我們與《邪惡天才 2》首席設計師 Rich Edwards 討論了續作的製作方法、改進內容以及影響其設計的因素。
為一款深受喜愛的遊戲製作續集是一項艱鉅的任務。即使您是原版遊戲的忠實粉絲(就像 Rich Edwards 在《邪惡天才 2》中擔任首席設計師一樣),請確保為粉絲「做好」仍然是一項艱鉅的任務。在這種情況下,當我們授予該遊戲 2021 年 Shacknews 最佳策略遊戲獎時,我們覺得 Edwards 和 Rebellion 表現出色,最近我們與 Edwards 坐下來,深入探討了他和他的團隊如何應對這一問題。邪惡天才2.
我們在這次採訪中提出的問題之一是,您如何為一款深受喜愛的遊戲製作續集。對此,愛德華茲回答說你玩第一場比賽很多。他和他的團隊在第一款遊戲中花了相當多的時間來研究和確定第一款《邪惡天才》中最重要的部分。這不僅僅是建立在有效的基礎上。 Edwards 和團隊想要打造一款合適的續作,《邪惡天才 2》延續了第一款遊戲中角色的故事情節,這一事實讓你明白了這一點。
很少有遊戲存在於開發者在遊戲設計中不採用其他遊戲的工作理念的泡沫中。 《邪惡天才 2》在原作發布近 17 年後才問世,此後也出現了許多優秀的遊戲。特別是,愛德華茲和他的團隊看到了《兩點醫院》這樣的遊戲的價值,他認為這是為醫院管理等令人痛苦的概念增添樂趣的絕佳方法。 《侏羅紀世界:進化》是愛德華茲從中汲取靈感的另一款遊戲,尤其是其更混亂的元素,其中事物崩潰,管理面臨全新的挑戰。
上面的 Evil Genius 2 採訪還有很多內容,所以一定要查看完整內容及其內容2021 年 Shacknews 最佳策略遊戲獎。想要更多影片嗎?請務必查看我們的 YouTube 頻道:棚屋新聞和玩家中心電視我們在這裡分享有關最新視頻遊戲、技術和玩具的所有最新評論、採訪、預覽、遊戲玩法和拆箱。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。