《異度神劍 3》的互連與課程有助於打造引人入勝的冒險

距離《異度神劍 3》的發售日期也不遠了,發售日期定在 7 月底。很快,玩家將能夠開啟 Xeno 系列的下一章,而這一章看起來比以往任何時候都更加激烈。我最近有機會坐下來體驗遊戲的早期版本並玩了它的開放時間,在課程和藝術的改進以及稱為“互連”的全新機制之間,粉絲們似乎會有很多期待他們踏上了諾亞、澪以及其他成員穿越艾奧尼奧斯世界的旅程。

他們只知道戰爭

《異度神劍 3》可能是迄今為止我在這些遊戲中見過的最反烏托邦的整體基調之一。在《艾奧尼奧斯》的世界中,兩個敵對國家——偏向機械的凱維斯和以以太為中心的阿格努斯——彼此之間不斷發生戰爭。透過互相戰鬥和殺戮,敵對雙方從被擊敗的屍體中獲得生命,這些生命可用於為強大的機器提供動力並增強兩國士兵所居住的殖民地的力量。戰鬥中使用的工程兵被人為地限制了10年的壽命,並且只為了戰鬥而被培養。即使是那些活過十年的人也有機會自願將自己的生命交給自己一方的整體力量。

在這個荒涼存在的戰場上,有像主角諾亞這樣的人,他既是戰士,也是先知。無論哪裡有死亡,諾亞和其他預知者都能夠演奏樂器來驅散屍體的生命,並將他們送入來世。諾亞和他的朋友從來沒有質疑過這種存在,直到偶然遇到了阿格努斯力量,其中包括非先知米奧和她的朋友。

這些對立的敵人因神秘的能量源而發生衝突,導致他們將其打開並注入一種稱為銜尾蛇的奇怪力量。它使諾亞和澪能夠互連成一種類似機甲的強大形態,使他們在戰鬥中擁有更大的力量。然而,它也向他們展示了每個人所經歷的潛意識想法、記憶和痛苦,讓他們意識到他們並沒有那麼不同。充滿了互聯和銜尾蛇的力量也將諾亞、澪和他們的朋友描繪成兩國的敵人。他們唯一的希望就是生存下來,並一路殺出一條血路,穿越艾奧尼奧斯,到達一個名為「劍行軍」的地方,據說在那裡他們會了解到「真正的敵人」。

《異度神劍 3》的設定很容易讓人感覺像是我們在《異度神劍》中所見過的最喜怒無常、最赤裸裸的。然而,這也構成了一個引人入勝的故事,因為這些生來就互相爭鬥和殘殺的死敵,學會為了共同的事業而共同戰鬥,並發現超越他們不斷衝突的目標。他們之間經常存在著緊張、蔑視和不信任,因為如果他們想繼續前進,他們就會盡最大努力拋開分歧。我迫不及待地想看看他們的旅程將走向何方以及他們的關係如何發展。

為戰鬥而生

在《異度神劍 3》中學會拋開衝突並不意味著戰鬥不有趣(而且相當持續)。 《異度之刃》遊戲的許多元素都回歸了,但看起來很精緻,或者被所有新元素所增強。職業、自動攻擊、定位和藝術在戰鬥中一如既往地發揮著重要作用。正是利用這些元素的方式使它們變得如此有趣。

就像在其他異度之刃遊戲中一樣,如果你與敵人交戰,那麼在範圍內移動將導致你的角色自動攻擊他們。同樣,在自動攻擊之間,您可以使用藝術。如果你將自己置於敵人身後以獲得最大的傷害,那麼像背刺這樣的事情顯然會效果更好。然而,還有一個新的打破/倒塌/發呆機制。有些戰鬥藝術如果使用得當,不僅會造成更大的傷害,還會透過破壞來擊暈敵人。如果隊友夠快地進行適當的攻擊,你就可以推倒或迷惑敵人,並讓他們失去攻擊能力,同時你可以免費對他們哀嚎。這在整個遊戲的戰鬥中都是巨大的。把握消滅敵人的機會以及消滅哪些敵人可能是贏得或輸掉戰鬥的關鍵。

最後,如果你很好地利用了你的班級的能力,你將填滿一個可以讓你使用天賦藝術的量表。這是一種更強大的能力,可以根據你的職業以多種方式扭轉戰鬥局勢。對於戰士職業來說,獲得致命一擊並充分利用你的藝術定位是快速填滿儀表的關鍵。對於支持職業,只需透過治療和增益來確保你的盟友不會在戰鬥中倒下,這就是天賦藝術的方法。

說到職業,他們似乎將以比以往任何時候都更廣泛的方式融入異度之刃。仍然有戰鬥機、坦克和支援兵種,但它們也分為子兵種,如諾亞的劍士和尤妮的支援槍手。每個職業都可以訪問一系列不同的可解鎖藝術,以便在您前進時區分和製定您的策略,並且一旦您解鎖了一個職業,就可以在角色之間進行交換。在玩遊戲的時間裡,我無法深入研究課程,但當我發現更多課程和藝術時,我很期待看到課程和藝術之間有哪些部分可以結合在一起。

這是你的生活。保護它

從很多方面來看,《異度神劍 3》都將會是一段相當精彩的旅程。這些曾經是敵人的角色突然發現自己被迫互相照顧,這為一段穿越反烏托邦和飽受戰爭蹂躪的背景的旅程提供了一個有趣的開始。此外,遊戲的擴展機制,包括破壞、類別和互連,在我迄今為止所玩的遊戲中形成了一個有趣且擴展的戰鬥和互動系統。如果這只是一種體驗,我迫不及待想看看《異度神劍 3》為我們帶來了什麼。


這些預覽印象基於發行商提供的遊戲的早期 Nintendo Switch 數位版本。 《異度神劍 3》將於 2022 年 7 月 29 日在 Nintendo Switch 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs