Shacknews 2021 年最佳回歸 - Halo 系列

需要一群有才華的人才能帶領《光環》這樣強大的系列回到正確的方向。

有人說這一天永遠不會到來,現在該說什麼?自從我第一次在《最後一戰 2》的預告片中聽到這句話以來,這句話就一直縈繞在我的心頭。它體現了先知的卓越地位,同時傳達了對那些有希望的人的獎勵感。雖然先知隊最終倒下了,但光環卻重整旗鼓,捲土重來。

無人能否認《光環》對產業的改變所產生的影響。從 2001 年在 Xbox 上推出到《最後一戰 2》為主機上的線上遊戲奠定了基礎,該系列一直是值得關注的系列。然而,《光環》經歷了一段黑暗的階段。它在故事中迷失了方向,將焦點從士官長轉移到了輔助角色。當多人遊戲試圖變得更像其競爭對手時,它失去了部分身份:基於抽搐、空中運動和 ADSing。儘管無論怎麼想,這些遊戲都還不錯,但它們不再散發出玩家所喜愛的靈魂。

回過頭來重新關注《光環》如此偉大的原因並不是一件簡單的事。這支球隊有很多幾乎難以形容的特質。這就像在夜間試圖集中註意力於某件事一樣——如果你試圖看它,它就會從視線中消失。然而 343 Industries 卻做出了令人難以想像的事情,推出了《光環:無限》,這款遊戲讓人感覺它與原始三部曲並駕齊驅。

這款遊戲喚起了我們第一次踏上《最後一戰:戰鬥進化》擂台時的回憶和經歷。它提供的多人遊戲體驗讓我們想起了《最後一戰 3》的宏大戰鬥。 《光環:無限》取得這一切,全靠 343 Industries 才華橫溢的團隊的堅定意志和決心。

就復出故事而言,《光環》系列是我們長期以來見過的最好的系列之一,並為其贏得了 Shacknews 2021 年最佳復出獎。如果《最後一戰:無限》是 343 Industries 所期待的遊戲水準,那麼《光環》系列將擁有光明的未來。


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來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒