光環無限評論:完美的牛仔

《光環:無限》是 343 Industries 的最高成就。遊戲成功地利用了《最後一戰 4》和《最後一戰 5》的元素,即故事節奏和改進的動作,同時也深入挖掘其根源,提供一種感覺就像屬於原始系列的體驗。多人遊戲不僅給人一種回歸的感覺,而且這個戰役以其豐富的謎團和催人淚下的故事,成為該系列中最好的戰役之一。 《光環:無限》是對偉大的回歸。

……還有你騎的馬

《光環:無限》講述了一個感人至深的故事,值得被視為該系列中最好的故事之一。

說我是《光環》系列的粉絲還算輕描淡寫。自從第一代 Xbox 推出以來,我就為了盡快玩到每個 Halo 遊戲而在午夜排隊。我如飢似渴地閱讀了這些小說並深入了解了其中的傳說。對我來說,《光環》的故事是體驗中最重要的部分之一。 《光環:無限》成功地將 20 年的歷史聯繫在一起,同時仍然專注於當下,其中包括新的關係、被放逐者的壓迫性威脅以及 Zeta Halo 的神秘面紗。

為了將《光環:無限》與之前的遊戲區分開來,它會喚起您對《光環:戰鬥進化》的神秘記憶以及探索光環環時的發現感。它採用了與《最後一戰 3》類似的畫外音敘事方式(儘管沒有令人嘆息的減速)。它的情感核心可以與《光環:致遠星》相提並論。

士官長、武器和飛行員之間的關係被完美地講述了。

故事探討了身為士兵意味著什麼、聽從命令或做你認為正確的事情是什麼感覺。成長和信任的暗流,以及接受士官長是誰的暗流,不僅是作為一名士兵,而且是作為一個一生中只知道一件事的人:戰鬥。

雖然它確實借鑒了該系列的歷史,但過去的故事也作為基礎,也提升了 343 Industries 所交付的內容;這是一個巧妙的敘述,完美地概括了人物之間的關係。這是一個感人至深的故事,當片尾字幕滾動時,我強忍著淚水。

為了描繪出更清晰的畫面,《最後一戰:無限》的故事講述了士官長、一種名為「武器」的新人工智慧和飛行員試圖阻止被放逐者控制和使用澤塔光環的故事。除此之外,他們還必須追捕先驅者以阻止她正在做的一切,並找出 Cortana 的狀態。

四樓:工具、槍、超級武器的鑰匙

完成主線故事後,戰役中還有更多可看可做的事情。

雖然故事是引導你完成遊戲的主線,但《最後一戰:無限》的戰役是獨一無二的,它提供的不僅僅是敘事,可以讓你在片尾字幕滾動後繼續玩下去。原因是《光環:無限》是一款開放世界遊戲。

當第一次暗示《最後一戰:無限》將是一款開放世界遊戲時,我很緊張,因為我已經厭倦了這種類型和以它為賣點的遊戲。不過,我很高興地報告它僅適用於 Halo Infinite。它之所以有效,部分原因在於它是該系列的全新方向,並且符合我們在先前的遊戲中看到的主題和任務參數。

當你第一次踏上《最後一戰:戰鬥進化》的擂台時,《光環:無限》就能喚起類似的情緒。

以《光環:戰鬥進化》的第二個任務「光環」為例。在這個任務中,酋長需要徒步穿過環路,搜索先行者的建築,並拯救一群海軍陸戰隊員。 《光環:無限》做到了這一點,但規模更大。

在戰役中的某個時刻,我完成了一項任務,注意到大約兩公里外的地圖上出現了一個標記。我開始駕駛一輛在路邊翻倒的疣豬,在過橋時幹掉了一群放逐者,然後跳出車外爬上了一座看起來很誘人的山。

向開放世界格式的轉變對《光環》來說效果很好。

當我用抓鉤把自己拉上岩石時,武器(在酋長套裝中運行的人工智慧)通知我,山下有一群海軍陸戰隊員需要我的幫助。於是我從山頂跳下來,降落在地面上(大喊沒有摔傷)並與小隊並肩作戰——這基本上是小說中的場景。

當我在《光環:無限》地圖上選擇下一步想要追蹤的圖示時,類似的時刻不斷重複。一些圖標暗示了收藏品的位置(例如頭骨或多人化妝品),具有可以解鎖的武器修改版本的高價值目標(例如帶有跟踪模組的火箭發射器),或者被放逐的物品-你可以清理並佔領控制的領土。每當您完成其中一項任務時,您都將獲得一點勇氣,這是一種可以對您的前沿作戰基地進行排名的 XP 系統 - 這是該系列的一個重要補充。

這些前緣作戰基地(FOB)在遊戲中被稱為“FOB”,是由被放逐者控制的 UNSC 基地。一旦你清除了那些討厭的敵人,它將再次成為一個人類佔領的基地,你可以將其用作快速旅行點,呼叫任何人造車輛,甚至請求你已解鎖的武器。當你獲得勇氣時,FOB 將會改善,讓你獲得更大更好的車輛和武器。在 FOB 中,你還可以找到海軍陸戰隊員(他們也會獲得改進),他們會跳進你的疣豬身上執行任務和冒險。

升級你的裝備可以帶來許多改進,讓尋找斯巴達核心變得值得。

《光環:無限》中的另一個開放世界機制是升級系統。士官長現在可以在戰役中使用四種類型的裝備。有可以把你拉到遠處的地方或物品的抓斗,被稱為下降牆的便攜式盾牌,可以在眨眼間橫向移動酋長的推進器,以及可以突出顯示其範圍內的敵人的威脅探測器。透過收集隱藏在世界各地的斯巴達核心,您可以改進這些工具以提供更好的冷卻時間或提供額外的效果。

我個人非常喜歡按下方向鍵來快速切換這些內容。使用抓鉤將融合線圈拉到自己身上,然後將其扔向步兵,然後熱插拔到推進器以躲避豺狼的雷射瞄準器,這是令人興奮的。這些裝備成功地增添了標誌性的槍支、手榴彈和近戰的光環舞蹈,而不會讓人感到不知所措或阻礙戰鬥的進行。

你永遠不會遠離另一把槍和另一場有趣的戰鬥。

至於武器,《光環:無限》引入了大量新的武器,每種武器都有不同的用途。其中突擊步槍的射速和射程介於突擊步槍和戰鬥步槍之間,串燒槍可以用巨大的尖刺消滅車輛,而夥伴手槍則是長期以來最好的光環手槍之一。遊戲也將這些槍支分為基於傷害的類別,包括動能、等離子、強光和衝擊——所有這些對護盾和肉體的影響都不同。

雖然有一些明顯的贏家,但如果你最喜歡的武器耗盡彈藥並被迫在戰場上尋找替代品,這永遠不會太令人沮喪。總是有大量的武器寶藏可供尋找,因此它變成了抓住適合您當前需求的武器(可能不會總是戰鬥步槍)並使用它直到您想嘗試其他東西的流程。

雖然《最後一戰》一直致力於以新的方式完成戰鬥並體驗令人興奮的 30 秒樂趣,但它也涉及戰鬥之間的時刻。這些是反思的時刻,您可以喘口氣,聽一些對話,或只是欣賞風景。

探索如此巨大的光環環感覺很棒。

在戰鬥和故事之間,有時我會走進野外看看能找到什麼。我經常發現自己爬上一座山或先行者建築的頂部,只是為了到達頂峰並敬畏地站在那裡——然後光環主題曲就會響起。凝視著Zeta Halo 破碎圓圈的廣闊地形時,這是一個精神時刻。

然而,儘管我從競選中獲得了很多樂趣,但也有一個不容忽視的負面因素: 《光環:無限》在發佈時不會提供合作模式。對於那些只想與朋友一起玩整個戰役的人來說,12 月 8 日是不可能的。除此之外,我無法辨別出在不開始新戰役的情況下重播故事任務的任何方法。

儘管存在這些問題,《光環:無限》的戰役仍然是該系列的絕佳補充。它設法迎合老玩家的需求,同時仍提供足夠的吸引力來吸引新玩家。至於向開放世界格式的轉變,感覺像是一個自然的進展,我很高興地說它對特許經營權來說效果很好。

進入獸腹

《最後一戰:無限》的多人遊戲有其缺陷,但繼續玩下去的渴望依然存在。

我收到的供審核的《光環無限》版本不包含多人遊戲組件。原因是《最後一戰:無限》的多人遊戲早在 11 月 15 日就作為 Xbox 20 的一部分發布了,儘管還是測試版。th週年慶典。

據我了解,現在可用的多人遊戲版本是發佈時存在的多人遊戲版本。這把雙面刃意味著,如果不進行額外的更改,你和我現在所擁有的體驗將在發佈時保持不變。這把雙面刃的​​好處是,343 Industries 的溝通非常清晰。該團隊已經提供了有關額外多人播放清單和戰鬥通行證進度改進的資訊(儘管其設計仍然存在問題,更多內容見下文)。

多人遊戲中的戰鬥感覺就像是《最後一戰 3》和《最後一戰 4》的完美結合,少有加入了《最後一戰 5》的現代動作。

鑑於上述警告,我想表達我繼續玩更多《光環:無限》多人遊戲的強烈願望。所交付的是典型的 Halo 多人遊戲體驗。這些地圖立刻就值得粉絲們喜愛。我上面提到的光環舞?在這個多人遊戲競技場中,這種情況仍然存在。

《光環》始終注重地圖知識和策略,而不是抽搐技能,這點在《光環:無限》中得到了體現。這款遊戲炫耀其漫長的殺戮時間,就像榮譽徽章一樣——確實如此。如果你繞過角落並被射擊,你有足夠的時間重新定位並有可能扭轉這場遭遇的趨勢。與其他射擊遊戲中驚人的快速 TTK 相比,這是一個令人耳目一新的變化。

雖然現有的地圖感覺很棒,但明顯缺乏 OG Halo 地圖重製版。沒有停工區或血峽谷,也沒有巴特爾克里克或桑給巴爾島。我只能希望這些地圖能夠以某種形式進入遊戲,無論是作為重製版、精神繼承者,還是為與新動作相配合的東西提供靈感。

發佈時的多人遊戲播放清單有限是一個缺點,特別是當您只想玩 Slayer 或需要特定模式的挑戰時。

多人遊戲的另一個缺點是缺少多人遊戲播放清單。 《最後一戰:士官長合輯》提供了大量選項和模式供玩家選擇,而光環無限則僅限於快速遊戲、機器人、大型團隊戰鬥和排名競技場。儘管有望推出更多播放列表,但令人煩惱的是選項如此之少。當某些挑戰要求您玩特定的遊戲模式(例如 Oddball)時尤其如此,但您無法控制是否可以玩該模式。

雖然《最後一戰:無限》在多人遊戲方面犯了一些錯誤,但它在很多方面都是正確的。除了老玩家會喜歡的光環多人遊戲的經典感覺之外,它對於新玩家來說也很容易上手。這要歸功於機器人的寶貴添加,這是第一個系列。還有學院,提供教程、武器演習和訓練模式,它提供了更多方法來幫助新手加入戰鬥。

十萬年戰爭

Battle Pass 的線性進展是 MCC 自由形式方法的倒退。

在談論《最後一戰:無限》的多人遊戲時,我不能不提它的 Battle Pass。從《最後一戰:士官長合輯》的季票換成《最後一戰:無限》感覺就像是倒退了一步。

343 Industries 的團隊努力讓MCC 的季票系統變得更加平易近人,允許玩家以任意順序解鎖獎勵,前提是在進入下一個10 項之前解鎖全部10 件物品。獎勵賽季積分。儲存這種貨幣並從你想要的任何季節購買你想要的物品感覺很好。

挑戰通常需要參與某些多人遊戲模式,您無法具體選擇。

在《最後一戰:無限》中,您不再能夠以 10 人為一組解鎖任意物品。為了取得進步,玩家必須透過參加比賽或完成挑戰來賺取 XP。後者的問題在於,挑戰僅適用於多人遊戲——這與 MCC 的戰役挑戰又是一個倒退。這意味著喜歡戰役的玩家無法在戰鬥通行證中獲得獎勵,除非他們參與多人遊戲。

令人失望的是,該系統在發佈時並沒有採用更用戶友好的格式。然而,《最後一戰:無限》多人遊戲是一款即時服務、免費遊戲,因此將會並且已經發生了變化。該團隊已經實施了一些更改來改進遊戲,從 MCC 自 2014 年推出以來的轉變來看,假設還會有更多改進並不奇怪。

戰鬥通行證的一個優點是,購買高級版本的人不會在賽季結束時失去它,這可能會成為行業變革的時刻。在賽季結束且下一個賽季開始後,玩家可以繼續解鎖他們支付的獎勵。

裝甲核心系統為玩家提供了更多可供使用的裝備,但限制了某些核心的裝甲排列。

戰鬥通行證的進展和實施是否會困擾您將完全取決於您對斯巴達外觀的關注以及您對解鎖裝飾物品的興趣。但這些問題超出了戰鬥通行證的範疇,也延伸到了《光環:無限》的核心客製選項。與以前的遊戲相比,選擇較少,而且裝甲核心系統似乎沒有必要的限制。玩家無法更好地選擇斯巴達的確切顏色,也無法輕鬆混合和匹配盔甲排列。在玩家表達和客製化為王的時代,《光環:無限》卻有所欠缺。然而,對於那些更關心享受遊戲樂趣的人來說,化妝品只是一種額外的享受——但更多的享受總是更好。

團圓之旅

珍泰勒在《最後一戰:無限》戰役中表現出色。

除了故事、開放世界設計、遊戲玩法和多人遊戲之外,《最後一戰:無限》在許多其他方面都做得很好。首先,藝術風格設法回歸經典的光環視覺效果,同時仍然顯得現代化。

儘管為了與過去的遊戲更加一致而縮小了視覺效果,但《最後一戰:無限》還是很華麗。在 Xbox Series X 上運行時,細節和照明水平始終非常出色,先行者結構的內部照明顯得充滿活力,而太陽光則隨著一天中時間的變化而變化和柔和。

《最後一戰:無限》在 Xbox Series X 上的視覺效果令人印象深刻。

我花了很多時間站在田野和岩石上,欣賞如畫的景色。我忍不住拍了一張小湖的截圖,湖裡有一些先驅文物從地面伸出,而環則延伸到天空。

在討論的音訊方面,《光環:無限》中的音樂非常完美。在戰鬥中的某些時刻,標誌性的光環碎片讓我大腦中因懷舊而蓬勃發展的部分發癢。

雖然我之前談到了敘事,但真正賣點的是才華橫溢的配音演員的表演。史蒂夫唐斯以某種方式讓士官長看起來既是機器人又是人類。還有珍泰勒 (Jen Taylor),她在賦予武器生命方面做得非常出色。她在整個競選活動中說出的無數台詞讓我心潮澎湃,但也讓我的血管冰冷。聽到她在故事中的台詞中帶來的微妙差異真是令人難以置信——一位真正的大師。

Halo Infinite 還擁有豐富的使用者友善功能,包括 Steam、Windows Store 和 Xbox 主機之間的交叉遊戲和交叉保存。甚至還為控制台用戶提供鍵盤和滑鼠相容性。

最終運行

《光環:無限》是一款典型的《光環》體驗。 343 Industries 成功打造了一款讓人回想起經典的 Halo,同時又確保其現代感,同時又不會影響 Halo 長期粉絲喜愛的標誌性感覺。對於那些密切關注故事情節的人來說,《光環:無限》中講述的故事是真誠而感人的,可能會讓你落淚。 《最後一戰:無限》不僅讓我們回歸偉大,還為重要的故事畫上了圓滿的句號,同時引入了新的、令人興奮的謎團。不幸的是,您將無法在發佈時在合作模式中體驗它。儘管多人遊戲需要克服一些成長的煩惱,但它仍然是一種絕對的享受,尤其是與一群朋友一起玩。向 343 Industries 致敬。整個團隊都應該感到自豪,因為《最後一戰:無限》立即成為經典。哈洛回來了,寶貝!


此評論基於發行商提供的 Xbox Series X 代碼。 Halo Infinite 將於 12 月 8 日在 Steam、Windows Store、Xbox One、Xbox Series S/X、Xbox Game Pass 和 Xbox Cloud Gaming(測試版)上發售。該多人遊戲現在可以在可用平台上免費玩。

來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒