Bossa Studios 採訪:切入外科醫生模擬器

我們坐下來採訪了使心臟移植變得像一桶猴子一樣有趣的團隊。

早在 2013 年,當獨立遊戲熱潮剛開始興起時,一個開發團隊創建了一款愚蠢的手術遊戲,作為 48 小時 Global Game Jam 的一部分。這款遊戲的表現非常好,以至於團隊在接下來的幾個月中將其充實(明白了嗎?),成為一款成熟的零售遊戲。該遊戲於當年夏天以「Surgery Simulator 2013」的名稱推出,並在 Steam 上一炮而紅。負責的團隊名為 Bossa Studios。 Bossa 繼續推出熱門遊戲,例如去年剛推出的《我是麵包》和《模擬外科醫生 2》。

我們的影片編輯 Greg Burke 有機會與 Bossa Studios 的首席設計師 Luke Williams 坐下來,兩人談論了外科醫生模擬器系列的起源以及 Bossa 本身的形成。

官方簡介外科醫師模擬器2遊戲的 Steam 商店頁面列出了潛在玩家的賭注:

鮑伯的生命掌握在你的手中!是時候穿上手術服,拿起最近的手術刀(鋸子或水槽柱塞),進入 Bossa Labs 醫療設施,進入這個 1-4 名玩家的基於物理的混亂手術室。在激烈的競爭挑戰中挑戰醫療機構的精英。瘋狂地玩鮮血四濺的合作遊戲,或是在《Surgeon Simulator 2》令人心曠神怡的戰役模式中獨自一人。想要注入一些創意嗎?進入創作模式,自行建立全新的遊戲關卡,或透過多人創建工具組隊來建立令人驚嘆的遊戲。從頭部移植和腿部截肢,到舞蹈遊戲和接力賽,在 Bossa Labs,您可以選擇自己的遊戲方式!

有關所有負責創建業內最大遊戲和技術進步的人員的更多拆箱、評論和採訪,請務必查看棚屋新聞玩家中心電視YouTube 頻道。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。