EVO 2022:Arc 系統在 COVID-19 上開展電子競技並重返實體賽事

Arc System Works 電競團隊出席了 EVO 2022,他們談論了重返線下錦標賽的挑戰。

Arc System Works 上週末以盛大的方式重返實體電競賽事。 《Guilty Gear Strive》於週日結束了《EVO 2022》,一天前《七龍珠鬥士Z》幾乎在前一天晚上黎明時分。在新冠肺炎 (COVID-19) 迫使所有人參加虛擬比賽多年後,面對面的格鬥遊戲錦標賽有望全面回歸。為了了解有關回歸現場賽事的更多信息,我們的 TJ Denzer 採訪了 Arc System Works Esports 的 Ryo Ishida 和 Junior Ferreira。

石田和費雷拉討論了大流行期間的電子競技氛圍,並指出,2020 年在線賽事的許多冠軍以前從未參加過線下賽事,並且是第一次與其他玩家和社區成員見面。他們也討論了過渡到線上生態系統然後必須轉換迴線下環境,以及他們從中學到的東西,以創造更好的錦標賽體驗。他們還討論了根據他們從 EV​​O 等事件中看到的情況以及從普通線上用戶那裡看到的情況進行平衡調整的方法。

經過多年舉辦線上錦標賽後,Arc System Works 正式回歸全職線下賽事。這ARCREVO 世界巡迴演唱會將於 2022 年舉行,獎金池為 20 萬美元。石田和費雷拉承認,疫情導致了對離線遊戲的更大需求,促使 Arc System Works 宣布推出《罪惡裝備》跨平台遊戲 Beta 版今年晚些時候。

我們報導了上週末的許多新聞,包括《Guilty Gear Strive》的一些公告,因此請務必透過查看來了解您錯過的任何內容埃沃2022頁。對於更多這樣的採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?