中,兩人談論了他們最新遊戲《Arcadegeddon》的創作。
「這是一次重構,也是另一款遊戲死亡的因果關係,」格里岑說。 Arcadegeddon 最初是在另一個工作室開發的,但由於內部問題該專案被取消。 「作為一個團隊,我們只是不想放棄這個想法,」布倫加特補充道。
在採訪中,兩人還談到了基於現有屬性開發遊戲和創建自己的遊戲的差異。 「你對它是什麼有內在的理解,也有內在的受眾,」格里岑說。 「有了《鐵血戰士》或《十三號星期五》,你就可以在自己的盒子裡玩了,你知道你必須公正地對待這個系列,」布倫加特補充道。他接著解釋了建造 Arcadegeddon 時情況有何不同。 “當我們與 Arcadegeddon 合作開發我們自己的 IP 時,感覺非常自由。”開發人員能夠採用良好的遊戲機制並圍繞它們建立故事。
對 IllFonic 開發人員的完整訪談是一次富有洞察力的聊天,您可以在GamerHubTV YouTube 頻道。請務必訂閱並訂閱棚屋新聞了解更多獨家遊戲內容。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_