在親身體驗《索尼克前沿》後,我留下的深刻印像是,它對索尼克遊戲來說確實有不同的感覺。
在世嘉公佈新的遊戲畫面後,過去幾週關於《索尼克前沿》的討論很多。人們的反應不一,這是可以理解的,因為現在我自己體驗了遊戲的早期演示,我可以說我對此有複雜的感覺。這很大程度上是因為遊戲的設定,感覺與索尼克遊戲中的任何內容都不同。這最終是否被證明是一件好事還有待觀察。
正如到目前為止的遊戲片段所示,《索尼克前沿》將藍色刺蝟置於一個巨大的開放世界中。星落群島是一片廣闊的開放空間,類似玩家在《薩爾達傳說:曠野之息》、《艾爾登戒指》和《天際》等遊戲中看到的空間。對於習慣了 2D Sonic 遊戲的富有想像力的世界和其他 3D Sonic 遊戲的豐富多彩的背景的人來說,這是一種明顯感覺「非 Sonic」的氛圍。這種感覺貫穿了我玩遊戲的整個過程,尤其是在幾乎沒有音樂的情況下。鑑於索尼克的配樂在過去 30 年裡一直是該系列的一大亮點,玩一款只有自然環境聲音和戰鬥音效的遊戲感覺……很奇怪。
關於星落群島值得注意的一點是,世界是一個巨大的世界。雖然在這個簡短的演示中沒有太多關於任務和任務線的資訊可以收集,但有足夠的時間進行探索。島上充滿了環路、坡道、帶有環路的經典軌道,以及有助於打開前進道路的鑰匙等物品。
這一切都構成了一個充滿神秘色彩的故事。索尼克不知道他是如何來到星落群島的。同時,艾米處於兩個世界之間的一種不穩定狀態,需要索尼克嘗試恢復她的記憶以使她完整。塔爾斯完全失蹤了,他的最終下落似乎需要改天才能找到答案。至於納克魯斯,沒有提及他,儘管他最終出現在這場比賽中已經被嘲笑了。
《Sonic Frontiers》中讓人感覺熟悉的一方面是戰鬥。那些玩過 3D Sonic 遊戲的人應該認識他的武器庫,特別是讓他從一個敵人彈到另一個敵人的自導攻擊。像這樣的經典動作將補充索尼克動作組的新內容。演示期間展示的最突出的一個是 Cycloop,其中索尼克在玩家按住 Y/三角形按鈕的同時繞著敵人奔跑。形成圓圈後,索尼克會造成傷害。這對於需要在索尼克撞擊之前預熱的裝甲敵人特別有用。
在夏季遊戲節遊玩日玩過《索尼克前沿》後,我可以說很多——感覺不一樣。它肯定不像之前的任何一款索尼克遊戲,所以如果不出意外的話,索尼克團隊至少可以說他們並沒有滿足於吉祥物的榮譽。它是否會帶來成功還有待觀察。我們將在這個假期知道《索尼克前沿》何時登陸 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。
此預覽基於 2022 年夏季遊戲節 Play Days 上的早期演示的實際體驗。