千載難逢的戰隊:第1輪 - 街機時代的死亡和狂熱是暢銷書作家David L. Craddock的最新書籍,在幕後揭示了《真人快打1至4》中的無數故事,並探討了特許經營如何影響流行文化。在這本書的摘錄中,現在在Kickstarter上資金,一些Ultimate MK3最好的玩家打破了遊戲的最佳角色,以及這些殺手在近30年的比賽中如何亮相。
每個格鬥遊戲都有一個層。索尼婭和約翰尼·凱奇(Johnny Cage)真人kombat 1。 Jax,Mileena和Liu Kang站在mkii的食物鏈。在香草MK3,由於移動設置不平衡,Cyrax,未掩蓋的零下和JAX都非常強大。終極MK3的層次結構立即更簡單,更複雜。
一眼,卡巴爾和人類煙是無可爭議的最好的人物UMK3。 “他們在元中打出了最好的比賽,”瑞安·尼爾(Ryan Neal)說,他是一位出色的職業球員,他成為2011年的第一個歐洲冠軍致命的kombat。 “其中很大一部分是他們必須打斷低踢的組合弦,以擺脫跑跑壓力。”
大多數角色都有一個組合字符串,從腳踢開頭,動畫為膝蓋,是您避開海龜的最佳工具。但是,並非每個角色都有一個發射器,一個組合字符串將對手湧向空中。瑞安說:“如果您的踢繩在發射中以巨大的傷害潛力結束,那麼您將在進攻方面很好。” “您可以承受跑步壓力,如果他們放開障礙物,您可以將它們發射起來造成巨大傷害。”
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人類的煙霧和卡巴爾具有發射器,可以通過將這些發射器與特殊的動作,雜耍和更多撥號兼託管結合起來,使您獲得創造力。瑞安談到人類煙霧的工具集時說:“我說的是巨大的傷害。”穿著灰色的忍者在地面上具有優勢,但是卡巴爾的空氣火球可以很快進入,您幾乎可以立即將它們從地面上方的任何位置扔掉。瑞安談到卡巴爾的空氣彈丸時說:“'instants'就是所謂的。”這為您提供了選擇:誘餌玩家跳上您並從空中炸毀他們,或向後跳動,並用火球掩蓋逃生,以防止他們跟隨。 “即時空氣爆炸的速度比遊戲中幾乎任何彈丸更快。這會關閉大量角色。”
人類煙霧沒有空氣彈丸,但是站立或跳躍時可以執行他的傳送拳。不過,它從後面擊中對手,這使卡巴爾的前瞻性空氣彈丸更加動態。而且,如果這些角色(作為卡巴爾)在屏幕的另一側試圖反擊嗎?用他的旋轉儀表板擊打它們,用接頭向他們跳下來,將其連接到他的撥號 - combo發射器,然後用踢和火球擊打它們。
ERMAC落在人類煙霧和卡巴爾以下。他擁有一系列工具,例如發射器和特殊動作,您可以轉化為高傷害,但缺乏空氣火球。由於卡諾(Kano)的刀具和賈克斯(Jax)的導彈,卡諾(Kano)和賈克斯(Jax)在ERMAC低於ERMAC,它們可以從屏幕的各個位置擊中對手,而其他類似於Jax的Dashing Punch和Kano的砲彈,可以控制它們,從而使它們可以控制定位。
大多數角色佔據下一個層,最大。瑞安說,它們是可行的,但是您不想在比賽中以大筆錢進行比賽。 Cyrax從香草中最好的角色之一轉移MK3到最糟糕的之一UMK3。他的半機械人刺客塞克托(Sektor)在底部加入他。 Sheeva是四臂的女shokan,被廣泛考慮最終的最糟糕的角色。 “她的碰撞盒太大了,”安德烈(AndreyMK世界上說,與其他所有人相比,她的康復時間較慢。 “即使她穿著塊姿勢蹲下,當你擊中她時,她也會站起來幾幀,然後再鴨子。我不知道這是故意的還是故意的,但這是她的主要問題之一。”
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儘管YouTube視頻顯示了層次結構,但UMK3的層是非常彈性的。幾乎每個角色都有贏得任何比賽的潛力,但是有些角色在科學上得到了證明(從字面上看,作為高級玩家的無數測試主題,都可以變得更好。斯特凡諾夫說:“在卡巴爾對陣謝瓦,謝瓦無法贏得勝利。” Stefanov說:“即使在玩出色的思維遊戲時,Sheeva球員也不會贏得10場比賽。”
卡巴爾在統計學上更有可能與Cyrax佔上風,但是大多數規則都有例外。機器人用炸彈,高拳和跳踢雜耍對手的策略不如香草那樣有效MK3,但是將桌子與最熟練的人類煙霧或卡巴爾玩家相反。一切都回到了腦海。 “這聽起來很自大,但我一直認為我擁有最強大的Sektor終極MK3。”瑞安說。
瑞安·尼爾(Ryan Neal)的塞克托(Sektor)值得一看。他扮演紅色機器人的方式與布塔尼的扮演Cyrax的方式幾乎相同,但他沒有雜耍炸彈和罷工,而是發射了一堆導彈- 一種類型(一種類型)直接蒼蠅,作為箭頭,其他房屋在對手中,對手- telepeport punch,throws,throws and throws and throws and throws and throws and throws and throws and throws and throws and throws and th。壓力。 Sektor的Housing導彈需要幾秒鐘才能找到目標。如果他們在對手是空降時擊中,瑞安(Ryan)就準備好了。瑞安解釋說:“要與塞克托(Sektor)做得很好,你需要理解自己是一個弱角色,但是他的歸巢導彈遊戲是別人沒有的。”這意味著要學習如何直截了當的時間和歸巢的導彈來惹惱對手並誘使他們犯錯。他說:“如果歸巢導彈即將被封鎖,請再次開火併重複這種情況。在更高的層次上,他很難重新發布組合,我一直致力於學習。”
低層角色獲勝的另一個基本是了解遊戲的元數據,這是在連擊和特殊動作之外發生的遊戲,並且取決於怪癖UMK3的代碼。臭名昭著的蟲子阻止了Sektor在發揮作用時發射直導的導彈,但前提是當玩家二人控制他時。 “在香草上MK3,沒有玩家可以做到這一點,所以我認為中途發生的事情必須試圖解決最終的,但他們只為球員一個固定了它,”瑞安猜想。“這是他遠程遊戲的重要組成部分,而玩家二人無法做到。”
瑞安(Ryan)對梅塔(Meta)的理解可以告知他的性格選擇。如果他是球員,他會選擇塞克托。如果他是兩個球員,他會選擇其他人,通常是機器人煙。瑞安說:“他與塞克托(Sektor)相似,但他還有其他優勢。他沒有分區,但是他受到了傷害,已經設置了,他有隱形性,他在塞克托(Sektor)沒有受到傷害的比賽中真的很難受到打擊。”
Meta的另一個方面是熱門框,容易受到攻擊的角色周圍的區域,也是Sheeva最大的弱點之一。一些弱點可以變成優勢。例如,斯特里克(Stryker)不在比賽的前十名,但熟練的球員可以利用他的動作贏得勝利。第一步是使用他的發射器。從那裡開始,從槍中開槍 - 一種是香草的道具的武器MK3- 然後通過輸入他的破折號以關閉距離來站起來。現在,您足夠近,可以扔一些高拳來雜亂無章,然後用槍敞開大火,然後再稍稍扔掉。沖洗並重複。組合可以從屏幕的一側重複到另一側。
其他角色可以上升到他們的車站上方。功夫老撾可以發射對手,然後用他的潛水踢和高拳製作致命的雜耍。他的傳送將他定位在球員後面,如果他們很脆弱,您可以將高壓或低拳作為接頭,然後過渡到弦。爬行動物的力球有快速和緩慢的品種,就像mkii,它是發射器。在UMK3,您可以用力球擊中對手,用幾次高拳來敲擊他們,以提高他的更高,然後進入爬行動物的折斷肘部以跑到另一側。保持高拳之間交替交替,直到死亡。
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爬行動物的另一個優勢是他的分區,也稱為定位。 Stefanov認為爬行動物是最好的分區UMK3。他說:“這意味著您與對手的角色保持距離,但我看不到很多玩家使用爬行動物,功夫老撾或機器人煙。”
這些角色以及Stryker,Cyrax和Sektor在紙上很弱,但是如果您超越比賽,可以贏得勝利。 Stefanov說:“對我來說,遊戲的最高水平是玩思維遊戲。”
千載難逢的戰隊:第1輪 - 街機時代的死亡和狂熱在幕後揭示了《真人快打1至4》中的無數故事,並探討了特許經營如何影響流行文化,現在正在Kickstarter上資助。
披露:大衛·克拉多克(David L.這篇文章不被認為是對他的書或眾籌活動的認可。
大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。