GameStop 公佈了 2022 年第一季財報,該公司報告營收為 13.8 億美元,超出預期的 13 億美元。 GameStop 也報告每股虧損 2.08 美元,未達到每股虧損 1.45 美元的普遍預期。
以下是一些有趣的數據點GameStop 2022 年第一季財報:
- 本季淨銷售額為 13.78 億美元,而去年第一季淨銷售額為 12.77 億美元。
- 新的和擴大的品牌關係帶來的銷售額為本季的成長做出了貢獻。
- 截至本季末,庫存為 9.176 億美元,而去年第一季末的庫存為 5.709 億美元,反映出公司繼續致力於提高商品庫存水平,以滿足不斷增長的客戶需求並抵消供應鏈不利因素。
- 截至本期末,現金和現金等價物為 10.35 億美元,除了與法國政府應對 COVID-19 相關的低利率無擔保定期貸款外,沒有任何債務。
- 採取措施支持最近推出的數位資產錢包,允許遊戲玩家和其他人在去中心化應用程式中儲存、發送、接收和使用加密貨幣和不可替代代幣(「NFT」)。該錢包擴充預計將於第二季推出,屆時將支援 GameStop 的 NFT 市場上的交易。
- 繼續聘請在區塊鏈遊戲、電子商務和技術以及營運等領域具有經驗的人員,包括一位具有零售和商店背景的新營運長。
- 2022 年第一季毛利較去年同期下降 3,160 萬美元,下降 9.6%。毛利潤佔淨銷售額的百分比下降至 21.7%,或420個基點,相較於去年同期的 25.9%。我們 2022 財年的毛利反映了由於供應鏈中斷、庫存儲備增加、市場壓力以及產品組合向更高美元、更低利潤類別的轉變而導致的貨運成本增加。
業務重點
GameStop 正在走一條戰略道路,充分利用我們在遊戲領域的獨特地位和品牌。 GameStop 致力於轉型為以客戶為中心的公司
科技公司取悅遊戲玩家,並積極致力於(1) 建立卓越的電子商務(2) 擴大我們的選擇範圍,在遊戲和娛樂領域提供市場領先的產品,(3) 利用現有優勢和資產,以及( 4) 投資新產品成長機會。我們正在採取的措施包括:
- 透過提供廣泛的產品選擇並擴大我們的產品目錄(涵蓋電腦遊戲、收藏品、
消費性電子產品、玩具、擴增實境、虛擬實境、區塊鏈技術以及其他代表自然延伸的類別
我們的業務;- 擴大履行業務,以提高為客戶提供交付和服務的速度;
- 打造卓越的客戶體驗,包括在美國建立由無摩擦電子商務和店內體驗支援的客戶服務營運機構;和
- 加強技術能力,包括投資新系統、現代化電子商務資產和擴大經驗豐富的人才
- 根據。
2022 年 5 月,我們宣布推出數位資產錢包,允許遊戲玩家和其他人在去中心化應用程式中儲存、發送、接收和使用加密貨幣和非同質代幣(「NFT」)。這款錢包代表了我們向區塊鏈技術產品邁出的第一步,並且在 2022 年第二季推出時也將支援 GameStop 的 NFT 市場上的交易。
我們相信,這些未來的轉型努力是我們持續業務的一個重要方面,可以為股東創造長期價值。因此,我們優先考慮長期收入成長和市場領導地位,而不是短期利潤。公司將繼續投資於成長計劃,同時繼續優先考慮保持強勁的資產負債表。與我們的轉型努力相關,我們已經並可能繼續產生遣散費、商店關閉成本以及顧問和顧問的費用。有關更多信息,請參閱「合併經營業績 - 銷售、一般和管理費用」。
這GameStop (GME) 2022 年第一季財報電話會議於美國東部時間下午 5:00 開始,我們將在Shacknews Twitch 頻道。
雖然 GameStop 做到了超過華爾街的收入與預期不同,該公司銷售管理、行政管理支出的驚人速度將其利潤推向了另一個比預期更嚴重的虧損。他們確實提到,大部分損失是由於僱用了具有區塊鏈、電子商務、技術和營運經驗的個人來幫助促進他們的成長。該公司還表示,NFT 市場仍有望推出2022 年第二季。收藏品成長 25%收入。
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在撰寫本文時,Shacknews 主要股東 Asif A. Khan、他的家人或他的公司 Virtue LLC 擔任以下職位:
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