在本次獨家訪談中,我們採訪了 Armature 執行製作人 Tom Ivey,討論了將經典作品移植到 VR 上以及《生化危機 4 VR》的未來。
很多很多個月前,卡普空的團隊將目光投向了創造一款新的恐怖主題遊戲。 1996 年的《生化危機》很大程度上借鑒了《鬼屋魔影》在 DOS 上首創的設計,在預先渲染的背景下使用了多邊形角色,並將它們呈現在數百萬 PlayStation 用戶的眼前。就這樣,一種世界性的現象誕生了,帶來了無數的續集和衍生性商品。 2004 年的《生化危機 4》是該系列中最著名的續作之一,它在 Nintendo GameCube 上首次亮相,並重新定義了其眾所周知的演示方式。
快轉近二十年,《生化危機 4》已經被改編為 VR 遊戲。由 Oculus 監督並開發的項目裝甲工作室,《生化危機4 VR》向我們展示了老狗也能學會新把戲。我們自己的 TJ Denzer 有機會與 Armature 執行製作人 Tom Ivey 討論 VR 連接埠的開發以及工作室未來的附加內容計劃。
首先是 Armature Studio 和 Oculus證實僱傭兵模式確實會在《生化危機 VR》中使用時間回到去年11月。在原版遊戲中,一旦玩家完成任意難度的戰役,傭兵模式就會解鎖。該模式的目標是在疏散直升機到達之前殺死敵人並賺取積分。殺死普通敵人可以獲得三百點積分,而頭目敵人則可以獲得數千點積分。遊戲的關鍵部分是連續殺死盡可能多的敵人,啟動分數提升乘數,這是達到記分牌頂部所必需的。還有延長時間的接送服務,讓參與者有更多時間賺取積分。一旦更新到來,Armature 如何適應 VR 模式將會非常有趣。
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