該計畫於 2012 年首次引起公眾關注,但最近出土的一些概念藝術再次在社群媒體上引起熱議。
你可能會用多年來最終未能最終發布的所有視頻遊戲概念、原型和片段填滿垃圾掩埋場。一旦遊戲達到可玩狀態,即使是最好的想法也可能會崩潰。對於 Valve Software 這樣傳奇且神秘的工作室來說,任何有關項目的新聞,無論是正在積極開發的項目還是長期被取消的項目,都肯定會引起人們的興趣。最近,有些人發現了一款先前被取消的Valve 遊戲《血之星》的概念藝術,週末在社交媒體上流傳,讓人們的想像力變得瘋狂,儘管Valve 負責人加布·紐厄爾(Gabe Newell) 早在2012 年就證實了該計畫的終止。
紐厄爾的第一個也是唯一一個對遊戲發表評論的人來自 2012 年的 Q+A 會議,當時一位粉絲詢問了一款當時名為 SOB 的遊戲。 「我們有一個名為《血之星》的內部項目,這是一款太空海盜遊戲,但它從未問世,」紐厄爾解釋道。由於多年來遊戲的概念藝術和其他資產已經在網路上洩露。
週末,Obscure Game Aesthetics Twitter 帳號發布了一組新的概念藝術鏡頭熱血之星,重新燃起了粉絲對該項目的興趣。該帳戶還發布了2012年的視頻據稱是為了與《血之星》計畫一起使用而製作的技術演示。該剪輯讓我們一睹 Valve 源引擎中運行的群體技術測試的風采。這些成群的蝙蝠狀生物在環境中動態移動,看起來就像《戰爭機器》系列中蝗蟲群的進階版。
沒有提供有關《血之星》或概念藝術的其他信息,但了解員工腦海中的想法總是很有趣閥門。繼去年令人驚嘆的《半衰期:愛莉克斯》之後,我們渴望看到這家總部位於華盛頓的工作室夢想中的任何新作品。