育碧的新合作射擊遊戲現已推出。透過我們的設定指南,確保您獲得最佳的視覺效果和性能。
如果你碰巧喜歡《虹彩六號:圍攻行動》,但又希望它能有更多從牆壁吊艙中誕生的外星人,那麼育碧最新的合作 fps 可能就是你的最佳選擇。 《虹彩六號:驚天營救》借鑒了《圍攻》的成功公式,並將其應用到一款生死攸關的合作射擊遊戲中。
由於《虹彩六號:圍攻行動》之前建立的基礎,《驚天營救》擁有一個成熟的遊戲引擎來運行,並且可以在各種 PC 硬體上運行。話雖如此,在視覺保真度和性能方面始終存在改進的空間。我們花時間仔細研究了《虹彩六號:提取》的 PC 圖形設置,以便您可以更清楚地了解哪些選項可以為您帶來最大的視覺效果,以及可以拒絕哪些選項以獲得更高的幀速率。
彩虹六號:驚天動地 PC 圖形設置
展示
解決:此設定決定使用全螢幕模式時遊戲傳送到顯示器的輸出解析度。如果您選擇在視窗模式下玩,它還將確定遊戲的渲染解析度。
顯示模式:此選項指示遊戲在視窗、無邊框全螢幕視窗或獨佔全螢幕模式中運作。
刷新率:此設定指定使用獨佔全螢幕模式時傳送至顯示器的輸出更新率。建議將此設定保留為顯示器的本機更新率。
長寬比:確定視訊輸出的寬高比。根據所選解析度自動調整比例。您也可以強制使用某些寬高比,例如 4:3、16:9、21:9 等。
垂直同步:此設定啟用或停用遊戲內垂直同步的使用以防止螢幕撕裂。
視野:這決定了渲染遊戲的視口。較高的設定可在螢幕上提供更多信息,但代價是較高等級的螢幕邊緣出現視覺失真。較低的設定有時可以提高效能,但可能會導致某些玩家產生幽閉恐懼症甚至噁心。此設定通常取決於個人喜好以及您距離顯示器的距離。
亮度:控制遊戲中的亮度。
寬螢幕信箱:此設定將在框架的頂部和底部添加黑條,以在使用較高縱橫比時模擬超寬或範圍式演示。
高動態範圍:此設定可開啟或關閉 HDR 輸出。使用者需要在啟動《虹彩六號:擷取》之前從 Windows 10/11 設定選單中啟用 HDR,才能啟動此開關。這需要相容的 GPU 和支援 HDR 的顯示器。
圖形
綜合素質:此選項提供可一次調整多個圖形效果設定的預設。如果您只是想快速調低某些內容以獲得更多幀,那麼此設定應該是您的第一站。
解析度品質:使用者可以選擇遊戲內部渲染解析度的固定或動態輸出。選擇動態時,遊戲引擎將自動降低渲染分辨率,以嘗試維持下面的動態分辨率目標幀率設定中指定的幀率。大量主機遊戲使用動態解析度來保持穩定的效能。
動態解析度目標幀率:此設定確定動態解析度解決方案將嘗試維持的幀速率。
紋理品質:確定遊戲世界中紋理的品質級別,較高的設定可提供更清晰、更詳細的結果。我們建議在與 4K 等高解析度搭配時避免使用 Ultra 選項,除非您的 GPU 具有 8GB 或更高的 VRAM。 《虹彩六號:提取》設定選單還在螢幕左側提供了一個方便的 VRAM 分配滑桿,用於顯示遊戲將使用目前所選選項的量。
紋理過濾:這控制了應用於與玩家視野成斜角的紋理的各向異性過濾的量。除非您遇到嚴重的效能問題,否則我們建議將此解析度保留為 8 倍或 16 倍,以獲得最佳視覺品質。
NVIDIA Reflex 低延遲:這將啟用或停用 NVIDIA Reflex。此功能僅限於較新的 NVIDIA GPU,可顯著減少支援的遊戲中的整體系統延遲。較低的延遲意味著從手指點擊啟動按鈕到遊戲在螢幕上回應之間的時間更短。
延遲閃光指示器:此設定將在螢幕一角放置一個延遲指示器。這對於使用外部設備進行測量很有幫助,但對大多數玩家來說根本不重要。
NVIDIA DLSS:這將實現 NVIDIA DLSS 升級,從而以最小的視覺損失實現更高的性能。它僅在 NVIDIA RTX 級 GPU 上支援。在 4K 等高解析度下使用時效果最佳。
陰影品質:這控制著遊戲中陰影貼圖的解析度。較低的值將產生具有更多鋸齒狀或視覺雜訊邊緣的陰影。較高的設定會產生更好的陰影,但效能會受到嚴重影響。大多數玩家都會對「中」設定感到滿意,因為它提供了穩定的性能,同時保持了可接受的陰影品質。
遮陽品質:此設定允許玩家指定遊戲物件著色的品質等級。較高的設定將改善材質品質以及某些物體反射和吸收光線的方式。
反射品質:玩家可以選擇遊戲中反射的詳細渲染方式。在最低設定下,只會看到子映射反射,而「中」切換則引入更準確的螢幕空間反射(儘管以一半解析度渲染)。 「中」設定應該適合大多數玩家,但高階 PC 玩家會喜歡「超」質量反射。
細節品質水準:此設定確定 Extraction 遊戲引擎將 3D 模型替換為品質較低的模型以節省效能的距離。較低的設定將有更多的彈出窗口,而「Ultra」則允許在距離玩家視野盡可能遠的距離處渲染高品質的物件。
效果品質:控制遊戲過程中粒子效果的品質。想想爆炸產生的火花、火焰、煙霧和碎片。較高的設定允許更多、更高細節的粒子。
抗鋸齒:透過此切換,玩家可以選擇不同的抗鋸齒方法。 FXAA 的性能影響最低,但通常提供最低的影像質量,尤其是在快速移動時。 TAA 可以很好地清理邊緣和透明度,但會造成一些模糊。當 NVIDIA DLSS 啟用時,此設定將顯示為灰色。
T-AA 清晰度:當使用時間抗鋸齒時,此設定將允許玩家添加銳利化濾鏡以幫助補償模糊。這對效能完全沒有影響,取決於使用者的偏好。如果啟用 FXAA 或 NVIDIA DLSS,此設定將會停用。
環境遮擋:這控制用於模擬環境光遮蔽的方法(使兩個物件相交的區域變暗)。較高的等級將在角落產生更準確的陰影,儘管它會降低性能。
蔓延品質:此設定控制著太古人覺得有必要在整個遊戲環境中塗抹的令人討厭、黏糊糊的材料的細節水平。
鏡頭效果:此切換允許玩家啟用或停用模仿相機鏡頭的效果,包括鏡頭光暈和光綻放。這取決於個人喜好,因為任何效能影響都可以忽略不計。
ADS 景深:這決定了當您用槍械瞄準瞄準器時是否將模擬景深效果應用到螢幕上。啟用後,您會注意到大部分遊戲視窗在瞄準標線之外都會變得模糊。
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