《死亡島激流》正在追隨其前作的腳步,發布了一個多汁的預渲染預告片,這與它所謂的「靈感」來源的遊戲完全不同。
死亡島激流正在追隨其前身的腳步,發布了一個多汁的預渲染預告片,這與它所謂的「靈感」來源的遊戲完全不同。
類似 死亡島備受關注的預告片,當所有希望都破滅時展示了當“普通人”陷入殭屍入侵時會發生什麼。情感豐富的鋼琴音樂伴隨著一對情侶溫柔的擁抱——當然,是在殭屍襲擊他們之前。
初步反應Youtube褒貶不一,一位用戶指出“我不會再愛上那個狗屎了。”另一位補充說:“嗯,他們確實知道如何製作好的預告片!” 《死亡島激流》將於 2013 年登陸 PC、PS3 和 Xbox 360。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
^ 賓果遊戲。一個非常好的預告片根本不能代表實際的遊戲玩法,這是具有誤導性的。與我看到預告片時所想的相比,我認為《死亡島》令人失望。
這是一個CG預告片,我不知道如何將它與遊戲玩法進行比較。這是關於度假村裡的殭屍的故事,這引起了人們對遊戲的興趣。這就像一個很酷的過場動畫作為遊戲的介紹。
這是一個預發布的預告片,所以它的目的應該是讓人們對遊戲有一些了解。唯一準確傳達的就是「這個遊戲有殭屍」。它完全歪曲了遊戲的基調。
將此與《無主之地 2》的預發布預告片進行比較。
我有一個很好的想法,這是一場在島上的度假村進行的殭屍遊戲。所有這些似乎都在遊戲中佔據了顯著位置。我們還製作了一個很酷的小短片,以幫助在發布前引起人們的興趣。所以一場精彩的比賽和一場精彩的短片,在我看來就是兩場勝利。
這款遊戲從來沒有真正吸引我,不僅僅是因為預告片。我甚至不確定到底為什麼,我只是覺得沒有必要繼續玩下去。但無論如何,我有太多的遊戲,我確實喜歡擔心這個。
您預計原版遊戲會分為結尾向後播放和開頭向前播放嗎?
您能否連結一些準確展示遊戲玩法的 CG 預告片範例?
好吧,遊戲玩法是一個錯誤的用詞。預告片給人的印像是遊戲將具有嚴肅的情感基調和戲劇性的影響,但事實上兩者都沒有。
是的。問題不在於「遊戲玩法看起來不像 CG 預告片」。我們都知道這是如何運作的。
抱怨是,原版遊戲的預告片暗示了最終遊戲完全缺少的基調和主題。
每個 CG 遊戲預告片的基調幾乎總是過於戲劇化或追求某種情感反應。
對《魔獸世界:大災變》來說,預告片就是一條他媽的大龍。
在遊戲中,我是一個開著火箭車四處遊蕩的妖精,撞毀了一些妖精聚會並搶劫了銀行。
確實如此,但最終你可以去對抗那條龍。就像《MoP》預告片一樣,先是種族仇恨,然後是愚蠢的熊貓屎,這很可能反映了實際資料片的基調。
《死亡島》是一款 ARPG,故事情節極簡,圍繞著用瘋狂的戰利品掉落擊敗殭屍而構建。它沒有將預告片中的任何元素帶入遊戲本身。
問題是你的大部分可玩角色都是為玩家設計的。 NPC 身上會出現一些情緒化的場景,例如年輕女子想要她的泰迪熊,或是瘋狂的人類向你揮舞著砍刀。其中很多都會帶來情感,但這不是一場你的決定會產生影響力的遊戲。它從來沒有被宣傳過,它展示了一個普通人在失敗時的情感場景,你可以在遊戲中看到這一點。如果你想要更深入的東西,那麼就去玩《陰屍路》吧,你的決定確實會對其他遊戲產生影響。
我又看了一遍預告片,太棒了!我還沒看過 E3 影片...沒有 MP!專注於 SP FTW。
《殺出重圍:人類革命》的 CG 預告片至少也是如此。
嚴重地。死亡島是一款非常棒的遊戲。誰對基於 CG 預告片的遊戲產生了期望?無論如何,那些抱怨者犯了一個錯誤,那就是過度解讀它。
好吧,至少我相當確定 techland 是故意這樣做的…
不,不。他們為什麼要編輯這篇文章,這真是太愚蠢了。
好吧,他們可以不加評論地發布預告片,每個人都會說“這是什麼狗屎?Shack 現在變成了 Kotaku 嗎?”
它至少引發了一場討論。所有討論都很好,因為它讓我在工作時有事可做。
你想在魔獸世界的新資料片中與熊貓進行瘋狂的戰鬥嗎?是的。 《死亡島》的故事是一個催人淚下的情感故事,而不是一個殭屍動作角色扮演遊戲?不。
你真的買了這款遊戲,認為它會是一部催人淚下的情感電影嗎?
我可以保證有些人購買它是因為他們認為這是一款由故事驅動的殭屍生存恐怖遊戲,而不是一款幾乎沒有故事情節或角色互動的通用 ARPG。
我看到人們被殭屍攻擊,人們攻擊殭屍,就像你在《魔獸世界》CG預告片中看到瘋狂的熊貓戰鬥一樣,但這並不能改變熊貓預告片古怪的事實,並使遊戲看起來比實際遊戲有趣得多,這就是 CG 預告片的重點……天哪。
如果你想這麼說的話,《死亡島》預告片中的人們並不是真的在攻擊殭屍,而是在試圖防禦活死人的攻擊。在遊戲中,你是個行走的殭屍死亡機器。相較之下,《魔獸世界》預告片中描繪的二對一場景在遊戲中絕對是合理的。關鍵是《死亡島》預告片的基調與遊戲的基調不符。
儘管其他人都喜歡這個遊戲,但他的內褲變成了一堆,現在他對生活感到不安。不幸的是,Shack 雖然是一個很好的網站,但它的社論中有很多有偏見的作者,他們無法從中間立場寫作並分享自己的個人觀點。相反,他們宣稱它是垃圾,因為其他任何可能喜歡它並為下一場比賽感到興奮的人都被搞砸了。
關於 Wii U 小屋的新聞有點荒謬。我同意評論應該保留在評論中。
我認為這實際上沒有任何社論。它是預先渲染的。它是多汁的。它與它的“靈感”來源完全不同。這些都是重點。我不會說這是好事還是壞事——那是由你決定的。
你真的看不出你的簡介是如何被社論化和固執己見的嗎?
你應該採取道德立場並且根本不發布它。你知道,考慮到欺騙遊戲大眾購買與廣告無關的東西是多麼不道德。尹先生,打好仗。
……你不是說嘲笑它以至於人們將其從購買清單中刪除並移至他們的 gamefly 租賃清單中嗎?
雖然說實話,我不太關心你是否對它進行了社論……它已經社論化了。
是的,如果他的社論沒有激發這篇文章的靈感,我永遠不會看到預告片。
哦來了他媽的在。
據稱“受到啟發”
「據說」這個詞,以及圍繞著靈感的引用,都是社論。你的意思是它甚至可能不是受到遊戲的啟發!
我在《死亡島》原版預告片中沒有看到任何遊戲中沒有的內容。預告片營造了一種更情緒化的氛圍,這可能有點誤導,因為遊戲更注重動作,但它確實展示了許多遊戲中非常突出的東西:海灘度假村、殭屍和使用近戰武器的人,為他們的生命而戰。
我也不認為這個預告片有什麼問題。它本質上是一個非常相似的設定呈現。
哇——白衣騎士迷 ITT 給我帶來了很多麻煩。
我很高興我只花了 10 美元就打折了。如果有任何更高的東西都會感覺被搶劫了。
看完原版預告片後,我根本沒想到我在第一款遊戲中會得到什麼。我假設這個預告片也與故事和遊戲玩法無關。
不過最終還是很享受。
我對這個介紹的喜愛程度比那部過度炒作的情緒預告片還要多一百萬倍。
快點!這是一個很棒的預告片。死亡島的氛圍並不是《無主之地》那種輕鬆來去自如的快樂時光類型。它具有威脅性,具有「現實世界」的背景,兩個預告片都以一種獨特且影響情感的方式設定了遊戲的前提:一個島嶼天堂假期,卻出現了可怕的錯誤
天哪,我的吉米剛剛被他媽的沙沙作響了。有人想到吉米一家
還沒看過這個,但第一部《死亡島》CG 預告片太糟糕了,我不在乎。我家裡的桌面上仍然保留著影片檔。它基本上是一個描述遊戲氛圍的音樂視頻,並且做得很好。
我喜歡預告片,也喜歡遊戲,但討厭遊戲中的角色,希望他們更像 CG 影片中的角色,但這並沒有減損我對遊戲的享受。
哈哈,是的。我只是討厭紙板上的刻板印象和低俗的書寫可玩角色。他們從來沒有覺得自己正在真正處理自己所處的恐怖和毀滅性的情況,而是有很多「喲母狗,我要得到一些現金」。
我也不喜歡這些角色......(其中我確實喜歡其中一個)。
WUB。 WUBWUBWUBWUB。 WUB。 WWWWEEERRRRR
我喜歡那些預告片。我敢打賭,這個場景的後果就在《激流》的某個地方,就像原始預告片的後果在原始遊戲的開頭一樣。這是一個很好的接觸。
在這個預告片上並沒有真正的感覺。第一個中的音樂比較情緒化。這部新預告片中的音樂聽起來很俗氣。
絕大多數帶有預告片的遊戲可能無法反映遊戲玩法(我們原諒),但絕對與主題和基調相結合。
除了背景之外,《死亡島》的預告片與最終產品完全沒有任何關係。遊戲最終結果還不錯,但我確實同意預告片相當具有誤導性。
現在每個人都知道《激流》會帶來什麼,我認為這更可以原諒。