《沙丘:香料戰爭》讓該系列超越了以戰鬥為中心的 RTS 根源

如果您在《沙丘》媒體上花費了大量時間,那麼您和我一樣都知道,這不僅僅是戰鬥。這是關於政治、詭計,以及試圖與一個看似進化的世界協同作用,以殺死所有非本土生物。這是我對 Shiro Games 和 Funcom 的《沙丘:香料戰爭》感興趣的一個重要原因。它的目標是捕捉《沙丘》的外交和間諜活動以及公開的敵對行動,在我最近體驗了這款遊戲之後,我比以往任何時候都更興奮地看到它在搶先體驗中的發展。

地獄世界控制權的競賽

在《沙丘:香料戰爭》的這個版本中,包含了一些典型的派系。直接衝突的阿崔迪家族和哈科寧家族也出現了。由埃斯馬·圖克(Esmar Tuek)領導的走私者公會派系和利特·凱恩斯(Liet Kynes)領導的本土弗雷曼派係也加入其中。不僅是戰場上顏色不同,他們每個人的玩法也截然不同,這種獨特性表現得很好,因為我在玩遊戲時對他們中的一些人有了感覺。

在《沙丘:香料戰爭》中,您的目標是成為沙丘及其寶貴香料的唯一統治者。有幾種方法可以解決這個問題。你可以嘗試透過直接戰鬥來消滅敵人,召集軍隊並仔細指揮他們對抗敵對派系、中立村莊以及地球上的陷阱,例如致命的沙蟲和沙塵暴。然而,你也可以採取更外交的方式,奪取領土,控制資源,並透過投票系統贏得地外政府的信任,直到你掌握足夠的外交權力來贏得沙丘總督的頭銜。這兩條路都不容易,而且競爭也很激烈。到目前為止,《沙丘:香料戰爭》之所以能成為一種享受,是因為你可以透過多種方式接近最終的遊戲,以及每個學院的出色表現。

為了實現征服和領導厄拉科斯的目標,你首先要偵察和控制擁有寶貴資源的領土。香料是最重要的,因為在整個遊戲過程中,你必須籌集足夠的香料來滿足世界外的稅收要求並提高你的政治地位。成功完成每次稅務會議後,每個主要團體都可以在擁有足夠高的聲望時獲得更大的派系獎金。為此,你的撲翼機會為你偵察地圖,發現資源、村莊等,讓你更了解要探索哪些區域以及如何探索。你可以對撲翼機偵察進行微觀管理,或者你可以將它們設定為自動偵察地圖,直到另有通知,這是一個很好的接觸。

然而,還有其他事情需要考慮。您可以用香料換取索拉里(用於購買軍事單位和村莊中戰略建築的貨幣)。你還需要諸如塑料之類的資源來建造這些建築物,需要水來維持你的村莊和主要定居點的幸福併吞併新村莊而不發生叛亂,還需要人力來培養你的軍隊和僱用你的香料收割機。當你沒有足夠的任何給定資源時,有時你必須與敵對派系談判才能在緊要關頭獲得你需要的東西。當然……他們總是可以否認你的交易。這些 4X 元素為《沙丘:香料戰爭》添加了有趣的元素,確保您不會總是與其他人戰鬥。有時沒有它們你根本無法生存。

多樣性是生活的調味料

我從阿崔迪家族開始。作為一個最愛好和平與外交的家族,阿崔德家族一開始就擁有許多獎金和因素,適合那些寧願談判也不願發動戰爭(並不是說他們不能打仗)的派系。其一,透過其和平吞併能力,可以更輕鬆地將中立村莊置於厄崔迪的控制之下。經過一定時間後,也會進行投票來決定地球上的各種因素,例如增加所有派系的軍事單位成本或給予一個派系對水或獨特單位的特殊控制。為此,阿崔迪家族在投票中擁有強大的影響力,並且可以利用正在進行的政治來獲得獎金,從而在遊戲中取得領先。不久之後,我利用阿崔迪政治的力量,確保了一條和平領導厄拉科斯的道路,並擁有足夠的軍事存在,以確保我的領地免受襲擊和其他派系的侵害。

相反,我在另一場比賽中扮演弗雷曼人。弗里曼人對地球更敏感,對政治不太敏感,因此在阿拉基斯上快速調動部隊和減少危險方面擁有優勢。每個軍事單位都有一個補給表,當他們離開派系控制的領土之外時,補給表就會耗盡。一旦供應條耗盡,它們就會開始死亡。弗里曼軍事單位補給條的使用壽命較長,可以更堅固地進入敵方領土。

到目前為止,他們最好的一點是他們對沙蟲的使用。當任何軍事單位在開闊的沙地上行動時,沙蟲就有可能到達並消滅所有不立即逃離該地區的單位。弗里曼人也面臨危險,但他們也可以使用重擊器召喚沙蟲,並透過騎乘蠕蟲快速長距離運輸軍事單位。一開始它的功能非常有限,但其他派系必須建造運輸太空梭才能做到同樣的事情。我用它來將我的軍隊運送到我想要攻擊的目標,​​並在我的對手做出反應之前伏擊它。這樣一來,弗雷曼人在軍事速度和效率上有優勢,但作為阿拉基斯本地人,他們在議會政治中幾乎沒有投票權。身為弗雷曼人,我幾乎永遠無法獲得對我有利的選票,反對哈科寧家族和厄崔迪家族的外交權威,或是走私者的詭計。

不過,派系獎勵和風格並沒有那麼僵化,以至於你無法改變。事實上,《沙丘:香料戰爭》最有趣的部分之一就是一開始的選擇。除了像阿崔德政治或弗里曼蠕蟲騎術這樣的靜態派系獎勵之外,當你在遊戲開始時選擇你的派系時,你會看到四名顧問,而且你只能選擇兩名。每個顧問都會為你的派系提供額外的獎勵。對於阿崔迪斯,我選擇了鄧肯·艾達荷(Duncan Idaho),他在與中立派系打交道時給了我獎金,以及圖菲爾·哈瓦特(Thufir Hawat),他給了我在間諜活動方面的優勢。我也可以選擇傑西卡女士,讓我可以強制向其他派系簽訂條約,或選擇格尼·哈勒克,因為她可以提高我的軍事單位的品質。這些顧問中的每一位都可以與您已有的資源結合,或為您提供其他派系所沒有的遊戲風格優勢。

科學和間諜技術還可以讓你改變《沙丘:香料戰爭》中的方法。在這個早期版本中,有四個分支科技樹,重點關注外交和間諜、軍事實力、經濟利益以及行星偵察和穿越。每個派係也擁有隻有他們才能使用的特殊技術,例如弗雷曼人能夠在能源資源豐富的地區建造儀式洞穴來為部隊提供動力,而其他派系則會建造燃料電池工廠來為更多的撲翼機或運輸太空梭提供動力。最後,在某些時刻,你可以解鎖可以分配給敵方派系的間諜,並發現他們的計劃或政府實體,以做一些事情,例如提高你的香料到索拉里的轉化率,以改善你的經濟。玩家可能會根據派系的實力找到「最佳」的玩法,但在顧問、間諜和技術之間,《沙丘:香料戰爭》還為您提供了很大的自由度,可以根據自己的喜好選擇被動、激進或平衡的方式進行遊戲。

充滿希望的征服

《沙丘:香料戰爭》已經成為我夢想的那種沙丘遊戲。我喜歡僅僅依靠軍事征服是多麼危險,但這並不是說如果你用正確的獎金和資源來裝飾你的派係就不能做到這一點。我喜歡經典的 RTS 遊戲,但間諜、經濟、外交和政治是我認為《沙丘》遊戲長期以來所需要的。所有這些元素都已經存在,並為《香料戰爭》提供了一個良好的開端。憑藉 4X 和即時策略的堅實平衡,我迫不及待地想看看 Shiro Games 和 Funcom 如何在遊戲搶先體驗週期中奠定的基礎上再接再厲。


這些實際操作印像是基於發行商提供的遊戲的早期 PC 版本。 《沙丘:香料戰爭》將於 2022 年 4 月 26 日推出 Steam 搶先體驗。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs