神谷秀樹為《Scalebound》取消道歉:“我們經驗不足”

在談到 PlatinumGames 和微軟在 Scalebound 上的問題時,Hideki Kamiya 對遊戲的取消承擔了責任。

目前,PlatinumGames 和微軟的成員已經就 Scalebound 的問題進行了多次討論,直到工作室負責人自己都表示這只是一個不幸的情況,並沒有什麼不好的感覺。然而,PlatinumGames 總監 Hideki Kamiya 最近更詳細地談到了問題所在,親自向玩家道歉,並解釋說開發團隊當時「經驗不夠」。

Kamiya 最近在一段影片中廣泛談論了 Scalebound 的決定及其取消過場動畫 YouTube 頻道。正是在這裡,神谷廣泛地談論了所發生的問題並親自道歉。

「Scalebound 是我們與 Microsoft 合作的一個項目,」Kamiya 解釋道。 「他們對我們抱有美好的期望,而我們需要透過這個計畫實現這些期望……我們在一個不習慣的環境中工作。我們是在虛幻引擎上進行開發的,我們也缺乏建立基於線上功能的遊戲的必要知識。我們必須克服的障礙非常大。我們經驗不夠,無法越過那堵牆,導致了最後發生的事情。

早在 2020 年 4 月,Xbox 就全面領先 Phil Spencer確認 Scalebound 是一個死項目PlatinumGames 和微軟都已經超越了它。它不會很快復活。即便如此,史賓塞也保證雙方都不會產生敵意,Xbox 仍然與 PlatinumGames 的人員進行溝通,並支持工作室的努力。

「我非常尊重 [PlatinumGames]、[Hideki Kamiya] 和團隊,」史賓塞說。 「球隊之間沒有敵意。我們試著去做點什麼,但沒有成功。

PlatinumGames 工作室負責人 Atsushi Inaba 在先前的訪談中也表達了同樣的觀點電玩編年史

「雙方都失敗了,」稻葉說。 「[遊戲]沒有完成我們作為開發者需要做的所有事情。看到粉絲們對微軟的取消感到憤怒對我們來說並不容易,因為現實是,當任何正在開發的遊戲無法發佈時,那是因為雙方都失敗了。

即便如此,神谷對 Scalebound 失敗原因的全面探討還是很有趣的。不管是誰的錯,聽起來兩個群體的關係都很好,並且已經吸取了教訓,轉向了更大的事情。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs