骷髏會首席設計師離開陷入困境的項目

骷髏會首席設計師離開陷入困境的項目

育碧新加坡遊戲多年來經歷了多次延誤。

知情人士透露,育碧的海盜主題動作遊戲《骷髏會》的前景依然黯淡。首席設計師兼遊戲副總監安托萬亨利 (Antoine Henry) 離開了公司,使該項目的未來陷入比以往更加模糊的境地。

今天的新聞是在多年來的零星報道據稱,海盜遊戲的開發已經進行了近十年的鬥爭。 「再見育碧!近十五年後,今天是我的最後一天。我感謝我遇到的人以及他們在專業和個人方面給我帶來的東西。希望我能夠回饋一點。很快就會開始新的激動人心的冒險,」安托萬分享道在他的 LinkedIn 貼文中

從員工離職、設計變更到整個專案的徹底重啟,這個消息讓那些自《骷髏會》誕生以來就一直期待的粉絲們感到不安。育碧在 2017 年 E3 上首次公佈。該發行商憑藉《刺客教條 IV:黑旗》獲得了巨大成功,該遊戲將經典系列遊戲玩法與虛張聲勢的動作元素融為一體。 《骷髏與骨頭》將是一款宏大的後續作品,將為玩家提供終極的海盜體驗。

顯然,這個希望尚未實現,也不能保證《骷髏會》會發行。 Henry 的 LinkedIn 個人資料顯示,這位設計師被骷髏會調離,花了三年時間設計《刺客教條:英靈殿》。

由於進展可能會緩慢進行,大多數出版商願意減少損失並取消該項目。在這種情況下,育碧接受了新加坡政府的財務考慮,以育碧新加坡為主要工作室製作一款遊戲。出版商可能有很大的經濟動機來完成《骷髏會》的工作,但目前誰也無法猜測最終會發布什麼。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。