辭職時間與 Crystal Dynamics 宣布參與與 The Initiative 共同開發《完美黑暗》重啟的時間一致。
在過去 12 個月裡,該計畫出現了一波員工辭職潮,據 VGC 報道,負責《完美黑暗》重啟工作的「核心開發團隊的一半」已經離開。這些辭職者包括一些高級員工,如遊戲總監 Dan Neuburger、設計總監 Drew Murray、首席世界建構者 Jolyon Myers 和首席關卡設計師 Chris O'Neill。
此外,三名前《戰神》設計師、兩名高級系統設計師和兩名高級作家與《完美黑暗》重啟團隊的其他成員(包括遊戲技術總監、技術藝術總監、首席遊戲設計師、首席動畫師和品質保證)一起宣布退出。
據VGC報道過去 12 個月,離職人數達到驚人的 34 人。雪上加霜的是,大部分員工的離職似乎是在 Crystal Dynamics 被利用之前發生的。早在 2021 年 9 月就與 The Initiative 共同開發重啟版《完美黑暗》。這表明 Crystal Dynamics 可以參與 Perfect Dark 項目,以幫助填補因 The Initiative 員工大量流失而留下的空白。
幾位前高級開發人員在接受 VGC 採訪時指出,「缺乏創意自主權和開發進度緩慢」是員工辭職的原因之一。不僅如此,The Initiative 的辭職被描述為“快速而激烈”,以至於專案動能受到“嚴重影響”。
不過,這對《完美黑暗》的重啟來說絕對不是好兆頭工作室負責人 Darrell Gallagher 告訴 VGC他們對目前的團隊充滿信心,因為 COVID-19 大流行是 The Initiative 進行人員變動的建議原因。
員工們在與 VGC 交談時對情況描繪了截然不同的景象,表明高級員工因對遊戲總監 Daniel Neuburger 等人為《完美黑暗》重啟設定的方向感到沮喪而離開,上個月從該倡議辭職的人,還有加拉格爾本人。
前員工還表示,他們感到“缺乏自主權”,感覺在專案規劃和團隊人員配置等關鍵問題上,他們的聲音沒有被聽到。在混亂中,也有人認為《完美黑暗》重啟的進展“極其緩慢”員工告訴 VGC他們對「微軟對缺乏進展的態度如此寬容」感到驚訝。
前員工還聲稱,與 Crystal Dynamics 共同開發的決定是 Gallagher 和 Neuburger 做出的,希望生產能「更順利」。
無論 The Initiative 員工辭職浪潮背後的原因是什麼,很明顯該專案存在一些問題和擔憂,管理層需要認真認真地審視。
話雖如此,我們也很好奇您對此事的想法。你認為這種情況可以隨著時間的推移而解決,還是這會為完美黑暗的重啟帶來真正的麻煩?
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。