《死亡島:流行病》MOBA 玩法詳解

《死亡島:流行病》放棄了該系列所聞名的第一人稱視角,而是採用了許多其他 MOBA 遊戲相同的自上而下的視角。儘管如此,它仍然忠於該系列對製作的關注

Deep Silver在宣佈時相當含糊死亡島:流行病,一款免費的MOBA,出於行銷目的,發行商喜歡將其標記為“ZOMBA”(如果你一定要知道的話,它是“殭屍在線多人戰鬥競技場”。)流行病避開了該系列眾所周知的第一人稱視角,並且相反,它採用了與許多其他MOBA 相同的自上而下的視圖,但它仍然忠於該系列對製作的關注,玩家可以製作數百種武器、飾品和物品中的任何一種。玩家將不僅僅與不死生物戰鬥。在流行病中,人類玩家也會互相戰鬥。十二名玩家分成三隊,每隊四人,每個人都將爭奪分佈在地圖上的各個控制點。將會有「動態的遊戲目標」和不斷變化的目標,讓團隊保持警覺。也許 Deep Silver 在 Epidemic 中嘗試的最有趣的事情是迫使團隊相互競爭和合作。不僅有些目標需要合作,還會偶爾出現超級boss殭屍,「需要所有3個競爭隊伍的合作」才能拿下。以下是一些全新的螢幕:

點擊看更多截圖

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《死亡島:流行病》MOBA 玩法詳解

    《死亡島:流行病》放棄了該系列所聞名的第一人稱視角,而是採用了許多其他 MOBA 遊戲相同的自上而下的視角。儘管如此,它仍然忠於該系列對製作的關注

      • 因為其他一些公司透過 MOBA 賺了大筆錢,所以顯然其他人也可以透過做同樣該死的事情賺大錢。

        • 這對於《榮譽勳章》和《國土防線》來說也取得了很好的效果。

          • 這就是許多產品行業的運作方式,尤其是當公司被迫追求數字並依賴追逐趨勢,而不是擁有適當的產品管道時。在這一點上,感覺就像是“如果取消這一計劃,成本會太高,並且會損害我們的季度每股收益,所以請繼續開發 MOBA。”

            這基本上就是 XCOM 射擊遊戲、上古卷軸 Online 以及 MOBA 遊戲的遭遇。要么是這樣,要么這是一個為期一年的快速項目,旨在填補發佈時間表中的空白(就像光環:斯巴達突擊在光環 5 尚未發布的那一年發布)。

    • 誰想到有這個需求?一款關於殭屍的遊戲?和 MOBA 一樣嗎?為什麼,行銷,為什麼?

    • 他們為什麼要這樣做?遊戲最棒的部分就是用可怕的武器把殭屍打得稀巴爛的滿足感

    • 夥計們,我們不要假裝 MOBA 領域沒有創新的空間。我們每天玩一張地圖四個多小時已經有多少年了?其中一些想法聽起來很有趣。

      • 那一張地圖遊戲。

        像 ARAM、3v3 和 Domination 這樣的東西已經在一段時間內證明了這一點。