漫威銀河守護隊評論:通訊故障

自從《銀河守護隊》透過漫威電影宇宙進行徹底改造以來,已經過去近十年了。從那時起,該團隊已成為深受喜愛的流行文化固定資產,而電影和漫畫空間中不斷出現新的故事。然而,守護者並沒有豐富的電子遊戲歷史。他們確實出現在一些遊戲中,但這可以說是他們有史以來最引人注目的遊戲。

漫威的《銀河守護隊》在概念上很有趣。這是一款團隊遊戲,但玩家只能扮演領袖「星爵」彼得奎爾的角色。這是一個大膽的舉措,但在實踐中行之有效。 Square Enix 和 Eidos Montréal 提出了一個值得大銀幕或墨水頁面的故事。不幸的是,有一些重大的怪癖使它無法進入歷史悠久的漫畫電子遊戲拉列表。

別笑了,你這個白痴,你應該是個專業人士

毫不誇張地說,漫威《銀河守護隊》的故事配得上自己的電影或漫畫書故事情節。這個版本的團隊遵循了與電影和漫畫完全不同的連續性,類似於漫威的復仇者聯盟和漫威的蜘蛛人之前所做的。在這裡,他們才在一起幾年。故事的一個主要情節是發生在一場災難性的銀河戰爭之後,薩諾斯被殺,奇塔里外星人最終被擊敗。銀河戰爭的廢墟中誕生了銀河守護隊,他們基本上聯合起來從事奇怪的賞金工作,以維持銀行帳戶的運作。

這個故事有趣的部分在於它的節奏,因為主要情節直到幾個章節才開始。雷克、馴獸師海爾賓德女士等人。而且,雖然在這 25 至 30 小時的冒險中,情節發生了好幾個轉折,但一切都會循環往復,並在最後匯聚在一起。雖然故事的某些部分感覺很充實,但沒有任何內容讓人覺得浪費。最後,感覺它的節奏類似一部兩個半小時的漫威電影宇宙電影。

說到漫威宇宙,各個守護者都是非常充實的角色。他們看起來不是特別漂亮。事實上,有些角色模型實在太不美觀了,幾乎讓人分心。不過,我不會挑剔個人特質。星爵的目標是成為他能成為的最好的領導者,卡魔拉正在尋找“薩諾斯的女兒”之外的銀河系目標,德拉克斯正在努力信任卡魔拉並應對家人的損失,火箭仍然是個可愛的混蛋,而格魯特......他是格魯特。除了打擊各自的角色之外,《Eidos 蒙特婁》還做到了同類遊戲中很少有能做到如此出色的。它完美地捕捉了團隊的化學反應,每個守護者的配音演員也都出色地演繹了自己的角色。尤其是傑森·卡瓦利爾(Jason Cavalier)飾演的毀滅者德拉克斯(Drax)大放異彩,真正融入了卡塔西亞戰士的風格。(編者註:這篇評論最初將德拉克斯的配音演員確定為布蘭登·保羅·埃爾斯,​​這是錯誤的。)

在整個遊戲過程中,無論有什麼行動發生,還是團隊是否朝著下一個目標前進,守護者之間的玩笑都是不斷的。每個人都會互相交談,團隊成員會插話,有時奎爾甚至需要插話來緩和緊張氣氛,讓每個人都集中註意力,或者在需要時改變話題。後一個元素是玩家驅動的機制,這導致了這款遊戲的其他很酷的想法之一。這個遊戲中有很多玩家驅動的選擇。

無論星爵是與其他角色進行單獨對話,還是他必須讓團隊團結起來,玩家都會不斷被提示做出對話選擇。除了可能保持團隊士氣之外,其中有一部分是無關緊要的。然而,在遊戲的某些部分,奎爾的選擇將會影響故事的發展。在不破壞最終遊戲的情況下,在遊戲過程中做出的一些選擇最終確實很重要,從某種意義上說,某些序列變得更容易,或者主要的戰鬥遭遇被完全刪除。

當然,選擇也會在遊戲的最後時刻發揮作用。似乎有多種結局,其中一些結局受到遊戲最後時刻出現的人的影響,另一些結局受到遊戲過程中某些對話選擇的影響,有些甚至受到整體團隊化學反應的影響。例如,遊戲開始時有一個持續的笑點,即德拉克斯是否應該將火箭扔過鴻溝,以便讓他為團隊的其他成員創造一條道路。這些選擇最終比看起來更重要,最終影響了火箭與德克斯和奎爾的關係。

問題在於,沒有真正的指標顯示玩家如何影響他們的結局。沒有辦法知道哪些選擇重要,哪些不重要。雖然一些大的選擇出現時可能看起來很明顯,但很容易忽略一些小選擇,並以讓你口中留下酸味的結局告終。這沒什麼大不了的,但這是一個長的遊戲。返回並改變一個選擇或以不同的方式做一件事意味著可能會重播 20 個小時左右,然後才能看到新的結局如何。

我會很感激在朋友們的陪伴下死去

在討論球隊化學反應時,值得一提的是守護者如何合作。星爵可能是領導者,但正是在他指揮朋友的方式上,Eidos 蒙特利爾才打造了一場精彩的比賽。

雖然《漫威銀河守護隊》主要是一款單人動作遊戲,但其中涉及許多策略,並且圍繞著團隊的其他成員。每個區域都充滿了環境謎題,玩家必須弄清楚如何最好地利用每個人的個人優勢才能繼續前進。例如,德克斯可以移動巨大的物體,使平台成為可能,格魯特可以建造橋樑來清除大的間隙,卡魔拉可以穿過物體來清理路徑,而火箭可以擠進微小的區域並破解電子裝置.

這些能力很新穎,對於讓這款遊戲脫穎而出大有幫助。我確實希望謎題能變得更複雜一些。在某些情況下,其中一些能力需要以一定的順序完成,但這幾乎是最困難的。除此之外,這些謎題最困難的方面是確定哪些物體可以透過使用星爵的面罩來操縱。沒有任何真正的腦筋急轉彎能夠利用這些能力,這可能會讓它們的使用感覺更令人難忘。

當然,其他守護者也會協助戰鬥,這就是事情變得更有趣的地方。星爵在戰鬥中移動他的朋友,為這款遊戲帶來了一點 XCOM 的氛圍。有時,遠處有狙擊手,你就派卡魔拉出去幹掉他。其他時候,有大量的小敵人,此時你可以讓火箭用炸藥炸毀他們。或者,也許有一個重磅敵人,攻擊力非常猛烈,所以你讓格魯特把他綁起來,讓你有機會射擊。

守護者的能力可以透過戰鬥經驗隨著時間的推移而升級。唯一的問題是,這些能力在遊戲結束之前就已經最大化,給你留下了無法真正在任何地方使用的能力點。如果能看到更多的能力,甚至是現有能力的等級,那就太好了。

這些確實是對這款遊戲戰鬥的一些很好的讚美,但不幸的是,這就是他們停止的地方。

戰鬥的另一個主要元素來自於與星爵本人的戰鬥,而彼得·奎爾一定是一個非常愛人的人,因為他不是一個真正的戰士。這場比賽中的近戰戰鬥是一團糟。即使在較低的難度下,敵人也會頻繁地反擊奎爾的拳頭,要么將他擊倒,要么將他擊暈。對小敵人來說這已經夠糟了,但主要敵人往往可以一擊就把他的生命值幾乎摧毀殆盡。考慮到某些敵方單位的平衡情況,這尤其令人沮喪。這裡我想指出的是,治療敵人以某種方式設法比他們的伙伴擁有更多的生命值並吸收更多的傷害。必須對付可以治癒自己和盟友的子彈海綿是殘酷的,我在遊戲中必須多次面對這些敵人。

好吧,也許奎爾的拳頭和人們對半人的預期一樣輕。我的意思是,他不是美國隊長。當然,他用元素衝擊波彌補了這一點。在戰鬥之外,元素衝擊波會被添加到謎題元素中,羽毛筆能夠使用某些衝擊波設定來尋找新路徑或以某些方式操縱環境。

在戰鬥中,元素衝擊波也完全沒問題…直到它們過熱。發生這種情況很多。每個敵人都有一定的弱點,其中元素衝擊波設定(例如冷風或閃電)可以快速填滿他們的交錯欄,並為團隊的其他成員打開大門,讓他們為終結者做好準備。不幸的是,元素爆能槍的裝藥量小得可憐,所以當你填滿敵人的交錯條時,你就會等待爆能槍冷卻。更糟的是,這個冷卻時間並不短,而且沒有辦法加快它的速度,無論是透過福利還是其他方式。那隻是與一個敵人。現在想像一下同時面對十幾個敵人的問題。

戰鬥以「Huddle」機制結束,星爵召集他的隊友進行快速談判,以恢復他們的能力。我對它的感覺很複雜,因為它的使用看起來很奇怪。每個聚集在奎爾周圍的人都奇怪地笑著(「別笑了,你這個白痴,」哦,等等,我已經用過那句話了),並談論他們正在進行的一場多麼精彩的戰鬥,這奇怪地令人不安。我很欣賞 Eidos 蒙特利爾試圖進一步推動團隊合作主題,這是挖掘遊戲配樂的好方法,但執行方式對我來說很奇怪。更糟的是,由於控制守護者和控制羽毛筆元素衝擊波的按鈕距離非常近,因此很容易滑倒並同時按下兩個按鈕,並在糟糕的時刻意外觸發亂堆。

戰鬥無疑是這款遊戲中最薄弱的元素之一。 XCOM 風格的隊友控制非常酷,直到他們開始呼救。這種情況會發生不只一次,而且通常會在最糟糕的時間發生。你可以讓他們死吧,但由於星爵的攻擊力就像衛生紙一樣,這可能不是最好的主意。有一種方法可以繞過無助的隊友,我稍後會講到,因為這對拯救遊戲的這一方面大有幫助。

如果我們要一起工作你可能想嘗試信任我一點

如果說《漫威銀河守護隊》中有什麼比戰鬥更讓我抱怨的話,那就是對快速事件的過度依賴。遊戲中到處都有 QTE,如果你錯過了 QTE,你就會回到最後一個檢查點。這是一個過時的機制,當我看到主要遊戲仍在使用它們時,我感到很惱火。

幸運的是,這帶來了《守護者》更好的想法之一,那就是自訂難度設定。玩家可以調整他們想要的任何設置,包括敵人的強度以及玩家造成的傷害。更相關的內容有助於緩解遊戲中一些更大的設計問題。其中一個影響隊友發現自己處於危險之中的頻率,另一個則直接影響 QTE。除非他們純粹是出於好奇而這樣做,否則我無法想像有人會打開 QTE,毫無疑問,取消 QTE 會帶來更愉快的體驗。 Eidos 蒙特利爾很好,因為它包含多種選項,還具有多種輔助功能設定。

還有一件事情值得一提,那就是 Milano 本身的主題。在某些情況下,奎爾可以駕駛米蘭號,要麼逃離險境,要麼直接飛入戰鬥。我只希望能有更多這樣的東西,因為米蘭的飛行控制很可靠,我在太空中度過了一段愉快的時光。遺憾的是,我們花在駕駛 Milano 的時間太少,以至於最終感覺它像是一個附加功能。

有什麼好東西嗎?有什麼不好的嗎?兩者都有一點?

漫威的《銀河守護隊》有很多值得喜愛的地方,但它也被一些非常糟糕的東西所抵消,無論是戰鬥還是不間斷的 QTE。如果我以漫威的規模來判斷,這是一款感覺不如漫威蜘蛛人的遊戲,但比漫威復仇者聯盟感覺更好。

我想說的是,就像另外兩款漫威遊戲一樣,Square Enix 和 Eidos Montréal 似乎知道是什麼讓《銀河守護隊》如此特別。他們是一群與太空格格不入的人,最後卻出現在彼此的生活中,成為了一個臨時家庭,這是貫穿整個冒險過程的主題。作為《銀河守護隊》的故事,它的每一點都與最好的漫畫書和兩部漫威宇宙電影一樣出色。這個故事讓球隊產生化學反應的方式值得稱讚,這將是每個守護者球迷都會喜歡的。另外,您可能不需要我告訴您遊戲的配樂非常出色。

Eidos 蒙特利爾在球員選擇方面的做法也值得稱讚,儘管仍然感覺可以做得更多。現在是 2021 年,我覺得我應該能夠與我的朋友和線上遊戲空間比較我的選擇和結局。然而,工作室將玩家選擇與整體敘事交織在一起的方式足以保證多次通關,包括一些你不走尋常路去尋找新裝備的地方。或者,至少會的,如果戰鬥不是那麼可怕的話。

Square Enix 和 Eidos Montréal 並沒有完美地完成這項工作。事實上,它有時會變得醜陋。然而,奇怪的是,這感覺非常適合漫威的銀河守護隊。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 數位代碼。 Marvel 的《銀河守護隊》將於 10 月 26 日星期二在 Steam/Epic Games Store、PlayStation Store 和 Microsoft Store 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?