根據 Streamlabs 的一份新報告,在疫情期間收視率出現爆炸性增長後,串流媒體收視率在 2022 年同一季度達到了頂峰。
當疫情全面爆發,許多人被困在家裡時,串流媒體及其收視率經歷了我們從未見過的流行爆發。 Twitch、YouTube 甚至 Facebook Gaming 的收視率均創歷史新高,每個平台的觀看時間都達到數億小時。 Streamlabs 最近的一份報告顯示,到 2022 年,疫情並沒有神奇地消失,但隨著人們外出活動的增多,去年在最嚴重的情況下串流媒體的受歡迎程度已經減弱。
Streamlabs 發布了季度統計報告2022 年第一季串流媒體播放(2022 年1 月至2022 年3 月)數據來自其合作夥伴分析公司Stream Hatchet 於2022 年5 月4 日的數據。收視率均出現下降2022 年第一季同比增長。
事實很簡單,觀眾不再像去年那樣被困在家裡,當時疫情應對工作和 COVID-19 仍在全面發揮作用。今年進一步的逐月統計數據(例如 StreamElements 流狀態報告中的數據)支持了這一資訊。儘管 2022 年 2 月是失落的方舟爆炸性的一個月雖然這款遊戲在 Twitch 收視率排行榜上名列前茅,但本月整體仍低於 Twitch 在大流行期間經歷的最高點。
儘管如此,許多人還是開始觀看串流媒體和直播,而這在疫情期間是不可能發生的。我們尚未看到收視率下降見底,但收視率仍然可以說高於疫情前。隨著數據和資訊的出現,我們將繼續報告直播的進一步分析和趨勢,敬請關注。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。