《鏟子騎士口袋地下城》評論:當謎題反擊時

《鏟子騎士口袋地下城》評論:當謎題反擊時

《鏟子騎士口袋地下城》的意義遠大於其謎題部分的總和。

Yacht Club Games 首次將鏟子騎士引入世界時,它以其復古的美學、可愛的角色陣容和清晰的平台遊戲吸引了遊戲觀眾。自從這款遊戲首次發布以來已經過去了六年,現在終於是時候讓這位揮舞著花園工具的英雄涉足新的遊戲類型了。乍一看,人們很容易將《Shovel Knight Pocket Dungeon》視為一款簡單的益智遊戲。然而,就像原版遊戲為平台遊戲帶來了一些新的變化一樣,《口袋地牢》現在對解謎類型也做了同樣的事情。

尋找出路

《鏟子騎士口袋地下城》的故事相當簡單。英雄發現自己眼前是一系列迷宮,只有神祕的拼圖騎士來引導他。鏟子騎士必須解開這些謎題,一路上與熟悉的敵人和新面孔戰鬥。事實證明,「戰鬥」是關鍵字,因為《口袋地下城》中有一些我沒有預料到的東西,那就是戰鬥元素。

這不是休閒益智遊戲,所以請立即消除這個神話。 《口袋地牢》要求鏟子騎士清除日益填滿的謎室中的方塊、敵人和藥劑。從表面上看,它看起來類似於 Bust A Groove 或 Panel de Pon/Tetris Attack。然而,敵人都會反擊,每個人都有不同的模式,其中許多人會用無法反擊的攻擊傷害鏟子騎士。因此,玩家必須確保攻擊與治療之間取得平衡,同時保持相對較快的節奏,以確保舞台不會被填滿。除此之外,在完成一個關卡時還有更多的挑戰,因為玩家必須確保收集到鑰匙並朝著關卡的出口移動,而途中不能被敵人擊倒。它比紙上看起來要強烈得多。

與其將《Pocket Dungeon》視為益智遊戲,不如將其視為 Roguelike 遊戲更為準確。使用標準選項,如果鏟子騎士耗盡生命值並死亡,遊戲就會結束,玩家必須從頭開始。可以玩無限的生命,但這並不會讓遊戲變得更容易,因為在鏟子騎士重生時,螢幕會迅速填滿,直到無法返回。此時,遊戲結束,玩家必須從頭開始。

與之前的《鏟子騎士》原版遊戲一樣,《Pocket Dungeon》的難度等級快速提升。然而,由於一些有用的機制,這並不是不可能的。

一個人去很危險

在口袋地下城的過程中,玩家可以使用他們拾取的寶石來購買有用的物品。遺物通常可以在跑步過程中成為救星,無論它們可以增強生命值還是提供對某些攻擊或危險的免疫力。它們在延長跑動範圍和為玩家提供生存所需的東西方面走了很長的路。

他們也幫助遊戲中的各種 Boss 戰。 Boss 是一種有趣的一對一遭遇戰,玩家不僅需要考慮特定敵人的動作和模式,還需要在充滿敵人的螢幕中導航。這些遭遇的盛行導致了口袋地下城中更有趣的想法之一,那就是可解鎖的角色。玩家可以切換到其他角色,每個角色都有特殊的能力。它增加了更多的動力去繼續玩已經很吸引人的公式。

隨著時間的推移,失敗的遊戲不可避免地會堆積起來,但玩家拾取的寶石對於取得重大進展大有幫助。在開始跑步之前,可以購買有用的文物,解鎖新角色,或解鎖後期階段以開始跑步。在遊戲開始時,這一切看起來都很昂貴,但快速賺取寶石相當容易,特別是因為早期的《口袋地下城》運行時間通常不會超過 10-15 分鐘。

「口袋」怪物

《鏟子騎士口袋地下城》是一款很容易被誤判的遊戲。人們很容易將其視為一款休閒益智遊戲。事實遠非如此。這個遊戲看似困難,但也很吸引人。難度等級甚至可能會讓那些只是想放鬆一下的人感到厭煩。然而,對於那些想在益智遊戲中尋找更多樂趣的人來說,《Pocket Dungeon》將提供黑桃…或鐵鍬。

我最不希望的是 Yacht Club Games 和開發商 Vine 會以某種方式對解謎類型提出新的看法,但知道原始遊戲對平台遊戲的作用,我可能應該預見到它的到來。


此評論基於發行商提供的 Steam 數位代碼。 《鏟子騎士 Pocket Dungeon》現已在 Steam、PlayStation Store 和 Nintendo eShop 上發售,售價 19.99 美元。遊戲評級為E級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 標準匹配謎題的新穎轉折
  • Roguelike 結構很快就能吸引你
  • 看似困難,但並非不可能
  • 跑步時間短得令人耳目一新
  • 多個可解鎖角色