《戰鎚 40K》的宇宙是爆炸性的、史詩般的,Complex Games 團隊一直致力於確保《混沌之門 - 惡魔獵手》達到相同的效果。
無論是桌上遊戲還是電玩遊戲,《戰鎚 40,000》仍然是一款廣受歡迎的系列遊戲。無論形式如何,它總是能提供一些令人瞠目結舌的激烈動作時刻。最近,我們有幸與Complex Games 執行長Noah Decter-Jackson 就《戰鎚40,000:混沌之門- 惡魔獵手》進行了交談,了解了灰騎士、他們的盔甲和武器的設計過程,甚至還有技術上具有挑戰性的地形破壞的過程。看看下面的採訪吧!
戰鎚 40,000:混沌之門 - 惡魔獵手於 2021 年 6 月首次宣布。從那時起,粉絲們就一直試圖獲取有關這款遊戲的任何資訊。值得慶幸的是,格雷格伯克在採訪中向德克特傑克遜提出了許多問題。伯克問的第一件事就是玩家可以使用的武器數量過多。看起來幾乎整個星際戰士軍械庫都已可用。 「宇宙中有一個法典概述了灰騎士所使用的東西,」德克特-傑克遜說。 “所以這就是我們合作的邊界。”從這裡開始,團隊研究了武器的優點和缺點,這確保玩家需要仔細考慮在任何給定的遭遇中使用哪些武器。
德克特-傑克森也談到了《戰鎚 40K》世界中存在的幻想。享受的一部分是巨大的、建築物大小的單位衝破牆壁進入戰場。這種史詩般的爆炸性時刻幾乎是玩家所期待的,因此團隊努力確保地形破壞符合這種幻想想法。為此,環境中存在許多可破壞的部件,包括橋樑和柱子,玩家可以利用它們在戰鬥中獲得優勢。
《戰鎚 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》預定於 2022 年 5 月 6 日在 PC 上發布。前往Steam頁面將其加入願望清單。當您上網時,請訪問GamerHubTV YouTube 頻道了解更多獨家開發者訪談以及Shacknews YouTube 頻道獲取遊戲影片和評論!
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒