《輻射:新維加斯》開發者將 PS3 延遲歸咎於 RAM 限制

《輻射:新維加斯》專案協調員談論了 PlayStation 3 和記憶體問題,這可能有助於了解《上古捲軸 V:天際》中最新但類似的錯誤。

簡而言之,Bethesda 的遊戲在 PS3 上表現不佳。從《Fallout 3》到《Skyrim》,PlayStation 遊戲玩家通常都會遇到效能低的情況,尤其是在檔案大小不斷增加的情況下。

輻射:新維加斯專案協調員 Joshua E. Sawyer 最近談到了 PS3 上的記憶體限制,這可能為《Skyrim》的效能問題提供一些見解。 PS3 在處理大檔案保存時會遇到問題,這是由 PS3 的記憶體限制引起的「引擎級問題」。

「這很容易成為一個大問題,尤其是當你使用 PS3 時,」索耶說。彈簧(透過CVG)。 「你扮演角色的時間越長,物體(角色、桌子上的鉛筆、容器等)上的差異就越多,並被保存在內存中。我認為我們已經看到了保存在19 兆兆的遊戲中,這在某些領域可能真的會造成嚴重破壞。

他接著解釋說,“單一數據位很小”,但數千個數據位元涵蓋了不同的數據領域。 「隨著時間的推移,它會增加,」他說。

Sawyer 也表示,由於記憶體池的劃分,PS3 的內部結構使問題更加明顯。他後來解釋說,Xbox 360 有 512 兆可用 RAM,而 PS3 有 256 兆用於系統,256 兆用於圖形。 “內存總量相同,但開發人員使用起來不那麼靈活。”

值得注意的是,Sawyer 在 Obsidian 工作,並沒有參與上古卷軸 V:天際,它使用 Bethesda 開發的較新引擎。 PS3 保存檔案大小據說已在最新補丁中解決,但仍在繼續證明有問題的。更多的修復遊戲發售一個月後,貝塞斯達繼續完善遊戲。