《沙丘:香料戰爭》看起來像是我們期待已久的現代阿拉吉斯之戰

現在是成為《沙丘》粉絲的好時機。丹尼斯·維倫紐瓦(Denis Villeneuve) 的2021 年電影為該系列帶來了全新而夢幻的外觀,Shiro Games 也加入了炒作,推出了採用弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert) 經典科幻宇宙的首款新電玩遊戲之一。 《沙丘:香料戰爭》將我們帶回阿拉吉斯,這是一款全新的即時戰略遊戲,我最近有機會與開發者坐下來,觀看最新的香料戰爭如何進行的演示。

防治香料,掌控宇宙

正如《沙丘》的核心內容一樣,《香料戰爭》將玩家帶回厄拉科斯星球發動戰爭並奪取最寶貴資源的統治權。為此,Shiro Games 設計了一款具有 4X 元素的即時戰略遊戲。玩家將管理定居點和前哨站的建立和福祉,同時招募戰鬥單位,不僅要對抗地球上的敵對環境,還要對抗同樣尋求統治地球香料的其他家族。

在我們的演示中,展示了經典的沙丘對手,高貴而正義的阿崔迪家族和殘酷而狡猾的哈科寧家族,儘管還會有更多派系。更重要的是,儘管阿崔迪家族和哈科南家族歷來總是針鋒相對,但直接衝突並不是統治這個無情世界的途徑。我看到了一定程度的外交,包括利用間諜來了解秘密並製造混亂,並利用政治來形成社會和貿易聯盟。哈科南/阿崔迪聯盟?它永遠不會起作用!但在這裡,它可能會為你贏得一些時間,並在你擴大地球上的基礎設施和資源收集時使你們雙方受益。

畢竟,阿拉吉斯一如既往地敵視入侵者和定居者。有一些村莊等待你去發現、交友和/或征服你的事業,還有一些興趣點可能會為你帶來財富,例如額外的資源和進步。然而,籠罩大地的戰爭迷霧中,也存在著致命的威脅。在演示過程中,我看到流浪的襲擊者試圖攔截阿崔迪的一個定居點。還有沙蟲要考慮,它們潛伏在地球扭曲的沙丘下面。他們可以隨時突然發動攻擊,讓你的部隊留在不堅固的地面或非岩石地形上是一種危險的風險。這包括當你與攻擊者或敵對派係發生小衝突時。

也許 Shiro Games 在簡短的演示中向我展示的最重要的遊戲功能之一是進度樹。從那裡開始,你的派係可以專注於外交/詭計、軍事、經濟或資源收集/效率因素。你選擇的專業領域將有助於決定你走向統治地位的最佳道路,但派係也可能擁有自己的專業領域。畢竟,如果哈科南領導人不能有效地指導軍隊進行殘酷的戰鬥,那他們有什麼好處呢?

讓你的思想行動起來

我對 Shiro Games 在《沙丘:香料戰爭》中所做的短暫了解很短暫,但很有意義。這款遊戲看起來像是沙丘策略的回歸,帶有各種新的曲折,仍然忠實於弗蘭克赫伯特標誌性宇宙的精神。香料之戰永遠不會結束,而且遊戲的目標是 2022 年春季搶先體驗發布日期,還有更多值得一看的內容。然而,就我所見,對沙漠星球的探索,與其他派系的競賽和戰鬥,當然還有與無情星球本身的鬥爭,看起來是一種戰略體驗,連續幾個小時的探索將是有益的。


此預覽基於開發人員提供的演示的不干涉印象。沙丘:香料戰爭將於透過 Steam 進行 PC2022 年春季。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs