《暴雨》創作者凱吉:“續集扼殺創造力”

《暴雨》創作者凱吉:“續集扼殺創造力”

「如果你對創新感興趣,並且相信遊戲不僅僅是射擊遊戲,那麼你就會意識到續集扼殺了創造力和創新,」《暴雨與彼岸:兩個靈魂》的創作者大衛凱奇說道,他的口中流露出同樣的熱情,但邏輯上卻略顯古怪。你看,問題在於,我們常常只是得到了我們想要的東西。

「如果你對創新感興趣,並且相信遊戲不僅僅是射擊遊戲,那麼你就會意識到續集會扼殺創造力和創新,」超越:兩個靈魂大雨創作者大衛凱奇一如既往地流露出熱情和略顯古怪的邏輯。你看,問題在於,我們常常只是得到了我們想要的東西。

「很多人都想要同樣的東西,如果這就是你向他們提供的,他們會很樂意購買,」凱吉告訴英國官方 PlayStation 雜誌。 “[遊戲玩家]鼓勵[發行商]每年聖誕節繼續製作同樣的遊戲,每個人都很高興。”

但光是快樂是不夠的,不,我們需要新的、令人驚訝的事情,這樣我們才能感到興奮。

凱吉說:「如果你對創新感興趣,並相信遊戲不僅僅是射擊遊戲,那麼你就會意識到續集會扼殺創造力和創新。」Quantic Dream 希望透過《超越:兩個靈魂》來避免這種情況。 “我們不給人們他們所期望的東西。我們想給他們一些他們想要的東西,但不知道他們想要它。”

為什麼,就在前幾天我正在談論一個類似的問題致命的預感!儘管我很喜歡這種奇怪的生存恐怖遊戲,但我更願意策劃 Hidetaka 'SWERY' Suehiro 的“令人驚訝和驚人的消息「2013年,他可以自由地創作一些新的、奇異的東西,而不僅僅是續集。這一段主要是我敦促你玩《致命預感》的藉口。不過,我可以挽救它。看看愛的三十次飛行原子殭屍粉碎者開發商 Blendo Games,他以同性戀的方式改變流派和風格,讓他的追隨令人興奮。在那裡,把它拉了回來。