《死亡島:流行病》放棄了該系列所聞名的第一人稱視角,而是採用了許多其他 MOBA 遊戲相同的自上而下的視角。儘管如此,它仍然忠於該系列對製作的關注
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Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,《死亡島:流行病》MOBA 玩法詳解。
《死亡島:流行病》放棄了該系列所聞名的第一人稱視角,而是採用了許多其他 MOBA 遊戲相同的自上而下的視角。儘管如此,它仍然忠於該系列對製作的關注
因為其他一些公司透過 MOBA 賺了大筆錢,所以顯然其他人也可以透過做同樣該死的事情賺大錢。
這對於《榮譽勳章》和《國土防線》來說也取得了很好的效果。
這就是許多產品行業的運作方式,尤其是當公司被迫追求數字並依賴追逐趨勢,而不是擁有適當的產品管道時。在這一點上,感覺就像是“如果取消這一計劃,成本會太高,並且會損害我們的季度每股收益,所以請繼續開發 MOBA。”
這基本上就是 XCOM 射擊遊戲、上古卷軸 Online 以及 MOBA 遊戲的遭遇。要么是這樣,要么這是一個為期一年的快速項目,旨在填補發佈時間表中的空白(就像光環:斯巴達突擊在光環 5 尚未發布的那一年發布)。
誰想到有這個需求?一款關於殭屍的遊戲?和 MOBA 一樣嗎?為什麼,行銷,為什麼?
他們為什麼要這樣做?遊戲最棒的部分就是用可怕的武器把殭屍打得稀巴爛的滿足感
夥計們,我們不要假裝 MOBA 領域沒有創新的空間。我們每天玩一張地圖四個多小時已經有多少年了?其中一些想法聽起來很有趣。
那一張地圖是遊戲。
像 ARAM、3v3 和 Domination 這樣的東西已經在一段時間內證明了這一點。