索尼克 x 影子世代評論:你好黑暗,我最好的朋友

目前,重製版已經非常多了,但幾年前,任天堂在這個概念上做了一些新穎的事情:《庫巴之怒》。 《Bowser's Fury》是一款實驗性的全新遊戲,儘管規模比「完整」遊戲小,但它包含了《超級瑪利歐 3D 世界》的 Nintendo Switch 移植版。它是如此的好和出乎意料,它最終得到了比所謂的主要景點更多的關注。世嘉似乎看到了這一點並做了記錄,因為這款 2011 年《索尼克世代》的新版本有其獨特的搶鏡吸引力。不過,《索尼克 x 暗影世代》加大了賭注,因為它竭盡全力將「獎勵」遊戲作為真正的主要活動。它恰好是迄今為止最好的 3D 索尼克動作遊戲之一。

過去太酷了,不適合聚會

來源:世嘉

在《索尼克世代》中,藍模糊和他的所有兄弟正在舉辦派對,但派對很快就被一個可以操縱時間和空間的惡魔破壞了。時間吞噬者與艾格曼(艾格曼絕對沒有被邀請參加野餐)勾結,將每個人都吸入了詭異的傳送門。索尼克本人被吐入一個白色空間,他必須回到過去的關鍵時刻才能恢復時間線。空白也與另一個宇宙相連,在這個宇宙中,所有索尼克角色的「經典」版本都在做自己的事情。現代和經典的超音速們共同努力,經歷了整個系列的重新混合關卡,以修補一切。

由於某種原因,影子很大程度上失踪了,這就是《影子一代》的用武之地。無論如何,他最終單獨進入了白色空間,在那裡他面對著自己悲慘的過去被用來對付他。沒有「經典」的《暗影》,但世嘉找到了一種新方法來為深色刺蝟提供一些幫助。 《毀滅戰士》的力量。是啊。

我看得出來你喜歡在 Hot Topic 購物

來源:世嘉

《影子世代》的一切幾乎都很棒,既諷刺又偽諷刺。影子作為一個角色長期以來一直被視為「音速週期」的轉折點,在這個週期中,該系列的故事背景和角色的倍增開始失控。也就是說,《暗影》也是愚蠢的索尼克傳說中最大的悲情嘗試,這是一個前衛的反英雄,有著充滿 2000 年代初焦慮的過度悲劇背景故事。作家伊恩·弗林(Ian Flynn)熟練地擴展並添加了這個背景故事,儘管我因此有點討厭他。幾十年來,「Shadow 到底酷不酷」的圖表一直是一條波浪線,而《Shadow Generation》給人的感覺就像是世嘉和索尼克團隊全心全意的「是的,他絕對酷,討厭的人可以踢石頭」時刻。整個「影子之年」行銷活動,加上一輛環遊世界的摩托車,證明了在這項努力中沒有怯懦的餘地。

從純粹的遊戲玩法角度來看,這是 Sonic Team 迄今為止 3D Sonic 陣營中最緊湊、最精緻的動作之一。幾週前我重玩了《索尼克大冒險 2》,從那時起我取得瞭如此大的進步,令人難以置信。整體速度感略有減弱,但控制和機制的權衡只是按照廣告宣傳的那樣運作。多年來,諸如尋的攻擊、磨軌、助推等噱頭都取得了不同程度的成功。在《Shadow Generations》中,感覺一切都很順利,而當事情進展不順利時,這對我來說是一個真正的錯誤。有時,動作會感覺很笨拙,特別是當新的力量被添加到組合中時,但總的來說,這更多的是對複雜工具箱的調整,而不是其他任何事情。當涉及到基礎知識時,沿著關卡和循環快速前進,這些東西從來沒有這麼好過。尤其是第一個關卡,每五秒鐘就會發生一次很酷的事。

來源:世嘉

影子在這款遊戲中的一切都是如此令人高興,毫無歉意地前衛。影子基本上就是穿著獸裝的德古拉,而遊戲故事內外關於他周圍環境的一切都是為了放大這一點。當音樂沒有向你泵送哥特俱樂部合成器節拍時,音樂充滿了令人沮喪、令人難以忘懷的旋律,即使這樣,你也能感覺到悲傷從每個音符中滴落,就像眼線沿著一張蒼白、哭泣的臉流下來。暗影的每一項新能力的名字中都帶有“DOOM”,所以你知道它們都是由仇恨和絕望驅動的。刺蝟不會游泳,但暗影可以使用《DOOM Surf》,用它召喚出一條巨大的蝠鱝,由黑色、粘稠的捲鬚(可能是來自字面上的克里斯蒂安地獄)製成,在水面上滑行,並通過有趣的視頻遊戲助推器跳躍籃球。從上到下,《Shadow Generations》完全擁抱了《Shadow》粗俗的哥德皇室能量,完全擺脫了羞恥的界限。它規則。

索尼克也來了!

來源:世嘉

說到諷刺,《Shadow Generations》與《Sonic Generations》搭配幾乎是一種恥辱。我知道很多人對 3D Sonic 持觀望態度,實際上早在 2011 年就很喜歡這款遊戲,但由於重製版的亮點,它並不是我的最愛之一。 2D 關卡尤其令人失望,該系列已經擺脫了許多惱人的死亡陷阱,而且視覺噪音太多,有時很難分辨到底發生了什麼。 3D 水平要好得多,並且以 60 fps 運行感覺很棒。但他們仍處於 Sonic Team 積極開發 3D Sonic 的時代,但經常陷入困境。音樂充滿了一首又一首的歌曲,關卡本身也很壯觀,這也是世嘉街機遊戲過去的象徵。 《索尼克力量》在這方面做得更好,但你們還沒準備好進行對話。我也不是。然而。

與《索尼克世代》中的橫向捲軸中心相比,使用《暗影》探索《空白空間》也更酷、更有趣。它大量借鑒了索尼克 3D 冒險的前作《索尼克前沿》。 「開放區域」格式確實是一個勝利者,這再次證明了這一點,因為《Shadow》有很大的探索空間,整個環境中散佈著索尼克風格的平台謎題。解決每個小謎題都會帶來某種獎勵,無論是藝術品、音樂還是該系列迄今為止的大量知識。每個獎勵都是一個上鎖的箱子,鑰匙可以在關卡本身中找到(取代先前遊戲中的紅色環)。因此,探索會帶來雙重回報,分階段發現的秘密將融入白色空間中的秘密。這是一個很棒的循環,特別是如果你已經玩過並且喜歡 Frontiers 的嘗試的話。


雖然我很想活在《Shadow Generations》的世界裡,但《Sonic Generations》也很有趣。這就像把一個價值 200 美元的收藏人物放在桌上,旁邊是你在沃爾瑪以一小部分價格買到的動作人物。這個可動人偶玩起來很有趣,但每次你走過它時,你都可以坐下來欽佩地盯著這個收藏品。雖然它相對較短,但《Shadow Generations》給人的感覺就像是有人繼承了《Sonic Frontiers》,並將其秘密武器應用到了一款較舊的3D Sonic 平台遊戲上,將其提升到了前所未有的高度。 《索尼克世代》是一款值得尊敬的重製版遊戲,但相較之下就顯得相形見絀了。因此,《索尼克 x 暗影世代》在已經加入該系列的人眼中絕對是一部傑作,但對於新人或想要謹慎地為最新電影炒作的人來說可能會感覺明顯不平衡。不過,當基努李維的 DLC 發布後,所有人的一切都結束了。


《索尼克 x 暗影世代》將於 2024 年 10 月 25 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上發售。搶先體驗(不包括 Switch)將於 10 月 22 日開始。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。