早在 2015 年,《消逝的光芒》就席捲了整個世界,這款遊戲受到了業界的嚴厲批評,但在殭屍遊戲的粉絲中卻擁有了一群狂熱的追隨者。現在,差不多十年過去了,Techland 推出了續作,供玩家們一飽口福:《消逝的光芒 2 保持人類》(Dying Light 2 Stay Human)。該系列的這部作品看起來會回到充滿感染的世界,儘管主角不同,地點也不同。
許多讓原版遊戲如此受歡迎的元素都回歸了,從跑酷、自由奔跑和近戰戰鬥到充滿任務、製作和探索的巨大開放世界。不幸的是,儘管《消逝的光芒 2 保持人性》試圖抓住偉大的事物,但它常常會絆倒,機會從指縫中溜走。
歸零地
《消逝的光芒 2》的故事發生在第一場遊戲事件發生 15 年後,艾登試圖尋找失散多年的妹妹。艾登也不僅僅是你的日常倖存者,他還是一個朝聖者,一種社會棄兒,他在定居點之間移動以傳遞信息和其他重要的事情。遊戲一開始,他身處一座名為維勒多(Villedor)的被圍牆包圍的城市,那裡有兩個派別爭奪控制權,感染者和掠奪者緊追不捨,猛烈攻擊他們的大門。
就敘事而言,有許多陰謀可以推動故事的發展,因為你不僅要找到你的妹妹,還要揭開艾登和她在孩童時期接受實驗的奧秘。除了這個整體情節之外,鬥志旺盛的倖存者和民兵般的維和人員之間的不和也豐富了《消逝的光芒 2》的世界。
遊戲故事的部分吸引力在於玩家的代理性,在情節的某些時刻,你所做的決定將影響你所採取的路徑。站在倖存者或維和人員一邊對戰役的整體進程都有自己的好處和影響。
儘管敘事提供了一些有趣的故事節奏,但也有一些可預測的元素,這可能會導致玩家沮喪的時刻,玩家必須看著艾登熟練地無法將 2 和 2 放在一起。
當談到《消逝的光芒2》的敘事時,我還有另一根刺,它與情節關係不大,而是與結構有關。因為這是一款開放世界遊戲,任務通常會將玩家帶到地圖的遙遠角落。這是讓玩家探索和發現新遭遇的好方法,但它使許多主要任務和支線任務感覺更像是獲取任務,而不是真正推動敘事的東西。
當《消逝的光芒 2 保持人性》最終放鬆了取回任務,讓你在史詩般的場景之一中放鬆時,它開始感覺相當不錯。爬上一座巨大的風車,在黑暗的地鐵裡衝刺遠離感染者,登上這座城市最大的建築,讓我暫時忘記了我基本上是這個城市的跑腿,前面還有另外一些送貨任務。
幾乎達到偉大的問題可以透過前面提到的遊戲最大建築的提升來最好地概括。在獲得降落傘、教如何使用它並被告知要爬上最大的建築物後,我興奮地開始了任務,以為我將有機會從頂部跳下並滑翔下來。就在我準備好迎接這一刻的時候,《消逝的光芒2》奪走了我的控制權,而是讓我觀看了艾登滑落到第二高建築的過場動畫,我很快就重新獲得了控制權。
拿著刀的送貨員
《消逝的光芒 2 保持人性》的亮點在於它的遊戲玩法。當你在屋頂上跳躍、將各種跑酷動作串在一起(例如牆跑和翻越物體),甚至在建築物之間滑翔傘並使用通風口將你送得更高時,這款遊戲的最佳狀態是。
除此之外,在花費一些點數來解鎖新動作後,戰鬥開始感覺比僅僅按下近戰按鈕直到一切死亡更加強大。你將能夠使用敵人作為物體來跳過,甚至開始做一些空中動作來對付敵人。話雖如此,格擋和招架系統很遲緩,通常按下攻擊按鈕直到削弱敵人的生命值會感覺更有效。
當這些元素真正融合在一起時,《消逝的光芒 2》會讓人感覺很好,但動作和戰鬥的流暢性往往會讓人碰壁。艾登是否會以可預測的方式在環境中移動,還是會因為門框或壁架邊緣輕微阻礙他的路徑而完全停止,這感覺就像拋硬幣一樣。
像跑酷元素和格鬥動作這樣的機制應該成為第二天性,隨著肌肉記憶的啟動而逐漸消失。感。
在這場運動運作良好的時代,探索維勒多市是一種享受。這裡提供的關卡設計相當令人印象深刻。當玩家穿越城市時,有幾乎數量驚人的道路可供選擇。滑索連接遠處的屋頂、發射台和通風口,將艾登推向空中,而牆壁、欄桿、壁架和鷹架則可通往錯綜複雜的分層城市。
但同樣,每當玩家需要開始尋找升級材料、為武器添加模組或進行交易時,速度和自由感就會突然停止。容器必須透過按住按鈕來打開,而每個單獨的物品都必須被查看和拾取,並且這兩者都有自己的艾登伸出手與物品互動的動畫。它進展緩慢,感覺與遊戲的速度不一致。
這種緩慢而有條不紊的方法在《消逝的光芒 2》的潛行時刻發揮了作用。儘管感染者數量更多、實力更強,但仍鼓勵玩家在夜間出去探索城市。夜間意味著能夠進入擁有寶貴資源的特殊建築物,也意味著透過睡覺的感染者進行潛行。
艾登自身的感染加劇了這些黑暗時刻的緊張感。在他成為感染者之一之前,他只能在黑暗中待很久。這意味著玩家需要管理這個不斷滴答作響的時鐘,吃蘑菇來增加他們在黑暗中停留的時間,或走進紫外線來避免感染的影響。這個元素更像是一個令人討厭的東西,而不是一個有趣的限制,而它來自一個非常喜歡《殭屍圍城》滴答作響的人。另外,艾登最終可以使用紫外線手電筒,但在黑暗中他無法自己使用。
在紫外線防止感染方面,還有風車可供攀爬和佔領,這些風車變成了小安全區。到了晚上,它們會被紫外線燈照亮,防止感染者追趕你。風車是維勒多市眾多的附帶活動之一。還有黑暗山谷和禁忌商店,它們會產生高等級獎勵,但只能在夜間探索,還有疏散車隊、軍事空投和大量幫助城市公民的任務。
《消逝的光芒 2》設計的另一個主要方面是它的製作系統。武器可以添加配件,增加其殺傷潛力,甚至延長其壽命。然而,就像 Techland 目錄中的以前的遊戲一樣,這些武器將不可避免地損壞,迫使你繼續尋找下一個尖頭棍子來對付你的敵人。
至於升級和藍圖,必須找到或購買它們,然後使用您在整個城市中搜尋的各種物品來製作。有些還需要來自支線任務和難以到達的地點的特殊感染或軍用級電子設備的獎盃。
從視覺上看,《消逝的光芒 2》是一款非常精美的遊戲。屋頂鬱鬱蔥蔥,長滿了綠色植被和鮮花,而建築物和人們呈現出近乎中世紀的繁榮,色彩和服裝設計引人注目。
與之形成對比的是維勒多的街道。就像一些未來反烏托邦城市的下層一樣,小巷和道路都被污垢和骯髒的顏色堵塞。如果感染者沒有足夠的理由,骯髒的環境肯定會鼓勵你回到屋頂。這也是一個簡潔的視覺敘事時刻,展示了人類正在生存,儘管處於世界的邊緣。
令人眼花繚亂的高音和令人屏息的激烈潛行時刻都被立即成為經典的配樂所打斷。有些曲子讓我想起了《驚變 28 天》中的陰暗時刻,甚至還有一些電子樂曲,當我在一座擠滿掠奪者的建築物中砍殺時,讓我腎上腺素飆升。
雖然遊戲玩法有很多粗糙的地方,但由於加入了合作模式,這些都更容易被忽略。在玩遊戲期間,我很幸運能夠與波蘭的 Techland 開發者以及來自加拿大的可愛小伙子進行合作。我們四個人在城市中冒險,消滅感染者,潛入充滿敵人的建築物,並總體上享受《消逝的光芒 2》為玩家提供的自由。我們甚至還與遊戲的挑戰進行了一些友好的競賽:檢查站計時賽和讓我們使用自動弩在限定時間內擊敗盡可能多的敵人的比賽。
一朝被蛇咬,十年怕井繩
我對《消逝的光芒 2》最大的不滿是缺少控制器自訂選項。儘管玩家已經習慣了最初的《消逝的光芒》和《鏡之邊緣》之類的遊戲,但將跳躍綁在右側保險桿上並且無法在我的控制器上更改它,這令人沮喪。
遊戲中的另一個關鍵機制是艾登的倖存者感知,它會發出脈衝並突出顯示他周圍幾英尺內的物品。使用控制器時,可按住右側拇指操縱桿來啟動此功能。這是非常麻煩的,而且更糟的是它有一個隱藏的冷卻時間。
與角色交談時,遊戲中也充滿了不和諧的序列中斷。有時他們會結束對話,走出鏡頭,當你重新控制艾登並轉身看他們去了哪裡時,他們已經消失了。在一個特別令人震驚的時刻,艾登正在屋頂上與一個角色交談,然後轉身與另一個角色交談。他問第一個人去了哪裡,這個新角色指向 100 英尺外的屋頂。像這樣的時刻很奇怪,最終會破壞沉浸感。
不是一個咬人隱藏者
《消逝的光芒 2:保持人性》中有很多內容。儘管有可預測的節奏和陳腔濫調,但所呈現的故事卻更加豐富。它工作時動作流暢、快速,但經常會絆倒。戰鬥有一些偉大的一瞥,但最終感覺有點平庸。總的來說,每個元素本身都有潛力,但當混合在一起時,就會削弱原本豐富的體驗。雖然也有一些歡樂的時刻,但它們不時會被抓取任務和奇怪的碰撞檢測所打斷。毫無疑問,原作的粉絲會在重返世界中找到樂趣,但對於其他人來說,你可能需要等待一段時間才能品嚐。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《消逝的光芒 2 保持人類》將於 2022 年 2 月 4 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發售。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒