Sifu 評論:功夫抱怨

《Sifu》並沒有向 Roguelike 動作冒險遊戲的粉絲們傳授什麼新東西,但它做出了嘗試。

多年來,武術動作片對美國流行文化產生了巨大影響。幾十年來,李小龍和成龍等武術名人的電影一直深受粉絲喜愛。 《Sifu》是 Sloclap 開發者的最新作品,它試圖透過提供一款受功夫啟發的動作類 Rogue 遊戲來向這些電影致敬。然而,由於多種原因,它並沒有完全達到目標。

功夫劇場

師傅講述了一名學生為師父報仇的故事。

在《師傅》中,玩家飾演一名年輕弟子,為被謀殺的功夫大師報仇。玩家需要透過拳打腳踢和躲避邪惡販毒集團,在面對最終首領之前除掉其將軍。玩家將在男性和女性角色之間進行選擇,然後開始冒險,穿越倉庫、夜總會、精美的博物館等,尋找殺死主人的兇手。聽起來像是一些充滿動感的隆隆聲的絕佳設置,對吧?

然而,從關卡到關卡的情節都相當輕鬆,只有在老闆打架時才會真正發揮作用。在某些地方,玩家可以做出一些對話選擇,根據你的反應,你可能會陷入一場大爭吵,也可能完全避免對抗。有點有趣。但在玩了幾次關卡並聽到所有對話選項後,最終似乎並沒有太大變化,或者至少對我來說沒有,但我們稍後會重複。

《Sifu》確實嘗試為玩家創造一個電影般的環境來穿越。每個區域都充滿了裝飾,無論是倉庫區成堆的垃圾和木屑,還是畫廊展覽中的幾件現代藝術品,Sifu 確實盡力讓其區域煥發活力。不幸的是,大多數事情都明顯缺乏細節。卡通著色效果加上任何角色或物體上都沒有真實的輪廓以及大量鋸齒狀邊緣往往使《師傅》的世界看起來很模糊。我注意到過場動畫和與被推到牆上的敵人戰鬥時有很多剪輯,《Sifu》中的大多數面孔看起來都像 PS1 時代的東西。無論開發人員嘗試什麼風格化,我認為他們都沒有成功。不過,配樂很紮實,在夜總會等級的音樂中尤其明亮,帶有一些強烈的 techno house 音樂。

我(不懂)功夫

《Sifu》的遊戲玩法因缺乏品質控製而受到損害。

其核心是《Sifu》試圖打造一款介於靈魂體驗和蝙蝠俠阿卡漢系列戰鬥之間的 Roguelike 格鬥遊戲。但這樣做其實只是兩方面都表現平庸。在大多數關卡中,玩家的任務是同時對抗一大群對手。這個想法是,玩家應該使用他們的攻擊和閃避武器庫來獲得經驗值並解鎖更多動作。在不被擊中的情況下消滅敵人將提高你的連擊計並增加你的關卡分數。如果你設法打破對手的耐力條並完成處決動作,你也會恢復生命。這些電影般的執行組合可能是整個遊戲中最好的部分。

玩家還會遇到神社,在那裡他們能夠解鎖一些東西,例如增加耐力條、從處決中恢復更多生命值,甚至重置死亡條。我有沒有提到死亡計?你看,當你玩遊戲並被敵人幹掉時,你的死亡計量表會在你每次失敗時增加一分。這就是每次你死亡時你的生命會減少多少年。所以,如果你 20 歲,到了 21 歲就死了,那麼再死一次,死亡時間就會從一年變成兩年,你現在就 23 歲了,依此類推。隨著年齡的增長,你的健康指標會變短,但你會變得更強壯。達到 70 級,你就永久退休了。我知道 Roguelike 遊戲應該很難,但這個機制與遊戲中的大多數其他機制一樣,根本沒有達到很好的平衡。這簡直太折磨人了。

有些人的死亡代價如此之低,簡直荒謬。我盡力嘗試將敵人從大群中放開,但有人不可避免地會從 10 英尺外進行巨大的跳躍並廉價擊中。有幾次我被逼到絕境,死了,然後立即又被殺了,當你一次失去六七年的生命時,這是極其痛苦的。

重複會害死你

Sifu 中的研磨可能太研磨了。

戰鬥的問題還不止於此。事實上,如果控制沒有那麼多問題,其中一些可能是可以原諒的。簡而言之,他們的反應遠遠沒有達到他們需要的程度。在與師傅相處了幾個小時後,我仍然無法理解我的格擋或招架是否會起作用。很多時候我想擊中一個對手,結果卻擊中了另一個對手,因為沒有鎖定選項。

玩家可以透過按住肩部按鈕來執行特殊的集中攻擊,這將使遊戲進入子彈時間模式,然後從旋轉選單上的清單中選擇他們想要使用的攻擊。這意味著要衡量敵人是否足夠近來執行它,然後在被擊中之前摸索左邊的模擬來選擇正確的動作。敵人往往要不是太近,就是太遠,選擇正確的行動可能是一個真正的痛苦。它確實讓你明白,你必須像螢幕上的壞人一樣與控制裝置進行戰鬥。

《師傅》也因一些可怕的拍攝角度而受到損害。我知道他們想要一種電影般的感覺,但攝影機位於主角右肩後面而不是稍微高於他們且以角色為中心的方式對我來說不合適。遊戲中有很多地方讓我在戰鬥中措手不及,因為我無法及時轉動鏡頭。它確實讓你明白,在這款遊戲中,控制是你的敵人。

全部貼

上真正的功夫課肯定比玩師傅更有趣。

我對師傅的抱怨還不止於此。再說一次,是的,這些類型的遊戲應該很艱難。我會同意師傅,你可以找到鑰匙並解鎖通往 Boss 戰的更短路徑,但在取得任何真正的進步之前,你會厭倦一遍又一遍地玩相同的關卡。這很大程度上與你如何解鎖動作庫有關。每次你解鎖一個動作,你必須支付至少五倍的費用才能永久解鎖它。因此,如果一次移動需要花費 500 XP 來解鎖,那麼您必須以 500 XP 為增量再支付 2,500 XP,才能永久擁有該移動,而且前提是您不會在某個關卡中永久死亡。如果您這樣做,您將需要支付相同的初始費用才能再次解鎖,因此 500 XP 的移動最終可能會花費高達 5,000 XP 的總費用。

我玩了很多次《師傅》的第二級,試圖透過解鎖更多動作來磨練自己的方式,我已經厭倦了。我知道這很辛苦,但我認為大多數這類遊戲都是胡蘿蔔加大棒。磨過Sifu就像是被棍子敲打一樣。我認為還值得注意的是,《Sifu》是由歐洲開發團隊開發的,遊戲的某些方面確實在文化上表現得充耳不聞。我建議透過以下方式查看這篇文章陳啟雲有關 Sifu 這方面的更多資訊。市面上有很多遊戲能做到 Sifu 所做的事情,而且只會做得更好。老實說,如果你想要一種懲罰性的磨練,讓你的努力真正得到回報,你最好在現實生活中參加功夫課。


此評論基於發布者提供的密鑰。 《Sifu》將於 2022 年 2 月 8 日在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出。

Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在推特上關注他@ProfRobot