反無限系統的早期且尚未準備好的版本與其他無意包含的內容一起溜進了 MultiVersus 的最新版本。
MultiVersus 仍然是一款備受關注的遊戲,因為它為平台格鬥類型添加了強大且有趣的內容。不幸的是,這週過得有點艱難。遊戲在第一季中進行了一個大補丁,然後一堆東西最終被破壞了,需要進行修補程式。罪魁禍首?顯然,許多內部正在進行的調整都溜進了公共構建中,包括一個尚未準備好的“反無限系統”,旨在阻止死亡之觸(TOD)組合。
遊戲總監 Tony Huynh 在 MultiVersus 第 1 季補丁的問題解決方案中透露了該系統透過他的推特。 Huynh 花時間為該事件造成的眾多問題道歉。第 1 季補丁,其中一個導致神力女超人的攻擊傷害了自己,另一個則完全破壞了長組合弦。該團隊實施了一個伺服器端修補程序,旨在解決這些問題,但 Huynh 透露,其中一些系統是正在進行中的調整,旨在稍後更新,包括“反無限系統”,以防止玩家只需通過一個冗長的連串擊串(在FGC 中被廣泛稱為死亡之觸或TOD 連擊)即可擊敗另一個角色。
Player First Games 在其測試版和第 1 季發布期間積極努力平衡 MultiVersus 的各種粗糙邊緣。捲入表現出色的角色,例如兔八哥和塔茲已經是謹慎平衡行為的一部分,但開發人員仍然有很多工作要做,Huynh 似乎完全認識到這一事實並保持透明。
即便如此,MultiVersus 也受到了密切關注,因為它有一個很多玩家報名了並找出哪些內容已損壞,哪些內容未即時完成。憑藉重要的 EVO 錦標賽以及瑞克和莫蒂等角色,《黑亞當》和《小魔怪》中的條紋在遊戲的未來,請繼續關注更多更新,例如反無限系統何時真正完成並正確實施。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。