我們有史以來最喜歡的電子遊戲馬

當面對廣闊的世界時,健行是很愚蠢的。當你有一個擁有四個蹄子的同伴來護送你時,你就不需要自己去蹄了。今天,Shacknews 想談談電子遊戲漫長歷史中我們最喜歡的一些馬。其中一些名字可能是最近出現的,另一些則來自過去幾代人。它們都是最尊貴的戰馬。

事不宜遲,以下是 Shacknews 有史以來最喜歡的電玩馬。

激流(《艾爾登戒指》)

你不能只是亂丟「有史以來最偉大的馬」或「電子遊戲中最有用的馬」之類的東西,但我會用 Torrent 來做到這一點。這匹幽靈戰馬可能是電子遊戲中最偉大、最有用的馬。

你不僅可以瞬間召喚托倫特,他還會出現在你角色的正下方,所以不需要騎乘。你也可以從馬背上採集資源,揮舞你的劍並在馬背上施展法術,並從你強大的戰馬上消滅你的敵人。

另外,我們不要忘記讓托倫特如此不可思議的事情:他可以二段跳。這是正確的。 Torrent 擁有電玩遊戲中最好的機制之一。

-Sam Chandler,指南編輯

Red Dead Redemption 2 中的馬匹

有一次,當我在《荒野大鏢客:救贖 2》中玩故事任務時,我的馬在試圖跟隨我時被殺了。我在一列行駛的火車上,與某人打架,就像一個人所做的那樣。當我們接近一座橋時,我的馬就在火車旁邊,我不知道它是被火車撞到還是從懸崖上掉下來試圖跟隨我。我所知道的是,當任務結束後,我無法回到我的馬身上並復活它。我站在遊戲裡,驚呆了。這是我第一次在其他情況之外失去我的馬,我不會詳細說明。

對於失去這匹馬,我感到非常內疚。我從亞瑟的一個敵人那裡偷來的一匹馬。它不是一個特殊的品種,我本來想把它賣掉,但我和它相處的時間越多,我就越依戀它。當你處理某件事時,以及當亞瑟溫柔地對馬說話以使其平靜下來或讚美它時,這種情況往往會發生。您將在 Red Dead Redemption 2 中與您的馬共度一生。每一段回憶都在你身邊。

站在鐵軌邊,我不停地想,當我在行駛的火車上時,我多麼愚蠢地叫馬來跟著我。作為亞瑟,我感到孤立無援。沒有馬可以跳上騎走。就在那一刻,我意識到 Rockstar 設法在玩家和他們的馬之間建立了多麼緊密的聯繫。不僅僅是因為視覺細節或流暢的控制。事實上,《荒野大鏢客:救贖 2》感覺就像一趟旅程,而旅程中的幾乎每一步都需要您的馬來完成。當這種感覺消失後,亞瑟感到特別脆弱和孤獨。這讓我很不安,所以我退出了遊戲並休息了一會兒。我們談論的是幾天,而不是幾個小時。

這份名單上的一些馬會喚起人們對歡樂、功能和視覺效果的記憶。 《荒野大鏢客:救贖 2》中的馬匹將帶來這三個元素,但最令人難忘的是玩家和馬匹之間的連結。很少有遊戲(如果有的話)能做到如此出色。

-Bill Lavoy,EIC 聯合公司

Epona(薩爾達傳說系列)

追溯到《薩爾達傳說:時之笛》,林克有一匹值得信賴的馬。年長的玩家見證了艾波娜從一匹年輕的小馬成長為一匹強大的駿馬。早在開放世界變成今天這樣廣闊的前景之前,海拉爾原野看起來就像是一片令人生畏的風景,艾波娜是在這片土地上航行的必備工具。另外,這匹馬也有過一些史詩般的時刻。遊戲老手們會記得埃波納 (Epona) 掃清格魯多山谷鴻溝到達加農多夫 (Ganondorf) 故鄉的第一刻。

此後,艾波娜在《薩爾達傳說》系列中多次出現。她甚至是《薩爾達傳說:暮光公主》中史詩般的最終衝突的主角。然後是《薩爾達傳說:曠野之息》,林克可以選擇馬匹,但對於那些熱衷於艾波娜的玩家來說,玩家可以透過以下方式讓兩者重聚:使用特定的 Amiibo 人物

當想到《薩爾達傳說》時,林克、薩爾達和加農會立即浮現在腦海中,而艾波娜也成為了故事的重要組成部分。任天堂逐漸在艾波娜的每一次出場中加入了更多的騎馬元素,這讓玩家感覺她和他們一起成長。

-Ozzie Mejia,資深編輯

蟑螂(巫師 3:狂獵)

羅奇(波蘭語:Płotka,另一個意思是“小魚兒”)很可愛,不僅因為她是傑洛特的忠實夥伴,還因為她的行為怪異。羅奇身上有一種令人難以置信的異想天開,甚至是神奇的東西,這使她與其他虛構的馬區分開來。

在玩《巫師 3》時,常常會看到蟑螂破門而入或站在建築物的屋頂上,就像世界上最自然的事情一樣。 Roach 的行為是「這不是錯誤,而是功能」的縮影。

CD Projekt Red 的一段關於 Roach 的影片為這一點提供了佐證,其中團隊開玩笑說 Roach 最初有點太準確了,不舒服,導致工作室的「內部馬匹設計師」出現暈動病。

這樣,通往一種不同的、略顯古怪的 Roach 方法的大門就打開了。

「我們招募了 bug 設計師、概念藝術家,甚至組織了定制動作捕捉會議,」馬特·賈布隆斯基 (Matt Jablonsky) 在影片中說道。雖然這段影片顯然是為了搞笑,但說羅奇的蟲子幫助她出名並不是完全不準確的。

如果你仔細想想,一匹電子遊戲中的馬表現得像一匹真正的馬並不是世界上最令人難忘的事情。這是可以預見的。另一方面,Roach 的行為……好吧,這是喜歡《巫師 3》的玩家不會忘記的事情。

CD Projekt Red 甚至還為 Roach 增添了一些奇怪的任務,例如《血與酒》中的馬幻影,其中傑洛特可以服用藥物(以灰頂蘑菇釀造物的形式)並與 Roach 進行交流。如果這還不足以讓您相信羅奇是有史以來最好的電子遊戲馬之一,那麼傑洛特的扮演者亨利·卡維爾甚至說傑洛特不是沒有羅奇的傑洛特。

「如果沒有羅奇,傑洛特就不再是傑洛特,」卡維爾在 2019 年聖地牙哥動漫展座談會上說道。 「我們在故事開始時與傑洛特一起見到了羅奇,正如你們大多數人所知,羅奇不僅僅是一匹馬,對你們中的一些人來說也不僅僅是一匹飛馬。她就像傑洛特久經考驗的真實自我的錨,因為他給他擁有的每一匹馬都起了這個名字,而且因為傑洛特已經有100 歲了,而馬的壽命不會那麼長。他已經經歷過幾次蟑螂了。她是他接觸人性的唯一入口。

我真的希望CD Projekt Red 能繼續延續這種趨勢,讓Roach 在未來的《巫師》遊戲中成為一匹多越野但雄偉、獨一無二的馬,因為如果沒有她獨特的反抗能力,Roach 就不會成為我們所熟知且喜愛的Roach。

-摩根謝弗,資深編輯

神鹿(精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯)

我知道你們在想什麼,所以我會在任何人開口之前打斷你們。我完全清楚 Wyrdeer 從技術上講並不是一匹馬。不過,你當然可以像騎著它一樣騎著它,看著它威風凜凜地小跑步。話雖如此,是的,Wyrdeer!

寶可夢的世界從未像《寶可夢傳奇:阿爾宙斯》那樣廣闊且令人畏懼。四處走動通常是一個挑戰,尤其是當有一隻狂暴的鼻吸鯊準備一次追你幾英里的時候。這就是為什麼擁有 Wyrdeer 比其他任何事情都感覺如釋重負。

Wyrdeer 是 Stantler 的區域獨家進化,它可以讓玩家快速瀏覽翡翠地區,讓玩家更快地發現野生神奇寶貝群,同時還可以到達以前無法到達的區域。另外,當面對憤怒的阿爾法神奇寶貝時,擁有Wyrdeer是必要的,這一點再怎麼強調也不為過。許多阿爾法神奇寶貝速度很快,攻擊速度也很快,但Wyrdeer可以跑贏其中的許多,這使其成為一匹值得信賴的駿馬。

疾馳如風,Wyrdeer!快點,因為那隻卡諾拉克斯正在逼近我們!

-Ozzie Mejia,資深編輯

屁股種馬(小蒂娜的仙境)

雖然「屁股種馬」的整個概念可能源於《無主之地 2》主要對手英俊傑克的冗長但搞笑的長篇大論,但這個角色絕對不僅僅是一個一次性的笑話。

事實上,巴特史塔林 (Butt Stallion) 在最近推出的《無主之地》衍生劇《小蒂娜的仙境》中扮演著關鍵角色,扮演王國中的魔法女王。儘管從技術上講,它是由水晶製成的雙角獸,而不是一匹馬,但在我們Shacknews 的書中,這個現在的標誌性角色仍然是一匹雄偉的駿馬,而且絕對是這個名單上最獨特的馬之一。

-布萊克·莫爾斯 (Blake Morse),EIC 聯合公司

怪異西部的馬匹

《怪異西部》是 WolfEye Studios 推出的首款有趣遊戲,以怪物出沒的神秘風格呈現狂野西部亡命之徒的設定。整個遊戲中有大量的槍戰和重大決定,但如果你沒有一匹馬來陪伴你的冒險,那麼很多事情就不會那麼快或有效地發生。

坦白說,遊戲早期嚴格的庫存限制使馬成為遊戲中你應該努力購買的首要物品之一。這意味著你可以從你遇到的任何潮濕的洞穴或邪惡的藏身處深處攜帶更多的戰利品、武器和飾品。另外,如果你有一匹馬,能夠更快地穿越地圖並避免某些危險的隨機遭遇是一件很重要的事情。將所有這些放在一起,無論您去怪異西部的哪個地方,這些馬夥伴實際上都是您可以使用的最重要的資源之一。

-TJ Denzer,資深新聞編輯

金的馬(對馬島之魂)

在《對馬島之魂》的早期,玩家被要求從三匹馬中選擇一匹作為他們尋求復仇的伙伴。一旦玩家選擇了他們的馬,他們就有機會給它三個名字之一,以進一步定制他們的坐騎。你選擇的名字(Nobu [信任]、Sora [天空] 或 Kage [影子])對於馬的角色或任何類型的統計數據沒有任何影響,但這是一個很好的接觸,有助於讓玩家喜歡它。

你花了很多時間騎馬穿越對馬島美麗的環境,只有你和你的馬,隨著故事的進展,你肯定會與野獸產生聯繫。事實上,在不劇透的情況下,遊戲故事中有一個非常激動人心的時刻,涉及到你的坐騎,可能會讓你流下一兩滴眼淚。除了《對馬島之魂》的馬的情感面之外,它的遊戲機制也是一流的。你甚至不必下馬拾取物品,你甚至可以擴展它的袋子來攜帶額外的戰鬥和隱形物品。如果這還不夠,這些馬匹簡直太華麗了,就像遊戲的其他部分一樣!

-布萊克·莫爾斯 (Blake Morse),EIC 聯合公司

哈德森‧霍斯塔奇奧 (Viva Piñata)

為這個帥哥按讚。哈德森霍斯塔奇奧 (Hudson Horstachio) 是《皮納塔萬歲》中最迷人的角色之一,總體而言是一個被低估的稀有吉祥物。他的遺產甚至擴展到了電子遊戲之外,因為他還主演了一部基於遊戲的電視節目。老實說,我們已經很久沒有收到霍斯塔奇奧先生的消息了,他早就該回來了。

-多諾萬厄斯金,新聞編輯

巴克和帕皮(動物森友會)

《動物森友會》充滿了可愛的動物供玩家交朋友。從獅子和熊到青蛙和蜥蜴,遊戲中出現了大量來自動物王國的生物。在毛茸茸的有鱗動物群中,有兩種​​最突出的動物:Papi 和 Buck。這兩匹馬確實散發出不同的氣質,Papi 更悠閒,Buck 更有活力,我們敢說,很生氣嗎?無論您的村莊需要多少能量,Papi 和 Buck 都會為您提供協助。

-Sam Chandler,指南編輯

影米爾(上古卷軸系列)

當你第一次在《上古卷軸》中收到暗影米爾時,你的遊戲體驗會發生巨大的變化。在那之前,你可能要么用它(雙關語)步行穿過地圖,要么使用其他與這匹馬相比相形見絀的馬。

作為黑暗兄弟會故事情節進展的獎勵,這是一匹基本上無法被殺死的漆黑紅眼馬,這是有道理的。情況會變得更好。因為她無法被殺死,所以你可以將她擊倒並將你的好東西儲存在她體內,就像某種刀槍不入的湯湯一樣。

我想我們可能都有一些關於獲得暗影米爾並像死神一樣在賽羅帝爾周圍打滾的美好回憶。

-Sam Chandler,指南編輯

馬茲代爾(口袋妖怪太陽和月亮)

雖然泥谷並不是最具代表性的馬系神奇寶貝,但它可以說是最重要的。當系列在第 7 代中放棄 HM 時,我們騎在整個阿羅拉地區的馬茲代爾 (Mudsdale)。當我想到太陽和月亮時,泥谷是我首先想到的神奇寶貝之一,它的貢獻值得被記住。

-多諾萬厄斯金,新聞編輯

Rapidash(口袋妖怪紅/藍/黃)

Rapidash 是標誌性的。作為最初的 151 只神奇寶貝中的一員,這匹華麗的馬和它火熱的鬃毛是沒有選擇小火龍的玩家隊伍中的固定成員。哎呀,Rapidash 太酷了,以至於有些人不介意為他們的派對加倍使用 Fire-Types。 Rapidash 在《精靈寶可夢 傳說:阿爾宙斯》中憑藉其類型轉換的加拉利安形態以及具有威脅性的 Alpha 變體,在該系列中保持了重要地位。

-多諾萬厄斯金,新聞編輯

阿格羅(巨像之影)

Agro 不僅僅是一匹馬。她是旺德在《旺達與巨像》整個旅程中唯一的同伴。在不破壞故事情節的情況下,很難談論旺德和阿格羅之間的絕對信任和關懷,但阿格羅在整個旅程中都忠實地陪伴著旺德,打敗了巨人,有機會拯救一個名叫莫諾的女孩。這是一種足智多謀、舒適的關係,但最終也令人心碎。我們都應該慶幸擁有一個像 Agro 關心 Wander 一樣關心我們的同伴。

-TJ Denzer,資深新聞編輯

日落騎士的馬匹

《日落騎士》是有史以來最具代表性的狂野西部遊戲之一,被認為是科樂美豐富的街機遊戲目錄中的皇冠上的寶石之一。它只是美學和遊戲玩法完美結合的遊戲之一。

造成這種情況的眾多原因之一是,它通過幾個關卡為其標準的橫向捲軸動作增添了趣味,在這些關卡中,您的賞金獵人團夥可以上馬並在馬鞍上進行一些奇特的射擊。說到狂野西部遊戲,沒有什麼比跳上馬匹、追趕火車亡命之徒鄉村風格更陳詞濫調的了,而《日落騎士》在第二關中就做到了這一點。很棒的是,控制機制甚至發生了一些變化,並要求玩家在移動方式上有更多的技巧。當你的角色抓住馬的一側並利用馬作為掩護並單手射擊時,它看起來非常酷。馬的等級是幫助《日落騎士》從標準的橫向捲軸射擊遊戲變成真正特別的東西的額外一點。

-布萊克·莫爾斯 (Blake Morse),EIC 聯合公司

無雙系列的馬(特別是紅兔)

無論您玩的是真三國無雙、武士武士還是其他衍生遊戲,其中的馬匹通常都是勝利的關鍵,並會改變遊戲的玩法。它不僅僅是在戰場上快速移動(這在這些遊戲中仍然非常重要)。馬也會改變每個角色的戰鬥方式。每個戰士都有一個騎馬戰鬥動作清單。有些人比其他人好得多,例如矛兵與諸葛亮和他的戰爭迷之類的人。然而,這種變化也影響了每個角色在地面戰鬥或馬背上的平衡能力。

其中最主要的就是赤兔馬:傳說中呂布的戰馬。尤其是這匹馬幾乎和它的騎手一樣出名,而以呂佈為主角的每一次勇士遊戲的迭代都意味著赤兔馬不可避免地會更加高貴和威嚴。如果你想成為最強大的戰士,那麼你最好擁有最強大的馬匹。紅兔符合要求。

-TJ Denzer,資深新聞編輯

斑馬驢(荒野大鏢客:救贖)

《荒野大鏢客:救贖》的線上部分是一個與朋友和陌生人一起玩耍的有趣遊樂場。我對那次經歷最難忘的記憶之一是“斑馬驢”,這是最後一個可解鎖的坐騎,我發誓它的移動速度比大多數汽車都快。我花了很多時間才得到斑馬驢,當我得到的時候,一切都是值得的。遺憾的是斑馬驢沒有在 RDR2 中回歸。

-多諾萬厄斯金,新聞編輯

D-Horse(合金裝備 V:幻痛)

這匹著名的電子遊戲馬,被稱為D-Horse,被列入此列表並不是因為它對促進更偉大的馬事業的貢獻,而是因為像遊戲中的大多數其他生物一樣,它可以被Fultoned。在《MGS 5》中,富爾頓機制允許玩家附加特殊氣球,將目標帶回基地。對象慢慢地舉到地面上,然後發出一聲困惑的呻吟,然後以 750 英里/小時的速度被帶走。

對馬(還有羊、熊和敵人的咕嚕聲)這樣做幾乎是所有電子遊戲喜劇的頂峰。

-Chris Jarrard,特約技術編輯

《模擬市民 3》中的馬匹

多年來,甚至《模擬市民》系列也包含了馬匹。 《模擬市民 3 寵物》擴充包中包含的馬匹為遊戲增添了令人驚訝的深度。馬不只是你可以觀賞的東西,你還可以提高你的騎術水平,如果你願意的話,還可以參加比賽。馬匹甚至有一個需求系統,與你為實際模擬角色管理的需求系統一樣強大。也許覺得這有點奇怪,但《模擬市民 3》中的馬確實為遊戲帶來了樂趣。

-Bill Lavoy,EIC 聯合公司

PlayStation 2 時代的馬匹

早在 PS2 誕生之初,娛樂界就意識到人們對 PS2 及其遊戲絕對著迷,這為利用專業電玩產品進入利基市場提供了潛力。其中一個利基市場就是賽馬遊戲。這些遊戲很可能被大多數人視為鏟子軟體,但成功地迎合了目標人群。

顯然,這些遊戲賺了錢,因為 PS2 庫中會繼續出現更多的馬匹遊戲,多到你裝不下一個空麻袋燕麥袋。不過,我們不確定是否很快就會看到《芭比馬歷險記》獲得豪華重製版。

-Chris Jarrard,特約技術編輯


這些是我們在電子遊戲中最喜歡的馬。我們相信,作為讀者,您也有自己的一些想法想要權衡。加入評論中的對話,告訴我們您最喜歡的電玩馬。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。