Respawn Entertainment 表示將在 E3 上展示其第一款遊戲,但除了最近給 Titan 這個名字加上了商標外,它對細節的要求相當嚴格。然而,新資訊表明一款機甲遊戲可能是下一代 Xbox 獨有的。
Respawn Entertainment 表示將會炫耀它在 E3 上的第一款遊戲,但除了最近為該名稱註冊了商標外,在細節方面做得非常嚴格泰坦。然而,新的資訊表明,一款機甲遊戲可能是獨佔的下一個 Xbox。
兩個獨立消息來源告訴我的城市該線上多人遊戲也將為Xbox 360開發,但目前還沒有計劃支援索尼或任天堂遊戲機。泰坦(Titan)仍然可能是遊戲的名稱,它來自於戰場上士兵可以駕駛的非常大但靈活的機甲式機器的名稱。
如果情況確實如此,則該謠言與 E3 2011 的報導相符,即 Respawn發展一款科幻射擊遊戲,但現在有了更多重型武器。
我們已聯繫 Respawn 和發行商 EA 徵求意見,如果得到回應我們將及時更新。
開發一款機甲遊戲,但不適用於 PlayStation。這在日本佔據主導地位,因為日本人熱愛機甲遊戲。
對我來說有意義。
老實說,如果我相信有人能在美國本土製作出轟動一時的機甲系列,那就是這些人了。
我只是希望這不是COD的重製版。任何不允許調整機甲性能、武器負載或零件選擇的機甲遊戲都會很糟糕。我並不是說缺少這些功能,但我希望 Respawn 在這方面做了功課。我也希望它能更現實地展現巨型機器人可能會做的事情,而不是動漫風格的機甲所能做的事情。我想要感覺自己在戰場上駕駛著非常強大的東西。機甲通常有需要維護的系統,例如散熱、燃料、損壞位置,這些系統會影響機甲的「觀察」能力、使用武器、移動、散熱以及最後修復受損機甲的能力。我很高興看到一款新的機甲遊戲,我對Respawn充滿信心。
除了你的評論處於種族主義邊緣。微軟有機會佔領美國以外市場的唯一方法就是修復其全球形象。一般而言,微軟的產品和商業實踐被視為垃圾。 360和付費線上遊戲33%的失敗率才是導致其遊戲系統死亡的原因,而不是缺乏針對特定市場的針對性遊戲。
他的言論絲毫沒有種族主義色彩。國際公司根據他們想要銷售的地區制定策略。產品在美國的行銷方式可能不適用於秘魯、日本或德國。說公司就是這麼做的,這不是種族歧視。我在日本生活了七年,與我交談過的任何人都不喜歡外國製造的電子產品。如果不是日本人,那就是日本人的心態低劣了。這使得外國公司很難在那裡佔據市場份額。日本公司一直在製作更具西方吸引力的遊戲。看看《惡魔之魂》、《龍之教條》或《Chromehounds》,就有證據表明日本發行商也同樣犯了罪,他們試圖透過創造更具西方吸引力的遊戲來吸引西方玩家購買。順便說一句,PlayStation 2s 的故障率記錄與 Xbox 360 一樣多,甚至更糟。
希望這只是控制台獨有的。當《機甲戰士》被微軟收購後,PC 幾乎失去了大部分優秀的機甲遊戲。
下一個 XBOX 獨有。他們所做的最後一個非常棒的事情是《鋼鐵營》回到了原來的 XBOX 上。希望重生能用這個捕捉到瓶子裡的閃電!我期待著所有新遊戲機帶來不同的體驗,所以它是一個獨家遊戲並不重要。遊戲是一項昂貴的愛好,如果您需要做出一些犧牲才能享受遊戲的樂趣,請找到您可以不做的事情,並精挑細選您購買的遊戲。沒有必要成為特定遊戲機的粉絲。只是成為好遊戲的粉絲。