電子遊戲領域很快就充滿了卡牌戰鬥遊戲,但很少有人能提出一個完全獨特的想法並如此出色地執行它。想像拿一副紙牌並用它來編排戰鬥場景。這就是來自 Ground Shatter 和 Mode 7 團隊的《Fights in Tight Spaces》的基本理念,這款遊戲憑藉其前提成為了今年最好的 Roguelike 遊戲之一。
來找我吧
《狹小空間內的戰鬥》圍繞著一個簡單的想法。玩家扮演秘密特工,肩負消滅各種壞人的任務。他們只使用他們的體力、戰術智慧和無與倫比的體能。作為秘密特工背後的人,我們的想法是使用手中的任何牌來串聯攻擊,擊敗敵人,並確保回合結束時不會立即面臨危險。
卡牌系統的解釋聽起來很複雜,但串連攻擊的實際操作卻被證明極為簡單。玩家必須管理他們的動量(遊戲相當於《Mana》)並根據可用的內容創建移動組合。這可以像前踢一樣簡單,也可以像雙跳踢一樣複雜,也可以像眩暈飛鏢一樣複雜。如果玩家建立了自己的組合表,這使他們能夠使用更強大的組合卡。訣竅在於如何有效地將這些卡片組合在一起以造成最大傷害,同時還要識別何時建立有限的方塊儀表或戰術撤退到不同的空間。最重要的是,敵人類型多種多樣,這意味著策略會經常發生變化,這意味著大多數戰鬥不會以相同的方式進行。
藝術表現力微乎其微,幾乎是個錯誤。人物以剪影繪製,與遊戲類似超熱。在很大程度上,這是一種有趣的視覺美感,《Ground Shatter》不僅可以輕鬆區分誰是敵人,還可以輕鬆區分敵人的類型。唯一的缺點是,當動作開始時,要弄清楚實際的舞台可能有點困難。這可能會讓人很難判斷什麼是出界區域,更重要的是,就遊戲前提而言,也很難看到人物飛下樓或飛出窗外。動作場景中最令人滿意的部分之一就是看著一個壞人被踢到牙齒並飛向死亡,我不覺得這款遊戲充分利用了這些時刻。
多加訓練吧,特工
《狹小空間之戰》的另一個關鍵要素是它的核心是 Roguelike 遊戲。標準遊戲模式有六個階段,包括為 1.0 版本新增的階段,所有階段都提供分支路徑。雖然特務背景來自現代,但玩家會發現類似《龍與地下城》(或最近的例子《殺戮尖塔》)的隨機事件實例,這些實例可以幫助或阻礙他們。
有一些可用的難度設置,可以顯著降低恐嚇因素。較低的難度以回滾的形式提供幫助,允許玩家輪流進行調度,並且能夠在死亡後從頭開始關卡,儘管他們的生命值與他們進入該階段時的生命值相同。即使有這些優勢,也有可能碰壁而不得不放棄跑步。這裡的主要問題是無法重新啟動階段,甚至無法從暫停選單退出階段。有一次,當我被三個暴徒逼到牆角時,我知道我被打敗了,但我沒有選擇退出,所以我不得不把整個事情都玩完。
就像最好的 Roguelike 遊戲一樣,《狹小空間之戰》讓玩家能夠持續成長。隨著失敗的遊戲開始累積,玩家不僅會更了解遊戲的運作方式,還會拿起更多的牌,以及使用預先建立的牌組。屆時,使用者可以使用新的預先建構牌組開始新的運行,或起草自己的牌組並嘗試建立自己的策略。這一切都很吸引人,了解什麼有效,什麼無效,即使在這場比賽中輸掉了幾個晚上之後,我仍然在挑選新卡,讓我想立即嘗試它們。
雖然我在幾個不眠之夜後完成了每一章,但遊戲並沒有就此結束。 Fights in Tight Spaces 提供每日挑戰賽,每場挑戰賽都有不同的規則集,確保我能玩很久。如果有什麼不同的話,那就是每日跑步更有趣,因為它們混合了每一章的敵人類型,這被證明是對策略的真正考驗。
在我們開始之前,有人想出去嗎?
在狹小的空間裡打架讓我感到很癢,我甚至不知道自己有這種感覺。卡牌對戰系統優秀易懂,Roguelike結構佈置精美,畫面乾淨俐落,配樂低調震撼,每天都有新挑戰。更不用說我不知道何時或是否能夠發現這款遊戲中的每張卡牌。
關於狹小空間中的戰鬥,我能說的最好的一點是,在奔跑中很容易迷路。你可以在晚上 7 點或 8 點開始這個遊戲,在你還不知道發生了什麼事之前就已經是午夜了。對我來說,需要一個特殊的遊戲來過夜躺在床上思考第二天我的策略是什麼,但這款遊戲做到了這一點。這是今年最好的獨立遊戲之一,當這位特工坐下來喝馬丁尼時,它可能會成為我最喜歡的 Roguelike 遊戲之一。
此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 《Fights in Tight Spaces》現已在 Steam 和 Microsoft Store 上架,售價 24.99 美元。遊戲評級為M級。