《異度神劍 3》評論:為戰鬥而生,為生存而戰

自從史克威爾艾尼克斯很久以前就賣掉《Xenogears》的版權以來,看到《Xeno RPG》系列的生命力真是令人興奮。我可能會一直感嘆我們再也沒有得到更多這種風格,但我不能因為他們在異度之刃上所做的事情而責怪 Monolith。 《異度神劍 3》來了,它對我來說就像我以前喜歡的機甲武術一樣令人著迷。雖然故事和過場動畫有時可能會有點冗長,但這是一個令人難以置信的精緻的故事講述、探索和戰鬥,透過一個有點荒涼但又廣闊、美麗和富有想像力的世界。

限時士兵

《異度之刃編年史》的背景設定在一個嚴峻的科幻世界中,凱維斯和阿格努斯這兩個主要勢力相互發動著一場永無止境的戰爭。 Keves 更注重技術,而 Agnus 在其戰爭機器中更依賴神奇的以太。然而,雙方都在為一個共同但又相互衝突的目標而奮鬥。透過互相殘殺,雙方收穫對手的生命力,為高聳機器中的火焰時鐘提供動力,這些火焰時鐘充當雙方士兵的殖民地。那些士兵也是人工培養出來的孩子,專門為對抗對方而生的。他們的生命有十年的硬性限制,如果他們沒有在戰鬥中死亡,他們就會獲得返鄉的“榮譽”,他們願意將自己的生命力奉獻給殖民地的火焰鐘。

我們在這個世界中扮演主角諾亞和他的朋友。諾亞是凱維斯和非先知的士兵,他的職責是演奏特殊的音樂,將陣亡士兵窒息的靈魂送入來世。諾亞一行人繼續戰鬥,從未質疑其動機,直到一場決定性的戰鬥引導他們與三名來自阿格努斯的人(澪和她的朋友)爭奪一種名為銜尾蛇的力量。當更大的威脅到來時,裝有銜尾蛇力量的船隻就會被激活,並交給諾亞、澪和他們的盟友。由於新的力量,他們突然發現自己擺脫了先前殖民地的火焰鐘,但代價是成為兩國的敵人。面對將自己從無休止的戰鬥中解放出來並有機會過上更好生活的機會,他們尋求奪取銜尾蛇的力量,並找到無休止衝突背後的真正原因。

來源:任天堂

《異度神劍 3》的故事極為黑暗,兒童兵互相對抗,最終導致戰爭背後的勢力相互對抗。然而,這兩個對立的雙方以一個不太可能的聯盟的方式結合在一起,開啟了一段慢慢點燃友誼和友誼的旅程。故事的曲折也是一個令人著迷的過山車,情緒高低不一,過場動畫內外的冒險都得到了設計精美的世界和一流的配樂的幫助。光是《異度神劍3》的主打音樂就以其平靜而神秘的鋼琴曲而令人放鬆,但在更加激烈的戰鬥中,搖滾和吉他混合到管弦樂編曲中,營造出一些令人難以置信的戲劇性場景。 《異度神劍 3》唯一在視覺上沒有很好地隱藏的部分是當焦點在前景和背景之間移動時出現一些圖形缺陷。正是在那裡,我經常在失焦的部分看到一些粗糙的像素化片段。

我在《異度神劍 3》的演示中發現的另一件事是它如何在講述故事和讓我玩遊戲之間分配時間。這個遊戲的過場動畫非常長。其中一些很容易從 30 分鐘運行到近一個小時。雖然它們對整個故事非常重要,而且我很喜歡故事的方向,但有時我發現自己想知道什麼時候才能讓我再次掌控遊戲。這可能不會打擾某些人,但我認為可以在遊戲玩法和過場動畫之間實現更好的平衡。即便如此,隨著諾亞、澪和他們朋友們的旅程的展開,這個故事仍然值得你密切關注。

畫出你的刀片

如果不是因為探索、戰鬥和定制真的很棒而且我想經常回到這些方面,我不會對《異度神劍 3》中如此長的過場動畫有太大問題。 《異度神劍 3》不是那種擁有世界地圖的遊戲。相反,世界被劃分為廣闊的區域,充滿了野生怪物(在戰鬥之外可見)、支線任務、寶藏、資源和秘密。每個區域都提供了巨大的機會來探索和參與戰鬥,以增強你的隊伍。有些區域的怪物比你強大得多,值得稍後再回來。還有具有挑戰性的「獨特」怪物,它們幾乎可以充當小頭目的戰鬥,如果你能克服它們,就會獲得豐厚的獎勵。

《異度神劍 3》也有很多讓你的角色變得更強的方法。首先是政黨的組成。每個角色都有一個起始類別和指定的角色。職業分為三個主要類別:攻擊者、防禦者和支持者。攻擊者專注於造成傷害並發出連擊,防禦者類別吸引敵人的注意力並造成坦克傷害,而支持者類別則為盟友提供增益效果,對敵人造成減益效果並治癒團隊。

然而,三個主要類別中的每一個類別中還存在多個具有各種功能的類別。例如,諾亞的劍鬥士職業擅長組合攻擊,玩家可以將技能組合在一起,而塞納的食人魔職業則使用大錘子進行緩慢而驚人的攻擊。還有更多的職業有待發現,角色可以改變角色,掌握它們,並利用其他職業的動作。掌握課程並為你的隊伍提供多種技能和能力可供選擇,是弄清楚哪些組合最適合你的戰鬥的關鍵部分。如果這還不夠,你還可以購買配件和工藝寶石,提供獨特的統計提升,例如額外傷害、治療或減少敵人的仇恨,以進一步發揮你的職業的最佳水平。

這只是準備工作和定制。在戰鬥中,還有許多其他精彩的功能可供探索。組合字串是戰鬥中戰術、隊伍組成、甚至角色定位的亮點。你的角色在其職業中配備了一系列藝術能力,這些能力會造成傷害,但有些角色具有特殊屬性,這取決於你從哪個方向擊中對手以及另一個角色如何設定目標。例如,諾亞的劍鬥士有一種側劍攻擊藝術,如果對目標的側面使用,將使他們陷入破壞狀態。然後蘭茲可以使用公牛衝撞藝術來推倒敵人,將他們擊倒,然後尤妮可以使用她的近視屏幕能力來迷惑對手並延長擊倒持續時間。塞娜還可以利用她的壓力下降能力讓對手進入滑稽的旋轉空中狀態,他們無法躲避,攻擊會造成更大的傷害。如果對手倒地、暈眩或發射,還有一些技能會造成更大傷害。掌握組合路徑和時機是從你的隊伍中獲得最大傷害並擊敗困難敵人的關鍵。

還有兩個更大的場面需要戰鬥:Interlink 和 Chain Attack。互連允許兩個角色融合成一個充滿強化攻擊和能力的大型機甲形態。在這種狀態下,你的組合角色不會受到傷害,但他們的個人能力會脫離戰鬥。此外,如果你過度使用Interlink,熱量表會因你自己的攻擊和敵人的傷害而達到最大,從而使狀態進入冷卻狀態。在大Boss戰或艱難的遭遇戰中,充分利用Interlink是至關重要的。

來源:任天堂

最後,連鎖攻擊允許您與整個團隊進行全面攻擊,領先的攻擊者可以提供特殊的增強和減益效果。與泰昂一起發動攻擊,你將降低敵人對鏈中每個人的攻擊的防禦。尤妮的主導連鎖攻擊會降低敵人的魔法防禦,塞娜的連鎖攻擊會使攻擊無法阻擋,等等。和有趣。

所有這些部分共同使《異度神劍 3》中的戰鬥成為一個極其深入且引人入勝的系統,無論是在戰鬥內部還是外部。我知道這在《異度之劍》中是一種迷因,但在大約第 2000 次聽到「諾亞,你聽到了嗎?」之後。蘭茲想要一些更肉的東西。純粹的重複讓我有點疲勞。即便如此,在大多數情況下,這款遊戲中的戰鬥和探索還是非常有趣的,我總是期待每個新區域以及在那裡遇到的遭遇。

超越戰鬥的生活

來源:任天堂

《異度神劍 3》帶給我了很多精彩的節奏。諾亞、澪和他們的朋友們的鬥爭從一開始就很吸引人,特別是考慮到他們之間的激烈競爭以及他們如何相互信任和依賴。他們為在這個荒涼的世界中生存並結束這場決定他們生活的戰爭而進行的鬥爭,在華麗的配樂的幫助下展開了一段情感之旅,讓我為他們的勝利而歡呼雀躍。深入而引人入勝的戰鬥、客製化和探索,再加上出色的音樂和敘事,為這場冒險錦上添花。無論您是 Xenoblade 遊戲的新手還是玩過之前的遊戲,《Xenoblade Chronicles 3》都可能是 Xeno 系列漫長歷史中最好的日式角色扮演遊戲之一。


本評論基於發行商提供的任天堂 Switch 數位副本。 《異度神劍 3》將於 2022 年 7 月 29 日在 Nintendo Switch 發售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs