角色扮演遊戲可以說是遊戲中最令人厭倦的類型之一。對於開發人員來說,找到與我們以前見過的方法不同的方法可能很困難。在《Nobody Saves the World》中,開發商 Drinkbox Studios 著手打造一款與一般遊戲不同的動作角色扮演遊戲。 《Nobody Saves the World》是一款設計出色的角色扮演遊戲,將經典比喻與新鮮創意融為一體。
必須有人做這件事
在《無人拯救世界》中,玩家扮演「無人」的角色,他是一個生活在一切都不是的世界中的極其普通的人。一場危險的災難在沉睡多年後已經崛起,威脅要毀滅世界和其中的所有人。沒有人能夠挺身而出,一勞永逸地消除這種邪惡。
出人意料的英雄是 Drinkbox Studios 賦予其獨特風格的經典 RPG 比喻。雖然沒有人沒有天賦或力量,但他們有能力變身成不同的生物,每個生物都有自己的個人能力。遊戲中提到的這些「形態」包括鼻涕蟲、騎士、馬和龍,僅舉幾例。
我喜歡不同的形態在戰鬥之外和戰鬥中都有自己的用途。像馬或盜賊這樣的快速角色非常適合步行長距離,而美人魚和幽靈則能夠穿越水體。某些區域和互動只能使用特定的表單存取。例如,我發現幾個箱子藏在牆後面,只有老鼠才能爬過去。
《無人拯救世界》也非常搞笑,這正是您對酪梨醬背後團隊的期望!系列。 Randy the Rad 和 Octavia 等角色是您在 RPG 中遇到的典型角色的有趣模仿。對於遊戲中的大多數 NPC 也是如此。 《無人拯救世界》給人一種末日即將來臨的感覺,並用愚蠢的角色和對角色扮演遊戲類型的尖銳評論來平衡這種感覺。
出色的外形
《無人拯救世界》最耀眼的地方在於其戰鬥設計。每種形態都有其獨特的主動和被動能力,例如遊俠的箭亂舞或魔術師的帽子戲法。隨著玩家不斷解鎖新形態,他們也將獲得新的能力。然後可以將這些能力分配給不同的形式,本質上允許玩家為每個形式自訂自己的構建。
作為一款動作遊戲,《Nobody Saves the World》的戰鬥包含大量的按鍵操作。然而,在應對任何特定威脅時仍然需要採取相當多的策略。敵人有自己的特徵和弱點,有些敵人甚至擁有護衛,可以防止他們受到傷害,直到他們被特定的移動類型擊中。在更緊張的時刻,我發現自己瘋狂地在各種形態之間切換,串聯使用它們的能力來快速消滅敵人。
《無人拯救世界》戰鬥版面的最佳之處在於,它不會因為你按照你想要的方式玩而懲罰你。如果你喜歡扮演老鼠,這是第一個解鎖的形態,你可以將你的老鼠升級為這片土地上最危險的生物。即使那些不完全適合我的遊戲風格的形式也有其目的,因為我仍然可以手工挑選我喜歡的能力並將它們分配給我的主要形式。當你發現不同角色的被動和主動能力的完美組合時,你會感到一種滿足的尤里卡時刻。
儘管主世界中有很多敵人需要戰鬥,但地下城是《無人拯救世界》的主要組成部分。每個地下城都有自己獨特的視覺和戰鬥主題,地下城是遊戲的基礎,提供了巨大的挑戰,但總是帶來有價值的獎勵。
一旦玩家進入地牢,他們就必須在不死的情況下清除它,因為被殺會將他們踢回入口。每次進入地下城,都會與上次有所不同。佈局會改變,但整體呈現和設計理念保持不變。
我很驚訝 Drinkbox 如何讓這麼多地下城感覺與眾不同。在角色扮演遊戲中,地下城探索很快就會變成一項單調的任務,但《無人拯救世界》卻並非如此。這是由於每個地下城的條件不同,從而影響了遊戲玩法。有些地下城可以讓守衛重生,有些地下城會將你鎖定在一種形態,甚至還有一個將所有傷害乘以 x9999 的地下城。遊戲中幾乎每個地下城都有一個內建的學習曲線,讓玩家保持警覺。
成為某人
Drinkbox Studios 所強調的角色扮演遊戲的另一個面向是玩家的進步。沒有人有一套基本統計數據(速度、攻擊、防禦等),而且每種形態都有自己的統計數據。隨著玩家等級的提高,這些統計數據也會增加。經驗是透過完成任務獲得的,任務要求玩家幫助 NPC、殺死敵人和清理地下城。
還有形態任務,專門針對無人可以變身的不同角色。完成這些將提供經驗並提高你的形態等級,解鎖更多可用於戰鬥的能力。當玩家在表單樹中前進時,他們需要達到一定的等級才能解鎖其他表單。
任務是另一個經典的 RPG 組件,Drinkbox 設法讓它再次煥然一新,這要歸功於它直接將其融入遊戲玩法和角色進程中的方式。任務從來不像許多其他遊戲中那樣是待辦事項列表,主要是因為我總是有動力去解鎖新的能力和形式。
當玩家環遊世界時,他們會遇到許多紫色保存石,當您接近它們時,它們會自動保存您的遊戲。如果可以的話,這可能是《無人拯救世界》中我唯一願意改變的面向。每當我準備停止玩時,有時不得不尋找並跑到自動保存石上,這有點煩人。如果能有手動儲存/載入作為附加選項那就太好了。
非常可怕
《無人拯救世界》的每個轉折點都充滿了風格。遊戲的2D美術風格華麗,色彩絢麗,邀請玩家審視世界的每一吋。地圖相當大,不同的生物群落和環境都有自己獨特的視覺特徵。例如,女巫女王地下墓穴周圍腐朽、無色的區域與石魚村周圍茂密的叢林或沙漠般的穆敦形成了鮮明的對比。
角色和地下城的設計也有一些出色的工藝。沒有人會因為他們巨大而空洞的眼睛而在視覺上脫穎而出。所有形態都具有這種視覺特徵,可以輕鬆地將它們與整個旅程中遇到的一系列角色和敵人區分開來。
地下城在概念上可能相似,但幾乎沒有兩個地下城是相同的。從墜毀的外星飛船到沉睡的龍和巨大鯨魚的嘴,每個地下城都感覺像是世界中自然存在的一部分,而不是一系列普通的城堡或洞穴。
遊戲的音樂令人耳目一新,其配樂和配樂感覺不像你在奇幻世界的角色扮演遊戲中聽到的那樣。雖然有罌粟般的歡快曲調,但它仍然知道什麼時候該嚴肅起來。像老闆打架這樣的場景透過適當的音樂提示和歌曲選擇來增加強度。
《Nobody Saves the World》的聲音也有助於增強整體沉浸感以及開發人員對細節的明確關注。不僅每種型態(及其各自的能力)都有一套獨特的聲音,敵人也是如此。過了一會兒,我光靠音效就能準確判斷出到底是哪類敵人在針對我,以及他們使用了什麼技能。
只是個無名小卒
《Nobody Saves the World》巧妙地運用了 RPG 的比喻,透過有趣的機制讓遊戲保持新鮮感,同時為它們注入新的生命。這個故事巧妙地平衡了幽默和嚴肅,世界夠絢麗,你總是會受到鼓勵繼續探索。 Drinkbox Studios 推出了迄今為止最好的作品,《Nobody Saves the World》,也是 2022 年早期熱門作品之一。
此評論基於發行商提供的數位 Steam 代碼。 《無人拯救世界》現已推出 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 版本。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_