Live A Live評論:與邪惡永無止境的鬥爭

電子遊戲已經存在很久了。在過去的 40 年裡,這項運動已經成為一種世界性的現象,在這段時間內,有一兩場比賽錯過了北美海岸,這是有道理的。其中一款遊戲是 Square Enix 推出的一款 16 位元日式角色扮演遊戲《Live A Live》。雖然該遊戲從未在美國正式發行,但它已經獲得了很高的崇拜地位。在親自玩過這款遊戲後,我現在可以說《Live A Live》值得高度讚揚,即使它在接近尾聲時開始逐漸減弱。

一個跨越歲月的故事


來源:任天堂

乍一看,我以為《Live A Live》是一款冗長的日式角色扮演遊戲,長度約 20 到 30 小時。我在這裡要指出的是,它最終確實會變成那樣。然而,對於這樣的遊戲來說,演示是獨一無二的。 《Live A Live》不是講述一個整體故事,而是由七個截然不同的短篇故事組成。他們都講述了完全不同時期的故事。一款將玩家帶入石器時代,一款帶玩家進入日本忍者時代,另一款則探索中華帝國,並延伸到遙遠的未來。

《Live A Live》的呈現方式最令人著迷的地方在於,這七個故事的呈現方式都不同。我很快就會詳細介紹,但沒有兩章是相同的,無論是在敘述上還是在遊戲玩法上。然而,當玩家開始瀏覽這些章節並看到每個故事的對手之間命名上的相似之處時,他們開始意識到所有這些故事都是鬆散地聯繫在一起的。

這是一種巧妙的情節設計,一開始是一種敘事實驗,最終形成了一個史詩般的高潮。儘管這讓《Live A Live》到最後感覺就像是兩個獨立的遊戲,因為與大結局相比,開頭的章節很小,大結局本身可以持續幾個小時。更糟糕的是,遊戲的最後部分將比之前的任何部分都需要更多的磨練,這可能會讓人感到不舒服。

選擇你的英雄


來源:任天堂

《Live A Live》要求玩家從七個不同的主角中選出一個,講述不同時期的故事。然而,這些故事的不同之處不僅僅是主要人物和背景。所有這七個故事的玩法都各不相同,其中一些故事甚至跨越了完全不同的類型。許多人會繼續關注遊戲的核心回合製戰鬥,但其他人會進行瘋狂的嘗試。

例如,冒險進入中華帝國或史前時代將與標準回合製角色扮演遊戲接近,但有一些細微的差別。進入日本江戶的黃昏,玩家將扮演忍者戰士的角色,必須在敵人的據點中秘密行動。前往舊西部將會看到較少的回合製遭遇,但代價是需要為即將到來的掠奪者團夥設置小鬼當家式的陷阱。選擇「當今」章節會將玩家帶入類似格鬥遊戲的演示,包括一對一的戰鬥、對戰畫面和角色選擇選單。這些實驗中最令人印象深刻的是《遙遠的未來》一章,它完全拋棄了典型的 JRPG 公式,轉而採用科幻生存恐怖體驗。

當然,整個遊戲都是由 JRPG 基礎連結在一起的。回合製遭遇發生在一個大網格上,融入了即時策略元素。無論故事如何,戰鬥機制都很容易掌握。這主要是因為《Live A Live》不會浪費時間讓你掌握角色建構。角色升級、掌握技巧,甚至裝備元素都會加快,以配合每個故事的節奏。你不希望使用這些英雄中的任何一個達到 99 級。你基本上已經發展到足以度過難關,至少在遊戲達到高潮之前是這樣。

將如此多的公式混合在一起的缺點是,如果一個特定的公式不在玩家的駕駛室中,它會讓人感到害怕。我在日本江戶遇到了幾個陷阱後多次停下來,而在《遙遠的未來》中,當時間成為一個因素時,我也撞到了牆上。在某些地方,難度高峰也是一個問題,因為你自然會認為自己進展順利,直到你擊中一個敵人,一兩次擊中即可消滅整個隊伍。

新一代的故事

《Live A Live》的獨特之處在於,如果我沒有被告知這款遊戲在近 30 年前首次發布,我絕對不會猜到。巧妙的概念,所有這些都由單一的對抗力量聯繫在一起,永恆的故事在2022 年同樣出色。 。這感覺不像是我在玩 90 年代的 Super NES 遊戲。這是一款配得上 Nintendo Switch 的 RPG,尤其是更新的視覺風格和重新設計的配樂。 (我發現了自大狂,它是好的.)

Live A Live 對於各類 JRPG 粉絲來說都是令人著迷的。對於那些在 16 位元遊戲時代長大的人來說,這是一個回到過去電玩時代的時間膠囊。對於那些只想要一款優秀的日式角色扮演遊戲的人來說,這也是。對於想要收集不同故事的人來說,每個故事都有自己的角色、美學和願景,Live A Live 很好地滿足了這一需求。最後,北美觀眾將有機會體驗這款真正永恆的遊戲。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 Live A Live 將於 7 月 21 日星期五在 Nintendo Switch 上發售,售價 49.99 美元。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?