Steam Deck 已經正式上線,許多 Valve 粉絲都迫不及待地想要上手這款裝置。 Shacknews 獲得了該產品的早期使用權,並在過去幾週內對其進行了測試。雖然 Steam Deck 具有出色的創新元素,但這款手持遊戲 PC 面臨著一些嚴重的阻力,在目前的狀態下可能難以克服。
功能強大的便攜式設備
Steam Deck 包含許多技術方面的內容,採用尖端的 AMD APU,功耗在 4-15 瓦之間。板載記憶體不是那麼強大,只有 16 GB LPDDR5 RAM。該產品提供三種型號,儲存容量從 64 GB 一直到 512 GB。裝置儲存可透過 microSD 擴充。我們獲得了 256 GB Steam Deck 評測機。
顯示器對角線尺寸為7 英寸,刷新率為60Hz,分辨率為1280x800 像素。在60Hz 下顯示4K如果您有合適的USB 集線器,則為120Hz。 。
說到遊戲,雖然 Steam Deck 支援 60Hz 遊戲,但許多遊戲在 30Hz 下運行效果最佳。 Valve 在 SteamOS 發布前幾天發布了無數更新,這讓我對該產品的一些早期印象變得不那麼重要了。截至目前,用戶可以在手持模式下玩遊戲時獲得一些非常好的選項來增強設備的電池壽命。該公司表示,用戶可以獲得 2-8 小時的電池續航時間,具體取決於螢幕亮度、音量和遊戲。
在《火箭聯盟》中,我可以和朋友們在線上玩大約 2 小時 15 分鐘,然後牌組就沒電了。在另一次玩《死亡擱淺》時,我得到了類似的性能水平,但我確實遇到了一個非常奇怪的用戶界面挑剔:我一直錯過提醒用戶電池電量不足的警告彈出視窗。我在玩遊戲時有幾次 Steam Deck 被關閉,因為我沒有註意到電池電量低。 Valve 回覆我,告訴我它正在增加螢幕上通知的持續時間,而且它總是可能受到用戶當時運行的遊戲的影響,但它強調了我使用時反覆出現的軟體問題主題產品。
像《空洞騎士》這樣消耗較少的離線遊戲在 Steam Deck 上運行得很好,電池性能接近 5-6 小時。 Deck 無疑是一款能夠運行您最喜愛的獨立遊戲的設備,而且電池續航時間穩定,但在玩 Team Cherry 的鉅作等經典橫向捲軸遊戲時,會出現一些其他問題。
由軟體公司設計的硬體
Steam Deck 並非適合長時間使用的舒適手持遊戲裝置。當我想到我如何玩掌上游戲時,我回想起在全國各地的航班上,當時我在整個飛行過程中都在玩遊戲,並且沒有感覺到需要放下設備。我飛往日本,旅途中的大部分時間都在手持裝置上玩遊戲。
雖然自從大流行開始之前我就沒有坐過飛機,但我不相信 Steam Deck 會是我拿出來玩的第一選擇設備。 Valve 在這款設備中做出的幾項工業設計決策讓我的手在長時間玩遊戲後感到不舒服。
這東西相當重,重 1.47 磅。 Steam Deck 的重量超過 Apple iPad Pro 12.9 吋型號以及 Nintendo Switch OLED(0.93 磅)。我遇到的另一個問題是設備中的重量位移。兩側的手柄寬度和重量都很大,這肯定會影響您的手感以及按下按鈕和使用方向鍵的舒適度。具體來說,就是方向鍵的左側和良好的 ole B 按鈕。我還發現使用螢幕鍵盤打字並用一隻手握住設備感覺有點尷尬。我的右手無名指也接觸到了背面的通風口。
Steam Deck 的介面做出了許多設計決策,但我並不認同。 Valve 真的很喜歡觸控板,而決定將它們放在 Steam Deck 表面的黃金位置是我按鈕放置問題的核心。在很多方面,Steam Deck 都做出了與其前代 Steam 機器和 Steam 控制器相同的錯誤決定,方向鍵和 ABXY 按鈕的位置突出了這一點。將拇指移動到模擬操縱桿的右側感覺一點也不自然,而且左側觸控板在大多數情況下默認模仿方向鍵,讓我只是希望方向鍵一開始就在那裡。
便攜式 Linux 計算機所能帶來的所有樂趣
SteamOS 的某些元素在手持裝置上確實令人驚嘆。透過桌上型電腦遠端玩遊戲是一種很棒的體驗,它真正凸顯了 Valve 在 SteamOS 上投入的工作。
這項工作體現在我在過去十天內收到的更新量中。團隊顯然正在緊鑼密鼓地奔向發布,而我們的審閱者也只是隨波逐流,補丁說明每天都會多次出現在我的收件匣中。那些有幸獲得 Steam Deck 發布日的人們將會收到很多更新,但我可以告訴你,每次 Valve 都會讓 Steam Deck 成為更好的體驗。對於這種新的遊戲 PC 外形來說,現在確實還處於早期階段,作為早期採用者或 Linux 用戶,您只需期待其中的一些即可。
不幸的是,我在測試 Steam Deck 的過程中確實遇到了幾個錯誤。就在昨晚,我把設備變磚了。恢復原廠設定並不完全是客戶體驗的樣子,所以我不能談論這一點,但我可以說這是一個痛苦的事情,需要 USB 隨身碟、USB-C 集線器和鍵盤。現在這個錯誤實際上已經被 Valve 解決並修復了,所以不客氣。在公司發布補丁來解決問題的前一天晚上,我遇到了這個錯誤。評測這款裝置的過程似乎是 Steam Deck 客戶對未來的預覽。更新,也許還有更多錯誤。
使用 Steam Deck 的某些元素對於鐵桿 PC 用戶來說似乎沒什麼大不了的,但對於更廣泛的公眾來說卻很難推銷。有些遊戲在 Steam Deck 上運作得很好,有些遊戲在 Steam Deck 上運作得很好。 Valve 正在努力做得更好,但似乎一些開發者也希望有更好的解決方案來獲得 Steam Deck 驗證。核心 Steam 用戶在確定要安裝和運行哪些版本時不會遇到太大問題,但 Steam Deck 的早期可能會讓一些非遊戲玩家的父母感到困惑。
這聽起來很愚蠢,但 Steam 在 Deck 上運行得很好。在 Steam Deck 上下載遊戲的體驗比許多其他遊戲平台好得多。 Valve 憑藉其在 Deck 上整合的 Steam 服務而大放異彩。商店基礎設施的整合、Steam 雲端(允許您從 PC 上上次停下的地方繼續)以及遠端桌面遊戲是與一些更流行的手持遊戲平台的三個關鍵區別。
找不到文件
沒有 Dock、沒有 Fortnite、沒有 Halo、沒有 Windows AMD APU 支持,沒有交易。對我來說,Steam Deck 最大的賣點之一是它有潛力成為世界上最實惠、功能最豐富的 PC 之一,而且它運行 Windows 的能力對我來說意義重大。目前,Valve 告訴媒體,尚不確定 AMD APU 驅動程式何時發布,該驅動程式將允許開發人員嘗試在世界上最大的作業系統上運行。這完全不在他們的掌控之中。
選擇這種特定的 AMD APU 並製作 SteamOS 設備的決定給 Steam Deck 帶來了一些障礙或障礙。我在早期版本的 SteamOS 上遇到了桌面模式問題,但它是瀏覽網頁的好地方,目前可以作為 Windows 的良好備份。
為什麼一家以不緊不慢地發布極其精美的視頻遊戲而聞名的公司會在這種情況下匆忙推出這樣的產品?無需碼頭即可運輸。遊戲和驅動程式支援的不確定性。急什麼?
當 Steam Deck 運行時,線上遊戲是一種神奇的體驗。在我的評測期間,我真的很喜歡在 Steam Deck 上玩《火箭聯盟》,因為該裝置上的觸發器非常出色,尤其是與市面上的其他手持裝置相比。我很想在 Steam Deck 上玩競技射擊遊戲,並且很享受《死亡循環》和《毀滅公爵 3D》等單人 FPS 遊戲的時光。
這種設備有很大的潛力,但在本次審查時還沒有全部展示出來。我希望 EAC 遊戲最終能夠在 Steam Deck 上得到支持,因為我真的認為當今的手持遊戲市場嚴重缺乏高品質的多人 FPS 體驗。在 Steam Deck 上玩《最後一戰:無限》將會是一件令人愉快的事情。
前方的路
Steam Deck 有許多我喜歡的元素,而且都是顯而易見的功能,這些功能最終將成為我認為新的遊戲 PC 外形產品類別的主要內容,但不可能透過其評論分數來判斷該產品。在審查期間每天接收系統更新否定了我之前對該產品的一些發現,並且我對軟體和作業系統體驗的許多意見可能會隨著時間的推移以某種方式解決。
如果這是該行業的概念驗證,那麼這是一次很好的首次嘗試,但就目前的狀態而言,很難推薦 Steam Deck 作為消費性電子設備。話雖這麼說,如果你是一個喜歡修補東西的人,如果 Valve 繼續在軟體和服務方面提供支持,那麼這個產品仍然有望成為一個更開放的平台。
對於其他公司來說,考慮 Steam Deck 並在 SteamOS 或 Windows 上做出類似的嘗試並不是最糟糕的事情。我過去曾在 CES 活動上看到一些公司的原型,它們的外形尺寸與 Steam Deck 非常接近,但不太舒服,而且運行的是 Windows。
顯然,Steam Deck 中有一些東西,雖然我希望 Valve 能夠隨著時間的推移繼續改進軟體和作業系統體驗,但我現在必須將其判斷為掌上電腦。它根本不適合我。能夠隨時隨地玩 Steam 遊戲,並使用雲端同步從我在 PC 上中斷的地方繼續遊戲,這真是太棒了。遠端玩遊戲的能力很棒,但長時間持有並不舒服。我還是比較願意在電腦上玩 Steam 遊戲。
如果其他人可以採用 Steam Deck 的核心理念並將其縮小一點,那麼這種變革性產品類別顛覆電玩領域只是時間問題。如果有合適的公司挺身而出,完成 Steam Deck 已經開始的工作,Valve 甚至可以從中受益。
這篇 Steam Deck 評論是基於 Valve 提供的一個單元。
Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。