《Forever Ago》在安納布爾納峰互動展示期間上路

新開發商 Third Shift 的首個項目是公路旅行冒險。

週四觀看安納普爾納互動展示會的觀眾會看到一些開發者的小插曲,其中一些是創作者自我介紹的內容,另一些則是對新遊戲的調侃。最新的一款向玩家介紹了 Third Shift,這是一家位於德國的獨立工作室。除了自我介紹之外,開發者還宣布了他們的首個項目:一款名為《Forever Ago》的單人冒險遊戲。

Third Shift 聯合創始人Kai Brueckers 解釋道:「Forever Ago 是一款故事驅動的公路旅行冒險遊戲,你將扮演一位老人阿爾弗雷德(Alfred),他開著他值得信賴的貨車踏上旅程。 」 “這個故事的靈感來自於我去太平洋海岸的一次旅行。[聯合創始人 Fabian Denter] 和我一直對北美的多樣化景觀感興趣,這就是很多靈感的來源。”

玩家將在阿爾弗雷德的公路旅行中探索各種美麗的地點,用他的相機捕捉美麗的風景,沿途結識新朋友,並記錄他的發現。他們還將透過攝影、倒敘和環境謎題來更多地了解阿爾弗雷德的過去。 Slay the Spire 作曲家 C​​lark Aboud 創作的寧靜原創配樂將增強這種體驗。

阿爾弗雷德將在公路旅行中回顧他的過去和未來。
來源:安納布爾納互動

Forever Ago 的開發還處於早期階段。目前,僅確認將透過 Steam 登陸 PC,未給出發布視窗。有關今天展示的更多內容,請務必查看安納布爾納互動話題。我們將在 Shacknews 全天提供更多揭曉和完整回顧。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?