Rumbleverse 評論:40 Zangiefs 走進小鎮...

大逃殺遊戲類型已經變得越來越擁擠,以至於一款新遊戲要脫穎而出,需要具備多種優勢。它需要一個強大的開發團隊,一個未來的計劃,最重要的是,它需要一個獨特的想法,將其與其他產品區分開來。 《殺手本能》和《Divekick》的製作商 Iron Galaxy 透過 Rumbleverse 將這個想法帶入了遊戲世界。它的魅力在於它是一款大逃殺遊戲,但完全沒有槍,除非這些槍是由玩家巨大的肌肉所代表的。 《Rumbleverse》是關於將街區裡最壞的亂鬥者加冕為王的遊戲,結果是多年來最獨特、最有趣的大逃殺遊戲之一。

皇家隆隆聲


來源:鋼鐵銀河

Rumbleverse 的前提非常簡單。這是一場大逃殺,只不過每個人基本上都是大塊頭的鬥士。想想像這樣的人《街頭霸王》中的讚吉夫你就會明白總體思路。最多 40 名玩家將發射大砲並降落在 Grapital 城市的中心。為了獲勝,玩家必須結合攻擊、各種指揮搶奪和近戰武器射擊,才能成為最後的戰士。

遊戲循環可以進行多種輪次,具體取決於您在每場遊戲開始時的著陸位置。自信的戰士可以降落在另一名玩家旁邊並直接攻擊他們,在他們開始之前就用他們的基本動作將他們擊倒。那些有更長期策略的人可以打開盒子並開始將裡面的東西裝進口袋,保留雞肉等恢復物品以供日後使用。

同樣,那些希望為遊戲後期更加混亂的階段做好準備的人可以翻箱倒櫃尋找包含更強動作的書籍。這些動作的範圍包括更強大的打擊,如 E. Honda 風格的 Sumo Slap 或 Young Bucks 風格的 Superkick,到強大的指揮抓斗,如 Claudio Castagnoli 風格的 Giant Swing 或 Roman Reigns 致敬的 Javelin Spear。在每場遊戲的過程中,玩家可以建造自己的超級巨星計,並用超強大的打樁機抓住敵人,用它來快速恢復生命值,或者在被擊倒後保存它以進行最後的喘息復活。

關於《Rumbleverse》需要了解的關鍵一點是,它使用了更複雜的石頭剪刀布方法。罷工不能穿過街區,但可以懲罰錯過的搶奪。不可阻擋的抓取可以抓住任何阻擋或根本不注意的人。最重要的是,各種書本上學到的動作都有不同的稀有度/威力水平,弄清楚哪個動作優先於哪個動作,或者哪個動作比另一個動作更強,這本身就是一個有趣的過程。

正如上述內容可能暗示的那樣,沒有兩款 Rumbleverse 遊戲讓人感覺它們是相同的。除了每場比賽都會變換地點的大逃殺圈之外,比賽的戰術也經常改變。有些人會更加激進並尋找恢復窗口,而有些人則會閱讀對手並引誘他們採取某種行動,以便用自己的行動進行反擊。有時,玩家會爬上最高的摩天大樓,然後用世界上最偉大的「男子氣概男人」蘭迪·薩維奇的致敬肘從塔頂下來,擊倒某個恰好站在錯誤位置的可憐蟲。某些表面,例如廢棄的汽車,將具有彈性表面,允許快速跳躍,但也允許玩家保持動力以進行更具影響力的移動。除非你將某人從地面上舉起,將他們推入兩輛充氣汽車中,然後將他們從空中額外拋下 50 英尺,否則你不會掐死他們。

我可以提出的一個批評是,儘管《Rumbleverse》的最後幾分鐘是史詩般的(相信我,我已經經歷過其中一些衝突),但實際獲勝的感覺卻是虎頭蛇尾。獲勝的玩家將只是一動不動地站著,並被宣佈為冠軍,甚至沒有任何吸引人的「勝利皇家」訊息。鑑於《Rumbleverse》從職業摔角最華麗的方面汲取瞭如此多的靈感,成功地為 39 個靈魂挖了 39 個洞應該會讓人感覺很好。我應該看到獲勝者做法戈大搖大擺、綠巨人霍根擺姿勢,或者像“Stone Cold”史蒂夫奧斯汀那樣打開罐頭。哎呀,我甚至願意接受某人做蹩腳的TJP等。玩家必須這些 Rumbleverse 的勝利,所以我希望鋼鐵銀河能讓他們感覺自己已經贏了。

從第一天開始就下降


資料來源:Shacknews

隨著時間的推移,一個可能會自行解決的問題是,《Rumbleverse》沒有太多開箱即用的自訂選項。即使參加了遊戲的各種網路測試,我也沒能找到很多可以補充我的東西格拉皮塔爾城背心。遊戲中的絕大多數服裝都被鎖在遊戲商店中,以換取 Brawlla Bills,而這些物品只能用真錢購買。免費服裝的數量令人痛苦地有限,儘管一旦 Rumbleverse 的第一個戰鬥通行證下週推出,免費贈品的數量可能會增加。

戰鬥通行證無法解決的問題是缺乏身體定制。只有體型、八種膚色、兩種(!)頭部形狀、七種眼睛顏色和七種眉毛。就身體選擇而言,這就是全部。考慮到這一點和有限的服裝選擇,一段時間後,格拉皮塔爾城的遊客開始看起來有點太相似了。

說到 Grapital City 的遊客,他們來自遊戲世界的各個角落,無論是 PC、PlayStation 還是 Xbox。我玩了本次評測的所有三個版本(就遊戲機而言,是 PlayStation 5 和 Xbox Series X),所有三個版本都表現得同樣出色,所有版本都可以一起玩,幾乎沒有問題。在主機上玩遊戲時,我確實注意到了一些輕微的輸入延遲問題,但並沒有破壞 Rumbleverse 的體驗。那些不想在潛在的延遲問題上冒險的人應該先看看 PC 版本,但 Epic Games 已經做到了這一點,以便玩家可以在 Rumbleverse 的每個版本中無縫地延續他們的進度,只要控制台帳戶與玩家的Epic Games 帳號綁定。

當然,《Rumbleverse》確實存在著一些成長的煩惱。啟動遊戲後,我有幾次被排到了很長的隊列。排隊人數一度高達 256,000 名玩家,雖然這個數字很快就下降了,但我仍然等待了幾分鐘。同樣,匹配有時會花費很長時間,我不止一次地想我是否一直在尋找。在周日深夜的比賽中,我看到配對時間顯著改善,希望這表明事情很快就會好起來。

冠軍就在這裡

多年來,電子遊戲逐漸達到了更高的標準。有些已經證明自己有能力成為偉大的藝術作品。這是一件美妙的事情,因為遊戲應該隨著時間的推移而發展成更偉大的東西。話雖如此,有時你只是想把貝利從摩天大樓上或直接踢下去漢考克將某人丟進海裡。這就是《Rumbleverse》。其核心是將 40 名玩家置於一座廢棄的大都市中,並告訴他們盡可能多地享受簡單、愚蠢的樂趣。

《鋼鐵銀河》不僅推出了 2022 年迄今為止最好的遊戲之一,而且還創造了長期以來最好的大逃殺遊戲之一。它與同時代的遊戲有很大不同,同時也是一款值得學習與掌握的遊戲。雖然無法預測明年這個時候或幾年後《Rumbleverse》會是什麼樣子,但這款遊戲已經有了一個良好的開端,並且已經展現了世界冠軍的潛力。


此評論是根據評論者購買的 Epic Games、PlayStation 和 Xbox 數位代碼。 Rumbleverse 現已在 PC(透過 Epic Games Store)、PlayStation 和 Xbox 上提供,並且是免費遊戲。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?