《Deathverse: Let It Die》是一款全新遊戲,由免費 Roguelike 《Let It Die》的創作者打造。該遊戲在精神上遵循《Let It Die》,但根據其導演 Shin Hideyuki 的說法,它不是《Let It Die 2》。
在此之前,《Let It Die》的製作團隊是 Grasshopper Manufacture,但後來包括導演 Shin Hideyuki 在內的 Grasshopper Manufacture 團隊已經獨立。他們現在在 Supertrick Games 工作,正在開發《Deathverse: Let It Die》,同時繼續支持 Let It Die。
我們對 Supertrick 分享的第一個關於 Deathverse 的開發者日記影片的內容以及 Deathverse 本身感到好奇,因此向 Shin Hideyuki 提出了一些問題,他發回了一些有趣的答案。對《死亡之詩》感到好奇嗎?以下是導演 Shin Hideyuki 對這款遊戲的評價,以及 Supertrick Games 的首支開發者日記影片!
Deathverse 導演 Shin Hideyuki 解釋為什麼這款遊戲不是《Let It Die 2》
首先,您能詳細談談 Supertrick Games 是如何創建的嗎?
慎秀行:創建LET IT DIE的開發團隊獨立並成立了SUPERTRICK GAMES,以創造更原創和有趣的遊戲。
除了《Deathverse》之外,Supertrick Games 是否還計劃繼續支持《Let It Die》?
慎秀行:當然,我們也會繼續支持!
是什麼激發了為粉絲發布 Deathverse 開發日記影片的想法?
慎秀行:DEATHVERSE 沿襲了《LET IT DIE》的世界觀,但玩法卻完全不同。我們想告訴我們的粉絲我們正在接受新的挑戰。我們也希望期待《DEATHVERSE》的粉絲們知道,它是由參與《LET IT DIE》的同一群成員所開發的。
您在第一個開發日記影片中提到《Deathverse》不是《Let It Die 2》,為什麼會這樣以及這兩個遊戲有何關聯?
慎秀行:正如我在第三個問題中提到的,DEATHVERSE不是續集,也不是所謂的《LET IT DIE 2》,因為遊戲玩法與LET IT DIE完全不同。不過,雖然玩法不同,但還是有很多相似之處。
首先,每個動作的觸感或控制的感覺是相似的。 《DEATHVERSE》也保留了《LET IT DIE》中一些最佳功能的砍殺元素,因此我相信粉絲們也會喜歡這款遊戲。另外,《LET IT DIE》和《DEATHVERSE》的世界觀是相同的,粉絲們也應該能感受到「那個」角色的存在。
你也提到想要給世界各地的玩家一個互相戰鬥的機會。這是為什麼呢?
慎秀行:我相信《LET IT DIE》中的打鬥還是有很大的發展潛力的。一般來說,「打架」是指兩個人嚴重打架。因此,我們希望玩家能夠享受近戰的樂趣,而不是用槍支或其他武器互相射擊,這就是我們提出這項訊息的原因。
《Deathverse: Let It Die》的靈感來源是什麼?
慎秀行:在《LET IT DIE》中,玩家與死亡數據(CPU)進行戰鬥,但我們聽到我們的玩家說他們「想與真人戰鬥,但常規的格鬥比賽不會有趣」。考慮到這一點,DEATHVERSE 的開發開始了。
我們想創造一款玩家可以透過近戰攻擊進行戰鬥的遊戲,但不要太僵硬或嚴肅,因為那樣會很累。我們將《LET IT DIE》的魅力、電視節目主題和一個也可以自己休閒玩的 PvP 遊戲結合起來,創造了 DEATHVERSE。
除此之外,您能多談談這款遊戲的名字「Deathverse」的由來嗎?
慎秀行:玩過《LET IT DIE》的人可能知道,生與死之間的世界是《LET IT DIE》的一個重要方面,這次對《DEATHVERSE》也是如此。 DEATHVERSE 這個字完美地描述了它。
更多開發日誌即將推出,您能給我們透露一下粉絲們在即將發布的影片中可以期待的一些內容嗎?
慎秀行:我們將繼續分享DEATHVERSE是一款什麼樣的遊戲以及我們創作它的想法。請繼續關注未來的影片!
作為一個有趣的額外問題,死亡叔叔在開發日記中抓到的零食是什麼?
慎秀行:他正在吃一種日本著名零食公司格力高(Glico)生產的名為「GABA」的巧克力零食。這種巧克力據說可以有效調節心理平衡,我經常在工作時吃它,希望這些效果對我有幫助。
我們要感謝 Shin Hideyuki 抽出時間來回答我們關於 Deathverse: Let It Die 和 Supertrick Games 的開發者日記的問題。有關 Deathverse 的更多信息,請務必閱讀我們的遊戲的第一個開發者日記中的專題,並且請務必回來查看,因為一旦 Supertrick Games 分享了未來的開發者日記,我們將立即對其進行報導!
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。