根據一位高級產品經理的履歷,微軟的 Black Tusk 工作室正在開發四個未公佈的 IP。
去年年底,微軟開設了黑牙工作室。這家總部位於溫哥華的公司雄心勃勃,正在招募人員來製作光環系列規模的新系列。事實證明,該工作室並不滿足於僅僅在一個新系列上取得突破——它正在開發另外三個系列。
一個領英簡歷(透過VG247據報道,Black Tusk 的高級產品經理喬納森·布朗(Jonathan Browne) 表示,他是“四個未宣布的新IP 的主要產品經理”,也是“將這些IP 從非常早期的概念階段帶入生產的關鍵貢獻者」。後一部分意味著它們都在積極開發中。
這是在報告微軟將於今年春天推出其遊戲機,並可能計劃在今年推出。至少其中一些遊戲能夠為新主機支援第一方遊戲是有意義的,而同時兼顧四款遊戲肯定會對這家剛起步的工作室的聲譽大有裨益。
我擔心這四個未公佈的 IP 是什麼(以及它們是否真的是新的)。微軟工作室已經從燒毀Ensemble、FASA 和ACES,到推出可悲的準休閒IP 重製版(AoE Online 和Microsoft Flight),並透過行銷大聲宣稱Halo、Forza 和Gears 是《光環》、《極限競速》和《戰爭機器》的統治IP。
我喜歡他們燒毀一個工作室,然後在北美最昂貴的城市之一開始,聽起來像是一個全新的大型工作室。
非常搞笑,迫不及待想看看他們會做什麼。
我喜歡人們如此輕易地忘記《戰爭機器 1》不是 360 獨佔遊戲。它是微軟獨有的,但不僅僅是360。就像《最後一戰 1》和《最後一戰 2》來自最初的 Xbox 一樣。
你是對的,《戰爭機器 1》就像《最後一戰 1》和《最後一戰 2》一樣,後來被一個單獨的工作室移植到了 PC 上,但品質較差。
Halo 1 PC:Gearbox,比原版晚了近兩年;有幀速率問題,沒有模型動畫插值(來吧;即使是 Quake 2 在 1998 年也有這樣的問題!)
Halo 2 PC:Hired Gun,距離原版 2.5 年;它是 Vista 獨有的(除了…不是真的,在秘密補丁允許它在 XP 上運行之後)。同樣,性能問題,並且沒有對原始版本進行圖形升級。
《戰爭機器》PC:人們可以飛翔,距離原作一年後。 PC 上的效能比360 版本差,而且它需要Games for Windows Live 才能進行多人遊戲,這在當時需要年費(對於PC 多人遊戲......當時大量其他PC 多人遊戲透過社群託管的專用伺服器免費)。此外,2009 年 1 月 28 日之後,可執行檔的程式碼簽署憑證過期後,該遊戲將變得無法玩:https://dboh.org/game/joana/article/57039/epic-explains-gears-of-war
說「嘿,移植到了PC上」與PC版得到與旗艦360版本同等程度的細節關注是不一樣的。 Microsoft Studios 不再這樣做了,自從 Ensemble 或 ACES 以來,Microsoft Game Studios 旗下的任何工作室都沒有提供如此多的關注。目前的「XBox Games for Windows」只是「Games on Windows RT」的一個幌子,試圖將 Xbox Live 生態系統推向 Windows 世界。 Windows 8 缺乏採用阻礙了這項努力,但我們仍然需要等待一年左右的時間那在微軟隨著潮流改變方向之前,努力慘遭失敗,再次。
雖然我知道這不是新 IP,但我還是希望它能成為這一代的新 IP! :\