二十多年前,《星際大戰》的創造者喬治盧卡斯認為,如果他更新原來的三部曲,對它進行一些改造,並添加一些沒人真正擁有過的東西,那將是一個好主意。我們不需要《新希望》中的賈巴,也不需要《絕地武士》中赫特人宮殿中的新音樂劇,也不需要任何形式的原力幽靈海登·克里斯坦森。事實上,經典並不需要更新。永恆的事物是有原因的,試圖使它們現代化或改變它們只是徒勞的毫無意義的練習。 「如果它沒有壞,就不要修理它」這一真理在 Rockstar 的《俠盜獵車手:三部曲 - 最終版》中得到了殘酷的體現。
雖然《俠盜獵車手》三部曲並沒有像《星際大戰》重製版那樣嘗試在內容上添加任何新內容,但它確實嘗試為《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手》塗上一層新鮮的油漆。開放世界沙盒遊戲的這三大支柱被認為是有史以來最偉大的電玩遊戲之一。他們不僅幫助定義了遊戲玩法的時代,還啟發了無數其他遊戲系列,同時擴大了自己遊戲的可能性範圍。但如果你只玩過這個最終版,你永遠不會猜到這些。
稱這些連接埠為「粗糙」是輕描淡寫的。存在太多的垃圾,我真的無法在任何層面上推薦它。由於多種原因,這些版本的《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》甚至無法與過時的版本相提並論。
從您啟動其中任何一款遊戲的那一刻起,您在進入遊戲之前就一定會注意到一些問題。我們談論的是混亂的角色模型,有時會搖晃,就像正在經歷戒斷症狀、過場動畫中的故障以及對話的音訊問題。例如,當啟動《聖安地列斯》時,過場動畫中的音訊一開始聽起來不錯,但當我到達坦彭尼警官開始告訴你事情將會如何的場景時,聽起來就像塞繆爾·傑克森的聲音出來了廉價的免持電話。如果字幕流暢,或者遊戲有時不會優先考慮輔助 NPC 對話的字幕而不是主要對話,那麼過場動畫和開車時的對話問題就不會那麼嚴重。
然後是角色和 NPC 的模型。這三場比賽都存在明顯的問題。 《罪惡都市》中的角色模型看起來他們的脖子是他們衣服的一部分,通常會讓他們的頭看起來像是在底座前面滑動。在《聖安地列斯》中,模特兒的比例完全失調,尤其是手臂和腿。臉部皮膚的方式讓每個人看起來都像一個山寨的模擬市民角色,而且有些人的額頭很大!我認為在所有這些中,雖然《GTA 3》可能擁有最乾淨的模型,但存在一些嚴重的幀速率問題,每個人在移動時看起來都像機器雞中的弓箭定格人物。
環境也好不到哪裡去。據我所知,所有這些「最終」版本甚至不是來自核心控制台版本,而是由現在稱為 Grove Street Games(以前稱為 War Drum Studios)的行動端口製作。在我的一生中,我無法在遊戲中的任何地方找到平滑、圓潤的邊緣。你基本上可以看到每一個小路段或郵箱都是在宏偉的計劃中作為一個單獨的部分鋪設的。 《罪惡都市》中的汽車模型和環境特別平坦且無紋理。如果在《GTA 3》中下雨的話,祝你一切順利,因為這些水滴基本上會覆蓋在核心環境上,並且侵入性很強,可能會讓人目眩。我知道這些都是老遊戲,但那些銳角無所不在,以現代標準來說是不可原諒的。
如果這還不夠,我還對控制項的回應方式提出了質疑。在大多數情況下,劫持或只是進入汽車似乎需要按幾次按鈕。新的戰鬥瞄準系統也更多是一種阻礙而不是幫助。例如,《GTA 3》早期有一個任務,你必須在爭吵時瞄準並射擊一些木桶。當六個 NPC 擋住我的路時試圖瞄準槍管,至少可以說是很慌亂,因為槍會自動瞄準一個又一個角色。當我繼續敲擊按鈕並希望一切正常時,我永遠無法判斷自己是否真的在玩《GTA 3》。
然後就是所有的故障。就好像這些遊戲是你的旅程,而 Xzibit 就是「喲,天哪!我聽說你喜歡小故障。所以我們在《俠盜獵車手》三部曲中,把你的小故障加入到你的小故障中!我們談論的是你可以穿過的牆壁、失去皮膚的角色模型、當你扭動它們時汽車變得更大,以及周圍更多未解決的卡頓。再說一次,我知道這些遊戲都比較老了,但我們以前得到的東西感覺比現在得到的東西乾淨得多。
正如您可能已經猜到的那樣,我真的不能推薦目前狀態下的俠盜獵車手:三部曲 - 最終版,說實話,這讓我心碎。我無法充分強調我有多期待回到《罪惡都市》,尤其是這款遊戲,我一直認為這是系列中我個人最喜歡的遊戲。老實說,我覺得如果 Rockstar 保持視覺效果完整,並致力於為現代遊戲提高一些生活質量,那麼該系列將會得到更好的服務。不過,我還是要讚揚《三部曲》的一件事,它確實點燃了我對這三款遊戲的懷舊熱情,並帶回了它們第一次問世時玩它們的寶貴回憶,但是,就現在的情況而言,你可能如果你想沿著記憶之路旅行,最好撣掉舊遊戲機上的灰塵,拿出這三款遊戲的原始副本。
這些展示次數是基於發布商提供的密鑰。俠盜獵車手:三部曲 - 最終版現已推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X 和 PC 版本。