Double Fine 提供了一個有影響力的敘事,但在 Psychonauts 2 中仍然愚蠢而有趣。
電玩遊戲是講故事的完美媒介,業界最好的工作室年復一年提供的電影級體驗就證明了這一點。我們挑選的今年獎項可能表面上看起來並不是一款故事情節豐富的遊戲,但它卻是一款充滿愛心、鮮明的角色和有意義的主題的遊戲。 2021 年最佳敘事獎頒給了 Double Fine 的《Psychonauts 2》。
《Psychonauts 2》為原版遊戲的粉絲們帶來了他們多年來夢想的續作。這款遊戲玩起來純粹是一種樂趣,但《Psychonauts 2》的特殊地位在於它的敘事。該遊戲比典型的平台遊戲更受故事驅動,並且大大提高了遊戲的優勢。
玩家的任務是找出 Psychonauts 中的叛徒,再次扮演拉茲的角色。 《Psychonauts 2》中的許多動作和互動都充滿了迫在眉睫的謎團,而且遊戲在讓玩家直到最後都保持猜測方面做得非常出色。對話寫得很好,每個角色都有自己獨特的才華。
《Psychonauts 2》的敘事中最令人印象深刻的方面之一是它也讓人們關注精神疾病。遊戲的很大一部分內容是玩家透過大腦層面深入了解角色的思想,並探索其中的奇蹟(和恐怖)。我們遇到了患有各種精神障礙的角色,包括焦慮、憂鬱和成癮。這是我們在遊戲中很少看到的精神疾病的表現,為此我們向 Double Fine 致敬。它甚至值得忍受所有的牙齒。
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多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_