《索尼克起源》開發者對已發行合集的現況感到不滿
Headcannon 開發商 Simon Thomley 聲稱,世嘉團隊製作的《索尼克起源》重製版並不是發布的版本。
當涉及到 1.0 版之前的工作交接和錯誤修復時,世嘉對提前推進工作並不陌生。我們已經在許多倉促的 3D Sonic 遊戲中看到過它,但顯然,它也可以擴展到 2D Sonic。 《索尼克起源》問世後整體表現不錯,但也有人抱怨遊戲與原作的比例不一:一。 Headcannon 的《索尼克重製版》開發人員都意識到了這一點,更重要的是,一位開發人員聲稱《索尼克起源》系列中的遊戲版本並不是該團隊提供給世嘉的版本。
Headcannon 開發者 Simon Thomley(又名 Stealth)在一次採訪中分享了一些關於《索尼克起源》發行狀況的幕後挫敗感。推特話題2022 年 6 月 23 日。根據湯姆利的說法,團隊重新製作了遊戲,然後將它們交給世嘉,世嘉重新編譯並開發了該系列。在傳遞和發布之間的某個地方,出現了他的團隊沒有發現的錯誤。
湯姆利並沒有將所有責任歸咎於世嘉,而是承擔了一定程度的責任,同時還聲稱團隊在提交之前就知道了一些錯誤,並希望進一步完善該系列。然而,世嘉顯然堅持不拖延,並在提交後阻止了進一步的修復。
「我不會撒謊說我們給世嘉的東西沒有問題,但《起源》中的東西也不是我們上交的東西,」湯姆利解釋道。 「整合引入了一些瘋狂的錯誤,傳統邏輯認為這些錯誤是我們的責任——其中很多不是……我們要求在提交附近進行重大修復,但由於提交和批准規則而不允許。我們很早就多次詢問延誤情況,但被告知這是不可能的。我們提出回來進行發布後修復和更新——我們還不知道這種情況是否正在發生。
這不是我們第一次聽到遊戲開發者和發行商之間的倉促、緊張和問題的故事,但令人遺憾的是,像背後的開發者一樣充滿熱情的團隊索尼克狂熱在通往成功的道路上被迫忍受挫折《索尼克起源》中其他有趣的收藏。即便如此,Thomley 也表示,Headcannon 團隊仍準備在必要時透過發布後修復和對 Sonic Origins 的支援來幫助世嘉。
「我們希望這些問題得到解決,」湯姆利繼續說道。 「我們在《起源》及其 Sonic 3 整合的開發過程中和開發後提供了大量回饋。工作期限結束後,我們已經做了很多工作來修復問題、支持世嘉,並為未來的更新做好準備。
鑑於 Headcannon 迄今為止在《索尼克》系列中所做的出色工作,讓團隊的熱情白白浪費似乎是一個巨大的恥辱,尤其是因為原創單機索尼克遊戲已下架為了該系列的發布。由於世嘉掌握了該產品的控制權,這種情況是否會發生仍有待觀察。 《索尼克起源》現已透過 Steam 在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。請繼續關注我們繼續關注這個故事並提供更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。