《最後一戰:無限》第 2 季的發布“坎坷”,共 343 條線索

進度追蹤、槍械幹擾、地圖跳躍和速通是《最後一戰:無限》第 2 季推出後需要考慮的一些問題。

《最後一戰:無限》多人遊戲第二季的推出進展並不如所有人所希望的那麼順利。一系列令社區不安的新問題和修復措施意味著大量的修復和調整正在進行中,343 Industries 的目標是解決問題。最近,《光環:無限》的負責人在 Twitter 上分享了一些已經或將在不久的將來解決的具體問題的詳細信息,目的是讓遊戲變得更好。

《光環:無限》資深社群經理約翰·朱尼澤克兼創意總監約瑟夫·斯塔滕在他們的個人 Twitter 上分享了多人遊戲《光環:無限》第 2 季最近和即將到來的修復的詳細信息。兩人都表示,自那以來事情一直很坎坷第二季「孤狼」開始。雖然第二季帶來了大量新模式和挑戰,包括最後的斯巴達戰士和山丘之王一樣,這也帶來了一些問題。追蹤進度是一個問題,但社區對取消地圖跳躍和快速通行等移動怪癖感到特別不滿。雖然前一個問題已經解決,但團隊顯然正在討論後兩個問題的解決方案。

雖然進度追蹤和槍支幹擾的解決方案已經推出,但 343 正在根據玩家的回饋開發地圖跳躍和快速通關。

《最後一戰:無限》絕對是個好壞參半的作品,尤其是它作為一款即時服務遊戲的多人遊戲狀態。也就是說,速通尤其會影響單人戰役中的策略,而速通社群中的玩家已經透過大量實驗培養了這種策略。考慮到這一點,社區對破壞其中一些策略的變化感到憤怒也就不足為奇了。地圖跳躍也是一項需要培養的技術,需要一定的技巧才能完成。 343 並沒有表示會把事情恢復到原來的樣子,但他們似乎正在尋找解決方案,讓玩家對所提供的回饋感到滿意。

二次開發商Certain Affinity最近隸屬協助343實業改善《光環:無限》的整體效果。希望額外的支持能讓《343》第 2 季重回正軌,讓玩家們開心。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs