《極速快感:狂奔》宣布將於 11 月推出

EA 今天發布了《極速快感:狂奔》。它由 EA Black Box 開發,將於 11 月 15 日在 PC、PS3、Xbox 360、Wii 和 3DS 上發布。

緊接著分拆而來Shift 2 釋放EA 宣布了今年將推出的《極速快感》系列的另一款新作,名為《極速快感:狂奔》。它由 EA Black Box 開發,並使用通常為該公司的射擊遊戲保留的 Frostbite 2 引擎。該遊戲還恢復了流行的 Autolog 功能,該功能已成為 EA 賽車遊戲的支柱。該公告承諾提供多種環境,如城市交通、冰冷的山脈和狹窄的峽谷。

該遊戲定於 11 月 15 日在北美發行,11 月 17 日在歐洲發行,並將登陸 PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii 和 3DS。 EA 尚未展示任何遊戲玩法,但確實發布了電影預告片。它的特點是汽車行駛得很快,正如人們所預料的那樣,以及超速行駛的火車造成的潛在死亡,這可能是較少的預期的。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《極速快感:狂奔》宣布將於 11 月推出

    EA 今天發布了《極速快感:狂奔》。它由 EA Black Box 開發,將於 11 月 15 日在 PC、PS3、Xbox 360、Wii 和 3DS 上發布。

    • 試圖與新的《Driver》遊戲競爭,毫無疑問,EA 不會不把手指伸進餡餅裡。 NFS 特許經營權最近變得越來越好,我很好奇他們能如何調整 Frostbyte 以適應不同類型的遊戲。

      • 你在說什麼啊。此外,《Driver》多年來一直是個糟糕的系列。

        • 意見,每個人都有一個。第一個驅動程式很棒,我希望新的驅動程式能夠回歸其根源。只要汽車能像《Driver》中那樣操控(顯然我很喜歡),那麼它就一定能得到。這個預告片和《極速快感》讓我感到困惑,讓我想知道它會是什麼樣子。所以,我能明白他的意思。

    • 好吧,至少他們又有了警察,我一直比較喜歡玩非街頭合法的遊戲。我也很好奇 Frostbite 2 引擎在這裡會如何發揮作用。

    • Frostbite 2 引擎,用於賽車?這會很有趣......等不及了。

    • 你們知道極速快感熱力追蹤使用了最後的霜凍引擎嗎?

      這並不是該引擎第一次脫離 FPS 類型。或最後一個。