已經很久了。 Shacknews 多年來一直在評論遊戲,不是將遊戲視為產品,而是將遊戲視為體驗。我們不想將遊戲分解為易於理解的部分(圖形、遊戲玩法、故事)的總和,而是希望對整個遊戲進行批判性的審視。從下週開始,我們將開始對我們的評論實施數字評分。
已經很久了。沙克新聞已經評論遊戲多年來,人們不再將遊戲視為產品,而是視為體驗。我們不想將遊戲分解為易於理解的部分(圖形、遊戲玩法、故事)的總和,而是希望對整個遊戲進行批判性的審視。
從下週開始,我們將開始對我們的評論實施數字評分。在幕後,我們所有的編輯都對這個過程進行了熱烈的爭論。我們從來沒有問過“我們應該這樣做嗎?”相反,我們想確定如何我們將實施分數。我們想要一個能夠反映我們整體評量方法的量表,能夠體現我們「遊戲即體驗」理念的量表。
這是我們將要使用的比例:
- 10 - 遊戲界的里程碑
- 9 - 其流派的典範代表,具有巨大的影響力
- 8 - 其流派的領導者,提供對形式的新鮮詮釋
- 7 - 其流派的可靠代表
- 6 - 對其類型的表述有缺陷,未能執行新想法
- 5 - 平淡無奇,但機械健全
- 4 - 乏味且機械故障
- 3 - 藝術上空虛,但機械上合理
- 2 - 藝術上無效,機械上有缺陷
- 1 – 無法播放
我們決定採用十點制,因為我們認為超過這個標準就太細粒度了。 (這意味著沒有半分,沒有小數等)我們也相信這個量表將完全被利用。如果只使用上半部分,那麼評論量表還有什麼意義呢?
我想向您保證,評論分數不會改變我們的評論方法。我們希望確保分數是從我們的審閱者編寫的文本中得出的,而不是寫入分數。您不僅會開始看到 Shacknews 上每一篇即將發布的評論所附的分數,而且我們正在經歷將這些分數追溯應用於我們的舊評論的過程。最終,我們計劃提供一個可以輕鬆引用的評論目錄,例如,這應該提供有關「10」含義的更多背景資訊。
對於我們 Shacknews 來說,評論分數一直是一場激動人心的爭論,我們很想知道您對此有何反應。請在下面的評論中向我提出您可能有的任何問題和意見,我很樂意聽到您的建議。