我第一次體驗 Chorus 是在去年夏天,當時這款遊戲登上了 Inside Xbox 數位活動的熱門節目。這段影片展示了傳統太空戰鬥的畫面,伴隨著不祥的音樂,也短暫地瞥見了遊戲中的女主角。該剪輯產生的問題多於答案,尤其是當遊戲購買公眾渴望有關下一代視頻遊戲的新聞或資訊時。現在合唱團已準備好成為眾人矚目的焦點,謎團正在揭開。
被遺忘的星系
合唱團聚焦在廣闊的外太空進行的爭取自由的鬥爭。大約三十年前,一個名為「圓圈」的邪教透過偉大先知的領導累積了權力。據說偉大先知只是一個普通人或一個超越了更高形態的人。由於他在治療折磨數百萬億人的大瘟疫方面取得的進步,他受到了銀河系居民的尊敬。隨著時間的推移,圈子的極權統治被認為是專橫的,儘管人們很感激他們免受各種災難的保護。
維持對銀河系的控制需要運用武力。奈良是 The Circle 最信任的下屬之一。奈良作為執法者,代表圓圈執行任務和暗殺。她與她的感知船“被遺忘者”一起在星空中巡邏。在尼米卡主星發生大屠殺後,一顆行星被摧毀,居民死亡,奈良對圓圈的信心動搖了。她選擇與其他離開圈子的人一起流亡到銀河系的一個遙遠的地方,但當太空邪教襲擊她的新住所時,她被迫重新開始行動。
奈良現在被迫面對自己過去的行為。她再次加入了被遺忘者,在尼米卡 Prime 事件導致個人關係惡化後,被遺忘者不願重新組隊。兩人現在正在追捕 The Circle,而被遺忘者願意以更大利益的名義將過去拋在腦後。隨後,兩人踏上旅程,取回奈良的力量,或稱為“儀式”,正如遊戲中所稱的那樣,最終一勞永逸地擊敗了“圓圈”。
大多數太空動作愛好者都會熟悉《合唱》中的動作。這是一款傳統的太空射擊遊戲,玩家需要引導奈良和被遺忘者穿越多個星系。在這段旅程中,兩人將與圓環艦隊作戰,保護抵抗組織的盟友,偶爾也會處理海盜或其他支線任務。
被遺忘者可以配備加特林機槍、雷射或飛彈武器。正如人們所預料的那樣,不同的槍支是針對特定情況或敵人類型量身定制的,加特林機槍式大砲非常適合與靈活的對手進行纏鬥,而導彈則是對抗砲塔覆蓋的戰艦的安全選擇。
新的戰利品可以透過某些任務或任務或殺死某些敵人類型來獲得。它們的範圍可以從簡單的武器增益一直到《被遺忘者》的離散修改。他最多可以配備三個這樣的模組,每個模組都提供被動獎勵。仔細選擇模組可以提供獨特的組合,以增強某種遊戲風格或增強您完成特別困難任務的方法。其中一些修改可能還會附帶一定的獎勵,就像你在戰利品豐富的角色扮演遊戲中看到的那樣。與這些物品一樣,如果裝備得當,這些修改可以變得比其增益的簡單總和更強。這個模組系統是合唱團中以數位方式進行太空戰鬥的一個很好的補充。
除了被遺忘者提供的增益之外,奈良還帶來了在任務或戰鬥中使用儀式的機會。漂移恍惚是一種技能,可以讓《被遺忘者》在無視物理定律的情況下穿越太空殘骸、碎片和其他障礙物進行東京漂移。我對這項技能從來沒有感覺很好,並且發現它的包含相當陳詞濫調。 《感官儀式》讓奈良能夠發現隱藏的物品或興趣點。想想《阿卡漢瘋人院》遊戲中的偵探視覺就是一個類似的例子。狩獵儀式允許即時傳送到敵人身後或穿過障礙物。這項技能對於縮短遭遇戰和減少在零重力下追逐目標的時間尤其有效,這是我最不喜歡的太空遊戲比喻之一。
風暴之祭允許奈良使用她的力量來製造一種能量電磁脈衝爆炸。這種爆炸可以擊暈某些敵人或暫時擊落護盾,使敵人容易受到常規火力的攻擊。它對於消除惱人的損傷簇也很有用。這些物體不會受到加特林機槍、雷射或飛彈火力的影響,所以奈良的風暴之儀式也恰好是它們的氪星,這真的很方便。 《星之儀式》允許奈良和被遺忘者向某個方向推進,任何靠近排氣道的人都會受到致命的高溫。最終的力量被稱為控制儀式。這種力量幾乎是心靈傳動,可以幫助你將敵人投擲出去,就像你用《半條命 2》中的重力槍扔垃圾一樣。
技能、武器和星空都聚集在一起,形成了合唱的體驗。隨著玩家在主要故事中取得進展,新的明星系統將會打開,所採取的路徑很大程度上取決於玩家。無論如何,這不是一個真正的開放世界,但你將能夠選擇到達某個點的位置。有些區域被封閉在主要故事進程的後面,但任務或敘事結構在遊戲過程中並沒有感受到任何限制。當主線故事提供了一個突破點,這無疑加速了我推翻圓圈和偉大先知的旅程時,我選擇進行一些磨練,透過精通系統來增強我的一些儀式。合唱團還有一些有效護航任務的任務或指令。我不喜歡其他遊戲中的這些東西,就像我在這裡一樣,所以如果這些東西讓你發瘋,我已經警告你了。
在圖形方面,Chorus 以熟練的方式完成了工作。事情看起來就像你所期望的那樣,一些星空景觀非常引人注目,即使它們可能只是太空碎片漂浮的靜態背景。即使使用跳躍門在可用的恆星系統周圍彈跳,加載時間也很短。我在測試電腦上只看到最高設定下的流暢性能,這對於像這樣的跨代努力來說是預期的。
合而為一
雖然我從未覺得自己經歷過任何真正特別的事情,但我很欣賞《合唱團》在敘事上所付出的努力。當我從事一些與該類型相關的空間繁忙工作時,它幫助我保持了興趣。像《Everspace》這樣的遊戲可能更關注的是過程本身,而《Chorus》則永遠不會忽視它的焦點,即奈良和被遺忘者之間的紐帶。它並沒有在這一類型中開闢新天地,除了與怪物太空鰻魚的精彩戰鬥之外,缺乏許多出色的時刻。也就是說,太空動作迷會喜歡這款遊戲,而那些擁有下一代遊戲機、渴望新遊戲的人可能會比這款星際救贖故事做得更糟。 7/10 管道地雷
本評論基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 Chorus 現已適用於 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC 和 Stadia。