Halo Infinite 的地圖排名從最差到最好

每當新的光環遊戲推出時,玩家做的第一件事就是查看多人遊戲。自從該系列首次推出以來,它一直是該系列的主要內容,提供了一些第一人稱射擊遊戲中最好的地圖。隨著《光環:無限》的發布,玩家將獲得另一堆地圖來戰鬥、挑選,並最終決定他們喜歡哪些地圖和討厭哪些地圖。這正是我們所做的。我們已經對《光環:無限》的地圖進行了從最差到最佳的排名。

在深入討論之前,我們將地圖分為不同類型:競技場(適用於較小的地圖)和大型團隊戰鬥地圖。像往常一樣,請在評論中告訴我們您是否同意我們的排名,如果不同意,您會將地圖排名在哪裡。隨著新地圖添加到遊戲中,我們一定會更新此排名。

競技場地圖

競技場地圖是與較小的玩家群體一起玩的地圖,通常是 4v4 比賽或混戰遊戲模式。發佈時發布了七張較小的地圖,雖然有很多即時經典,但也有一些讓我們在玩它們時感到身體呻吟。

發射場

到目前為止,發射場肯定是《光環:無限》中最糟糕的地圖。我們經常發現這張地圖的主要問題是它的大小。作為一張 4v4 地圖,感覺你大部分時間都在四處奔波,試圖找到敵人的生成位置。由於規模的原因,大多數比賽持續 12 分鐘當然並不罕見。

如果你想冒著被串刺的風險並選擇使用車輛,那麼行動自由度就不夠了。這幾乎與在 Halo 2 的 Turf 地圖中使用疣豬一樣困難,儘管還有 Infinite 的電擊武器、裝備、火箭發射器或 Cindershot,當然還有 Skewer 的額外危險。

所有這一切甚至在你考慮你可以將其作為嘉年華地圖的事實之前,你可能會在敵人捕獲幽靈時生成一隻貓鼬。

巨獸

Behemoth 比 Launch Site 稍好。這張地圖玩起來非常麻煩,因此它已從排名遊戲的地圖輪換中刪除。翅膀上的遮蓋物太少了,幾乎是可笑的。只要走出去嘗試拿到狙擊步槍,你就會被戰鬥步槍的火力炸飛。

然後是地圖的中心,對於任何靠近它的人來說都是死刑。雖然它確實可以通過電梯快速進入敵方基地,但不值得冒險。再加上你可以在這張地圖上獲得火箭疣豬(可以說是兩種“豬”類型中最糟糕的),你的日子就會很糟糕。

市場

現在,在《巨獸》和《發射場》之後立即列出接下來的五張地圖中的一張確實感覺很奇怪,因為它們之間存在著巨大的享受水平鴻溝。因此,考慮到這一點,Bazaar 佔據了下一個位置。雖然它非常接近“最糟糕”地圖,但實際上,它是最好的地圖之一。集市提供了狹窄的戰鬥走廊、有利位置和高地,以及中央開放區域的充足保護。

與接下來的四個相比,《Bazaar》開始受到影響的是它的對稱性。當玩奪旗遊戲時,如果對手在你在基地生成時設法越過中線,則沒有什麼好方法可以到達他們。 《光環:戰鬥進化》中的巴特爾克里克透過基地後方的傳送器解決了這個問題。

水瓶座

Aquarius 是你要么愛要么恨的《光環:無限》地圖之一。在這裡,穀殼與小麥分離,真正的戲劇開始上演。兩側狹窄的走廊是很大的阻塞點,而如果你陷入交火,即使是較低的中心區域也能提供充足的保護。

水瓶座比芭莎更勝一籌的地方在於視線。你可以從很多奇妙的角度來攻擊敵人,也可以從角落彈起手榴彈。如果敵人奪取了你的旗幟並將其靠近他們的基地,即使你剛剛重生,你仍然可以幫助你的盟友。

街道

當我們接近清單頂部時,辨別明顯的獲勝者變得更加困難,因為接下來的三張都是非凡的地圖。 《街道》一定是《光環》系列中最好的地圖之一。比賽開始時有明確的重生點,有許多更大的房間可供戰鬥,並且隱藏著充足的移動選項。

透過控制武器的出現,你能夠主導遠程交戰,有效地迫使敵人屈服於兩側。然後,只要放置幾顆手榴彈,你就可以控制地圖的流動。即使海拔差異也提供了絕佳的遊戲機會,您可以在斜坡上上下戰鬥,釣魚爆頭。

《街道》確實開始讓人感到乏味的地方是,大多數比賽往往以相同的方式開始:每個人都在爭奪中等威力的武器。當然,一個人可能會嘗試側翼進攻,但很可能每場比賽都會以相同的方式開始。

儲值

Recharge 是《最後一戰:無限》中的一張地圖,無論採用哪種遊戲模式,玩起來都感覺很好。 《Team Slayer》以一聲巨響開始,您很快就決定需要專注於哪種能力。與街道不同的是,每場比賽的開始都略有不同,因為有多條路線,而且你不會在敵人的眼前生成。即使像 Oddball 和 Fiesta 這樣的遊戲模式也能運作,因為沒有一個位置感覺很安全,而且基本上所有武器都是可行的。

然後是海拔的變化。從坑的較低層一直到閣樓,玩家可以在各個層之間跳躍,改變視線並尋找創造性的側翼機會。

實彈射擊

在《光環:無限》的所有小型地圖中,《Live Fire》是其中最好的一張。它可能不擁有與 Aquarius 和 Recharge 相同的高度選項,但它在垂直度上的缺乏卻以其美麗的簡潔性彌補了。這並不是說沒有身高差異。較低的隧道系統可以讓您快速逃離充滿手榴彈的狙擊手產卵區,也可以在開放區域之間進行切割。即使是地勢不平坦的開闊區域,當您在柱子或野蠻訓練假人之間穿行時,也會感覺很棒。

至於其簡單性,Live Fire 可確保無論您在何處生成,您所在的位置以及需要前往的位置都一目了然。正因為如此,你距離戰鬥的時間永遠不會超過幾秒鐘。在要塞等遊戲模式中,地圖的佈局確保始終存在推拉,這使得當您可以在任何時間段內佔據所有三個地點時感覺會更好。

大團戰地圖

《光環:無限》中的大型團隊戰鬥地圖具有如此獨特的流程和感覺,以至於將它們與較小的地圖進行比較感覺不正確。

僵局

如果沒有 Launch Site,Deadlock 一定會成為《最後一戰:無限》中最糟糕的地圖之一。這是一個有爭議的立場,我承認這一點,但我堅持認為這張地圖沒有太多優勢。

位於這個大而空的圓圈兩側的兩個基地充其量只是平淡無奇。它們只不過是車輛上方的拱門。在任一基地生成的人基本上都注定要穿過貧瘠的荒地到達戰鬥發生的任何地方。即使是中央砲台下方蜿蜒的峽谷也無法讓這個地方變得生氣勃勃。

當然,有大量的武器出現,但如果有人奪取了一把戰鬥步槍,你基本上就會被困在使用突擊步槍,當你圍繞地圖上一個有趣的點戰鬥時,從遠處攻擊敵人:洞穴。

海鵬

Highpower 提供的體驗遠遠領先於 Deadlock 的任何功能。巨大的牆壁將兩個基地隔開,疣豬中有足夠的空間可以撕扯,並且週邊的海拔也發生變化,Highpower 中總是會發生一些有趣的事情。

在牆的一側有一個小峽谷,裡面有一些水,非常適合設置陷阱或潑濺一隊敵人。另一方面,這裡有一個非常吸引人的洞,你可以將敵方車輛撞入其中。然後是基地,提供充足的保護、坡道和戰場視野。

Highpower 的唯一失敗是你的團隊未能保護你的黃蜂號。沒有什麼比不得不與兩名飛行員戰鬥更糟糕的了,他們用導彈和不間斷的機槍火力撕裂你的團隊。

碎片化

Fragmentation 是《光環:無限》中大型團隊戰鬥地圖的巔峰之作。它在這一小部分地圖中名列前茅的部分原因是它讓人回想起血峽谷或瓦爾哈拉等經典光環地圖。兩個先驅主題基地和樹木成蔭的峽谷讓人立即熟悉,而額外的路線和戰利品室則讓它新鮮而令人興奮。

與死鎖不同,碎片化的基礎有更多的用途。如果你沒有車輛,一門人炮會讓你飛過地圖,而較低的房間可能會發生一些激烈的戰鬥。

如果你在「奪旗」或「儲存」期間冒險離開基地,你會發現峽谷中的上層和下層通道,以及一個中央房間,在那裡你總能找到一場精彩的戰鬥。即使是車輛在這張地圖上也表現出色,有更多的機動空間和大量的路線可供選擇。


《最後一戰:無限》中有很多很棒的地圖,隨著遊戲中添加更多地圖,這個排名肯定會改變。但目前,我們按照從最差到最好的順序對每張《光環:無限》地圖進行了排名。你怎麼認為?你同意這個排名嗎?在評論中讓我們知道您的排名!

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒